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标题: [业评] 细数当今游戏制作的四大不良风气 [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-16 12:48     标题: 细数当今游戏制作的四大不良风气

1
QTE
游戏好不好玩分两种,一是游戏系统深刻爽快,值得反复游玩。这种游戏不需要各种花里胡哨的边毛角料就足够让人胃口大开。
另一种是初次游玩的体验较好。这种游戏重在情节画面音乐与及震撼的冒险元素,放到如今西方盛行的游戏风格里就是大片一般的过场,跑步与攀怕都充满了真实的镜头晃动,人物动态等等。是通过电影手法与技术手段来提高玩家投入度的方式。
而QTE就是这种思想形态下最典型最泛滥的手段,说白了就是在你看电影的时候给你几个提示叫你参与参与参合参合,或者就是用QTE来实现一般操作里实现不了的动作,比方说是各种极具表演性的复杂动作,你只要按一个键,就可以触发一段华丽的连续表演。说白了其实也就是互动电影的另一个表现方式。
现在老美玩游戏玩开了,大把钞票往里砸着做。各种特效早就看腻味了,QTE却依旧赶着趋势成为大多数动作与冒险游戏里的标准配置,却让麻烦的玩家玩起游戏来更麻木。
一,它放在战斗中,打乱节奏,猎天使魔女就是典型的范本,也就刚开始新鲜一下,玩熟练后,真是看到QTE提示就想砸手柄。真正的好游戏不需要这种东西。
二,如果放在大段的过场里,对节奏的把握至关重要。因为你经过了疲劳的战斗后,动画的存在是给你战斗的奖励与休息的时间。突然跳出的QTE让你无所适从,也打乱了游戏有张有驰的舒适性。生化4作为神作,QTE的存在绝对是最大的败笔。
神作都值得反复玩,。怎么玩都玩不腻正是神作的衡量标准。QTE属于纯粹的一次性用品,反复的出现只会让你呕吐。
所以快餐游戏更需要QTE,因为玩一次就够了。
从QTE诞生到现在,唯一能让人玩着热血沸腾的,目前之有一个游戏------莎木。它是唯一的一个利用QTE提高了游戏可玩性的游戏,并且也是唯一一个让玩家期待QTE出现的游戏。(暴雨?那不是游戏那是QTE电影。美女腿长男人爱看,长颈鹿的腿更长,但是对男人没意义,因为它不是女人。)
2
猴子攀爬系统
冒险游戏玩的是冒险感,ACT玩的是战斗。冒险的感觉可以通过各种手段提供给玩家。如何刺激肾上腺素就是其目的,生化4里,里昂为ashly做掩护,ashly帮忙摇手把开门是最让人惊心动魄的一幕,他让你心跳加速度欲罢不能,真正的冒险感受莫过于此。因为它代给了你生死一线的挣扎感。因为他人的命运在你手中的时候,你的心态绝对是比自己的生死存亡更加忐忑不安的。
老美的惯性思想跟程序思维,总习惯了美国大片那种感官刺激。如果你让他们去做冒险的东西,首先他们想到的就是极限运动,跑酷,大地震,大震撼,大视觉刺激。
上窜下跳,爬上爬下的波斯猴子系统就应运而生了,在你爬的时候,偶尔搞两下坍塌事故,让你遭遇点挫折。这就是他们眼中的生死一线。
3
主视角的镜头晃动
FPS游戏都是主视角,主视角的好处是临场感强烈。相应则带来了容易导致玩者眼花头昏的弊端。毕竟我们跟电视里的世界不是一个维度,即使通过主视觉来尽量的增加真实生活的味道,也毕竟如同驴子扮马,不够用,劣马飞奔,后果就是伤害骑主。
所以如何能让主视角玩起来舒坦轻松舒服自在柔和,就是主要课程。
HALO的气质跟所有的FPS游戏都不同,它就是给人感觉有趣一些,舒服一些,更能让人接受一些,人性化一些。
镜头的稳定起了很大的作用,HALO并没有如同一般大多数FPS那样为了追求所谓的真实性而在奔跑一定的时候镜头上下左右的不停摇晃,而是舒缓稳定。让你把经力放在战斗游玩更战术思考上,而不是稳定大脑跟眼睛过滤刺激的镜头摇晃,勉强的忍受不适去跟敌人战斗。
所以为什么TPS比FPS更被核心玩家接受,TPS利用人物的背影,拉远了你与游戏世界的距离,也减轻了另一个维度的游戏在感官上对你造成的伤害。
4
没了~!:D
作者: blackeyed    时间: 2013-4-16 12:51

攀爬系统你可以黑船长, 但是不能黑波斯王子啊, 波斯王子可是在20年前就已经是爬爬爬游戏了……
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-16 13:15

