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标题: [新闻] inter最新CPU架构跟720很相似。(Haswell GT3e核显存:缓存容量64MB) [打印本页]

作者: cnxo360    时间: 2013-4-15 14:34     标题: inter最新CPU架构跟720很相似。(Haswell GT3e核显存:缓存容量64MB)

目前关于Haswell的规格以及型号等信息我们已经基本掌握的差不多了,核芯显卡方面虽然乱了点,但是还是有一定的规律的。

Haswell核芯显卡在原本的基础上增加了一个GT3e(GT3 with On Package Cache Memory)核芯显卡,从目前掌握的资料来看这款核芯显卡是在CPU的内部直接封装了一定容量的缓存来作为显存使用,以达到的更强的性能。

之前有消息称GT3e核芯显卡的缓存容量为128MB,但国外媒体Fudzilla从Intel工程师那里打探到的消息却显示其缓存容量为64MB,不过详细的规格以及频率目前还是不能确定,但其速度和带宽肯定会比内存要高。

另外关于缓存的用途目前说法也不一样,有消息称它是GPU独占的,也有消息称CPU也能够用到它们,从而实现共同寻址的目的,到底哪种说法是对的,还是等Intel给我们揭晓吧。


怎么没人转呢?
我预计XBOX720的显卡是为了兼容现在PC上的游戏,同时在有限的架构内提升性能。可能以后DOTA2游戏都可通过鼠标键盘接XBOX720来玩,这样的话就太无敌了。


所有PC游戏向XBOX720集结

[ 本帖最后由 cnxo360 于 2013-4-15 23:55 编辑 ]
作者: akilla    时间: 2013-4-15 14:35

四两拔千斤
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-15 14:40

八两拔万斤了,这是。
作者: 讴歌123    时间: 2013-4-15 14:41

posted by wap, platform: HTC (8X)

intel那个是EDRAM吧?跟720的ESRAM还是有所不同的
作者: cnxo360    时间: 2013-4-15 14:42     标题: 微软野心大

inter都这样做,肯定是兼容现有PC架构的。

如果这样,估计PC买的游戏,XBOX720一样能用。以后不会为了游戏而升级PC,微软对工作的机器和游戏机器做一个细的划分
作者: cnxo360    时间: 2013-4-15 14:44

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-4-15 14:41 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

intel那个是EDRAM吧?跟720的ESRAM还是有所不同的
架构是一样的,只是XBOX720性能更强。
作者: ttk    时间: 2013-4-15 14:50

很有可能是巨硬看准了这是未来的发展方向,就好像当年xo支持一部分dx10特效一样。。。
作者: chain416    时间: 2013-4-15 14:58

不知道是什么,看起来很厉害
作者: nikito    时间: 2013-4-15 15:13

引用:
原帖由 ttk 于 2013-4-15 14:50 发表
很有可能是巨硬看准了这是未来的发展方向,就好像当年xo支持一部分dx10特效一样。。。
如果这样说,就不是“巨硬看准”,而是“巨硬制订”吧
作者: cnxo360    时间: 2013-4-15 17:33

INTER都用的技术,估计不会差。估计总体性能比PS4差15%左右,但要是现在PC游戏能很方便移至720上,同时LIVE再开放点,估计索尼难招架
作者: whitechapel    时间: 2013-4-15 17:35

这就是四两拨千斤啊,牛逼
作者: whitechapel    时间: 2013-4-15 17:37

引用:
原帖由 cnxo360 于 2013-4-15 17:33 发表
INTER都用的技术,估计不会差。估计总体性能比PS4差15%左右,但要是现在PC游戏能很方便移至720上,同时LIVE再开放点,估计索尼难招架
哈哈哈,微软都用的技术更不会差了
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-4-15 17:44

haswell和720有什么联系?
作者: ylgtx    时间: 2013-4-15 18:17

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一个集成显卡,拨他妈喷了
作者: west2046    时间: 2013-4-15 18:41

INTER和微软同流合污
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-15 19:43

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之前不是转过么?或许就是新dx标准的某种方向吧
作者: 去日留痕    时间: 2013-4-15 20:39

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眼见为实
作者: cnxo360    时间: 2013-4-15 23:53

引用:
原帖由 ylgtx 于 2013-4-15 18:17 发表
posted by wap, platform: UC

一个集成显卡,拨他妈喷了
APu算是高性能集显,INTER只是他的集显性能不一样。

inter是为了实现统一寻址技术(同时性能也有较大提升),720用的APU本来就是统一寻址技术,说明32M对缓存在兼容PC的情况下对性能提高很有用。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-16 02:44

且durango的sram是做进去的,比胶水封装能带来更好的带宽和延迟。。
作者: hellblack    时间: 2013-4-16 08:23

啊喂,一群连INTEL都拼不准的人讨论技术讨论地这么起劲……
作者: nash13    时间: 2013-4-21 09:26

LS是故意来炫耀英语的
作者: flutez    时间: 2013-4-21 10:28

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丝毫看不出这和pc游戏向主机集结有何联系……我认为一开始就是为了玩游戏而配置一台游戏pc的人,为了游戏再次升级pc是为了获得最完美的效果与体验 ,从这些年的经验来看只要是现在去配个中高端游戏pc,过几年将就一下降低点特效等级一样能流畅的应付各种游戏,不是说必须升级才能玩某游戏懂么? 万一等到了不升级什么大型游戏都玩不动的时候,单独升级显卡成主流显卡必然就能够秒杀现役(ps4720)游戏机呢。还有就是操作,没人会在客厅躺沙发上用键鼠玩游戏吧 要坐好配上专门的电脑桌才行
作者: sisik    时间: 2013-4-21 11:54

引用:
原帖由 flutez 于 2013-4-21 10:28 发表
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还有就是操作,没人会在客厅躺沙发上用键鼠玩游戏吧 要坐好配上专门的电脑桌才行
无线键盘、无线鼠标、无线摇捍,PC要模拟成家用机的操作不难,但价钱贵上许多,
用PC当客厅用机的人不少,毕竟有小机壳,及M-ATX、ITX这类的主机板,可大幅缩小空间。


INTEL目标应是网络游戏,及轻度玩家画面不要求极高的人。
不过驱动一直是INTEL的弱项,没搞定这个,
跑个游戏出些破图,还真的是很可悲的事。
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-4-21 12:12

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肯定比没有要提升图形性能。
作者: 骨软症    时间: 2013-4-23 00:00

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引用:
原帖由 @nash13  于 2013-4-20 17:26 发表
LS是故意来炫耀英语的
可能只是觉得和日本人一样分不清左右,很奇怪
作者: manmanwan1    时间: 2013-4-23 05:59

我说你们能把intel这个单词拼对吗?
作者: amour123    时间: 2013-4-23 08:54

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inter是什么,国际米兰吗




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