原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 16:40 发表
我看你把方向说反了
日式RPG针对不同年龄层次都有不同定位的产品进行投放
美式RPG游戏(跑团不算)基本上都向同一批用户投放产品
另外黑岛也好,BIOWARE也好,从90年代初中期的日式RPG中汲取了太多的营养
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:48 发表
晨风要跟资料片红衣卫士和竞技场一起说。这作资料片的地位十分重要。
但是说到奠基者,其实老滚的奠基者必须是匕首雨,整体架构上晨风是沿袭匕首雨的,只是3D化了而已。
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:48 发表
晨风要跟资料片红衣卫士和竞技场一起说。这作资料片的地位十分重要。
但是说到奠基者,其实老滚的奠基者必须是匕首雨,整体架构上晨风是沿袭匕首雨的,只是3D化了而已。
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:52 发表
另外不愿意复刻是欧美的长处也是遗憾,像Pagan这样当时来看不合时宜的作品,3D高清化复刻,我觉得还是会很有市场的,还比如银河飞将。
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 16:53 发表
DQ主打全年龄
为了让小学生也能顺利地玩采用全假名(当然对非日本人来说可能是噩梦)
但是光头在剧情设定中藏了很多成年人才能体会的隐性或半隐性元素
比如某几代中的软色情或者叫隐性色情元素
让6-60岁 ...
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 16:51 发表
匕首雨属于上古作品,
当时甚至有很多MUD,都拥有很好的系统和世界结构。
但是真的能把如此庞大的世界完全3D化,并且把系统继承下来。这才是晨风伟大的地方。可以说,晨风开创了新的纪元。
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:57 发表
没记错的话,匕首雨96年的,谈不上上古了,同时期的stonekeep之类的也已经开始3D化了。晨风确实很伟大,不容置疑,同时也挽救了贝赛斯达,当时我都担心它可能会像那些伟大的公司那样消失了。
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 16:54 发表
人家有太多的title和新作,当然不愿妇科。
FF现在这样妇科,实在是无奈啊。:D
一些作品,比如BG2,都不用妇科,到今天来看,依然美轮美奂,是个完美的游戏。
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 17:06 发表
怎么个多法给我说下
我看过了这么多年,还是差不多这批人在做,TITLE多了多少?
老头滚动条,辐射,龙腾,质量,巫师,神鬼,差点死掉的魔法门下一代能不能做好都是问题,阿玛拉王国的制作商直接死了
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 17:06 发表
怎么个多法给我说下
我看过了这么多年,还是差不多这批人在做,TITLE多了多少?
老头滚动条,辐射,龙腾,质量,巫师,神鬼,差点死掉的魔法门下一代能不能做好都是问题,阿玛拉王国的制作商直接死了
原帖由 DarthVadar 于 2013-5-2 17:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
bg2是我心目中最接近完美的rpg
bioware如今的作品说实话都差bg2太远
另一个值得一提的作品 kotor 真心希望能出续作
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 16:53 发表
DQ主打全年龄
为了让小学生也能顺利地玩采用全假名(当然对非日本人来说可能是噩梦)
但是光头在剧情设定中藏了很多成年人才能体会的隐性或半隐性元素
比如某几代中的软色情或者叫隐性色情元素
让6-60岁 ...
原帖由 zzxf 于 2013-5-2 21:36 发表
好吧 这次虽然没把博得之门划给黑岛 但结果把infiniti引擎算到黑岛头上了
黑岛如果有能力做出这个引擎怎么会死的这么惨... 程序方面叫得上号的RPG开发商没有比他们更弱的了吧
原帖由 zzxf 于 2013-5-2 21:41 发表
对本帖内容感兴趣的可以看下RPG吧神人zzisking 的帖子
《欧美rpg的白金年代——文艺复兴?还是诸神黄昏?》
http://tieba.baidu.com/p/1628878613
原帖由 @leyoung 于 2013-5-3 01:19 发表
之前下了博德之门三部曲整合包,一直也没去玩,刚才兴致勃勃安装了,但是那画面放到现在实在不能入目啊
原帖由 @leyoung 于 2013-5-2 23:19 发表
之前下了博德之门三部曲整合包,一直也没去玩,刚才兴致勃勃安装了,但是那画面放到现在实在不能入目啊
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 23:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
Kotor当然不错,但nwn我实在不能把它归入优秀的作品之类。对BG系列来说是背叛
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-5-3 10:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
BG略过1代直接开撸2代的话,会不会对理解剧情产生影响?