我就奇怪怎么就有人不喜欢攀爬了? 这么好的探险感其他方式代替不了.
作者: flutez    时间: 2013-4-16 13:16

posted by wap, platform: iOS

战争机器冲刺时的镜头晃动 我这玩了这么多年的fps的人都有点受不了 所以我认为这和游戏本身镜头设置有关,和是tps还是fps无关
作者: flutez    时间: 2013-4-16 13:27

posted by wap, platform: iOS

再就是暴雨 行尸走肉乃至qte之怒 我一不觉得反感 特别是暴雨有很多设置的很恰当的qte动作(特别是困难模式下),可以极大的增加临场感参与感,我认为互动电影就是应该做得有暴雨的水准才能称为互动电影
作者: 暴皮    时间: 2013-4-16 14:10

第五个是没玩过几个游戏就开始幻想自己的业界大牛开始胡喷
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2013-4-16 14:11

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4.DLC
作者: waterfirestart    时间: 2013-4-16 14:11

posted by wap, platform: Android

游戏更加lu化,更加注重表演性的体现。
作者: glwzero10    时间: 2013-4-16 14:20

引用:
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2013-4-16 14:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

4.DLC
DLC也算是情有可原吧
作者: 松鼠2号    时间: 2013-4-16 14:22

4.任天堂
作者: 小色    时间: 2013-4-16 14:31

LZ你在大喷特喷之前请核准自己的身份,CU,LU只需要刺激的体验,其他没那么深刻,如果厂家按你的来做,只有饿死,SEGA就是一个典型,我们玩家很感谢SEGA,但结果就是完蛋,到时候你玩毛的游戏,随大流是趋势,别喷了,继续在大流里面筛选几个比较CU的游戏吧
作者: tommyshy    时间: 2013-4-16 14:33

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

QTE只要不滥用,也不是很反感
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-16 14:59

只要玩起来好玩,管他怎么设计,这样不行,那样不行,像个煞笔中二
作者: ttk    时间: 2013-4-16 15:41

船长就毁在枪枪枪上了。
作者: 猛男與狗    时间: 2013-4-16 17:47

posted by wap, platform: iPhone

生4的qte做的不错了,u3跟右手紧张又刺激,就是几段逃跑不行。
作者: 飞侠    时间: 2013-4-16 18:55

都是过犹不及的问题
神海1爬墙太多太频繁,到神海2,3其实爬墙的频率都在降低
战神系列则是QTE一直太多,生化5,6也是这个问题,特别是过场中间突然来一个QTE,你大爷的
生化6的视角有问题,游戏完全追求真实必然会导致游戏性的降低,玩家又不是冒险家,超人,特种战士,你妹把镜头搞成运动超人的第一视角谁受得了
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-17 15:25

posted by wap, platform: Nokia (E72)

生化6差劲的画面加夸张的抖动最低
作者: KONAMIX    时间: 2013-4-17 17:38

posted by wap, platform: Huawei (Ascend)

猎天使魔女除了终结技连打,也没什么qte让我反感的…连打算qte吗?
作者: edwang    时间: 2013-4-17 18:32

DLC其实是个好东西
问题是很多厂商拿来乱用就恼火了
作者: qwertyaz    时间: 2013-4-17 19:12

posted by wap, platform: Android

是不是生化6全中了
作者: leon2236    时间: 2013-4-17 21:57

我个人感觉QTE做的最好的就是火影忍者~~~
作者: sanfa777    时间: 2013-4-19 13:22

船长的攀爬也一点意思没有
作者: zdh    时间: 2013-4-19 22:47

夸奖莎木QTE。。。莎木就是QTE的始作俑者
作者: 江西恐兽    时间: 2013-4-19 22:49

這些都比不上不良風氣——抄襲
作者: zero3rd    时间: 2013-4-20 07:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zdh  于 2013-4-19 22:47 发表
夸奖莎木QTE。。。莎木就是QTE的始作俑者
莎木的qte设置和后来者有本质区别,第一,剧情叙述的部分绝无qte,第二,大部分qte失败不是即死,第三,qte与一般游戏操作严格吻合,玩熟了不看qte就能操作。
作者: LBJ444    时间: 2013-4-21 00:26

最讨厌逃亡戏份尤其多的话偶尔来一下,忍龙3 龙准不知道逃了几回
作者: GamerYiqi    时间: 2013-4-21 12:33

所以说现在游戏越来越玩玩家……
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-4-21 12:52

HALO不头晕?!?!?!?!
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-4-21 12:53

引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-4-16 06:20 发表

DLC也算是情有可原吧
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作者: superpip33    时间: 2013-4-21 13:31

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

拿qte设计黑生化4?
作者: MAYL    时间: 2013-4-21 15:26

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-16 13:15 发表
我就奇怪怎么就有人不喜欢攀爬了? 这么好的探险感其他方式代替不了.
个人感觉 主要是没有限制造成的  旺达巨像里的攀爬就很舒服
作者: ttk    时间: 2013-4-21 16:21

posted by wap, platform: iPad

没错




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