原帖由 掳卡古米 于 2013-4-13 19:07 发表
不同意,HALO3关卡设计,场景多样化,复杂度远胜一代,地图自由度更别说了,还有那么丰富的载具和敌人.
HALO1关场景重复度就输了,关卡设计也没优势,地图顶多持平,载具和敌人也输.
原帖由 achen126 于 2013-4-13 21:38 发表
同意LZ,3代最高!全程高潮不断,杀得那叫一个精彩,想怎么玩就怎么玩,就是准心不好瞄准~
看看1代重置版出了之后专区里面烂尾的人不在少数,重复的场景来回跑谁受得了!不过老玩家妥妥的爱当我没说..
原帖由 alalaka 于 2013-4-13 22:20 发表
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halo1过了第三关难度徒增,看似自由,打法都很固定了。比如最经典的回复:你怎么没留关头送你的大狙,重玩吧
原帖由 achen126 于 2013-4-13 21:38 发表
同意LZ,3代最高!全程高潮不断,杀得那叫一个精彩,想怎么玩就怎么玩,就是准心不好瞄准~
看看1代重置版出了之后专区里面烂尾的人不在少数,重复的场景来回跑谁受得了!不过老玩家妥妥的爱当我没说..
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 22:25 发表
h1的关卡以局部战役为主,传奇难度中绝不会发生h3那种大场景中前路驻扎一堆鬼面兽,你怎么都无法正面突入,只能靠中远程武器慢慢磨的情况
halo的武器系统其实是以h1的场景规模来设置平衡性的,到了h3的大场景中 ...
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-13 23:04 发表
H3还真没碰到一堆猩猩拦路就得慢慢磨的场景,我都习惯大开大合的打法,唯一打的比较小心的是室内几组猩猩群加酋长的组合,猩猩其实很容易秒,小心是因为怕酋长,或许你可以例举一下具体是哪些地方你是磨过去的,大 ...
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-13 23:54 发表
一样打啊,左手电浆照样破甲,右手手枪爆头,那速度真叫秒啊,其实那堆猩猩很容易解决,H3里手雷多了,准头好的话也是丢一个死一个,旁边还有雷捡,后边沟里还有散弹,速攻打法是趁猩猩们还没发现你的时候直接把酋长 ...
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-14 10:55 发表
HANZO我觉得你陷入了和其他粉一样的怪圈, 就好比你说MGS3比MGS1强, 但从1代就开始的MGS1粉不承认.
这回轮到你这个一代就开始的HALO1粉不承认3比1强了.:D
原帖由 ttk 于 2013-4-14 12:06 发表
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全系列传奇通关的表示3很一般,个人感觉不如四。主要是难度偏低,关卡设计简单。一现在玩也没那么神了。
原帖由 ttk 于 2013-4-14 12:06 发表
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全系列传奇通关的表示3很一般,个人感觉不如四。主要是难度偏低,关卡设计简单。一现在玩也没那么神了。
原帖由 ttk 于 2013-4-15 08:35 发表
喷了,3的难度非常低,如果你觉得难,说明你没有掌握敲门。3在很多地方都有特效武器,而且一把接一把,最明显的就是虫洞的火焰喷射器,掌握了两把的位置,难度立刻变为0。。。。
一代的设计感更强,有很多地 ...
原帖由 ttk 于 2013-4-15 08:35 发表
喷了,3的难度非常低,如果你觉得难,说明你没有掌握敲门。3在很多地方都有特效武器,而且一把接一把,最明显的就是虫洞的火焰喷射器,掌握了两把的位置,难度立刻变为0。。。。
一代的设计感更强,有很多地 ...
原帖由 ttk 于 2013-4-15 08:35 发表
喷了,3的难度非常低,如果你觉得难,说明你没有掌握敲门。3在很多地方都有特效武器,而且一把接一把,最明显的就是虫洞的火焰喷射器,掌握了两把的位置,难度立刻变为0。。。。
一代的设计感更强,有很多地 ...
原帖由 DarthVadar 于 2013-4-15 10:31 发表
4代传奇除了敌人开载具的几个地方 其他就硬来都不难
特效武器这点,我记得4最后打骑士留几发先行者火箭筒,非常轻松,难度完全配不上最后一关的标准
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-15 15:05 发表
我是真觉得LS对4的难度评估令人费解,4即使神话难度压力也不大,因为变得太能挨打了。
其实1除了有一些不成熟的地方之外个人觉得还是在系列里前三的高度,2~~~~我是觉得有点无聊,但也可能是因为玩的还不深。
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