原帖由 @猛男乙 于 2013-5-3 10:16 发表
不会,两代的剧情相对都是独立的。
直接2没问题。
2比1好上手很多,过了地牢之后,直接开阔世界了。音乐美妙绝伦。
原帖由 ff_cactus 于 2013-5-3 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
如今日式RPG思不思进取不知道,反之楼主说的那些美式RPG已经死翘翘了。
原帖由 zzxf 于 2013-5-2 21:41 发表
对本帖内容感兴趣的可以看下RPG吧神人zzisking 的帖子
《欧美rpg的白金年代——文艺复兴?还是诸神黄昏?》
http://tieba.baidu.com/p/1628878613
原帖由 @猛男乙 于 2013-5-3 10:50 发表
看喷了,
三大系列:
BG的续作是龙腾世纪。
辐射的续作我就不用说了。
还有老滚4,老滚5
以上这些玩意儿销量多少你知道么?
要不要跟你的FF网游比比?
死翘翘?
不带这么不要脸的:D
原帖由 @猛男乙 于 2013-5-3 11:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
老滚5销量多少,ff12销量多少?
口袋也拿出来了喷了。
死翘翘?你真有意思:D
原帖由 ff_cactus 于 2013-5-3 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
如今日式RPG思不思进取不知道,反之楼主说的那些美式RPG已经死翘翘了。
原帖由 @猛男乙 于 2013-5-3 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
老滚5是最新作啊,在你嘴里不是已经死了吗?:D
我说这贴你进来找抽又是何必呢?
原帖由 @猛男乙 于 2013-5-3 13:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说的是90年代末的复兴。
233原来是语文水平差,我明白了
另外这两年可圈可点的RPG,从辐射到老滚到ME到BIOSHOCK,都是欧美的,销量评分全面压倒。
ff13是什么游戏?别 ...
原帖由 @kailuhage 于 2013-5-3 10:24 发表
搭车求推一个系统博大精深的RPG,win8能玩的,画面看得过去就行了
原帖由 武松 于 2013-5-3 13:10 发表
这些规则都内建在游戏的系统中,你完全不需要了解就可以玩.
就像你不用了解发动机是如何工作的,就可以开车一样.
和普通RPG一样,你只需要关心的是武器的攻击力,属性,防具的数值等.
原帖由 dalert 于 2013-5-3 14:54 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
dnd的三版设定,比现在的泡菜rpg设定好一万倍
原帖由 @猛男乙 于 2013-5-3 10:51 发表
没有
原帖由 ff_cactus 于 2013-5-3 14:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
"到了今天,日式RPG已经走进了死胡同,和其不善创新,以及把受众的年龄层次看得太低有关。
欧美RPG的成人化,系统的各种创新,结合技术的优势,到了今天完全压倒了FF,DQ,也是在 ...
原帖由 @猛男乙 于 2013-5-3 10:04 发表
扩展性是指mod么?
BG尤其是SOA和TOB的那些mod,大大破坏了游戏的平衡性。其实我很不推荐。
原帖由 ff_cactus 于 2013-5-3 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
如今日式RPG思不思进取不知道,反之楼主说的那些美式RPG已经死翘翘了。
原帖由 lyt777 于 2013-5-3 14:14 发表
这话不太对,如果不了解ADND系统的话,那可能会连1D6+2这种算式都看不懂,包括法术的描述,AC值等等,都会有很明显的理解障碍。在这方面,90年代的作品人性化做的的确是比较差。
不过新时代的RPG倒是可以直接 ...
原帖由 @dragonzet 于 2013-5-3 16:59 发表
你们别把DND吹得那么小众啊。。。越吹越小众越不敢玩越没人玩了。。
原帖由 Jabberwork 于 2013-5-2 22:03 发表
当年上大学的没几个人没玩过D2,如果只玩系统,DIABLO系列算是不错的RPG,但DIABLO系列的剧情实在是太弱,个人觉得很难称为角色扮演
原帖由 武松 于 2013-5-3 13:10 发表
这些规则都内建在游戏的系统中,你完全不需要了解就可以玩.
就像你不用了解发动机是如何工作的,就可以开车一样.
和普通RPG一样,你只需要关心的是武器的攻击力,属性,防具的数值等.
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |