原帖由 便腥惊肛 于 2013-4-12 15:55 发表
我也喜欢美国西部片,也喜欢R星的GTA式游戏,但大表哥给我的遗憾大于感触。
游戏开始到最后阶段都是神作,但结尾太烂,就像喝着一碗无比鲜美的汤,非常的享受着喝汤的过程,最终快要喝完的时候发现锅底有一只 ...
原帖由 武松 于 2013-4-12 15:38 发表
3. 个人崇拜造成的毒才,最终导致各种腐败,由于缺乏工会,导致劳动人民的权利完全不能得到保障。---对于这点,最明显的就是在游戏中,那段工作机会的拍卖场景,资本家在台上以竞价的形式拍卖当天有限的几个工作机会,竞价形式竟然是价低者得到这份工作,这实在是对某些毒才制度下和工会制度的绝妙讽刺。
原帖由 Mozi 于 2013-4-13 02:04 发表
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关于一代楼主有个重点没有提到,Fountaine最后变身Atlas (atlas shrugged里面就是用的这个意像),并且反复强调就是他才是实业家,支撑社会的中流砥柱。走私什么的只是资本主义冒 ...
原帖由 @武松 于 2013-4-13 12:42 发表
我的理解是,BS是对于安蓝德思想的反思。
也符合当前美国的主流思想。各种极端思想,无论是极端自由主义还是极端自由经济,或者是极端利他或利己主义,都注定会因和人性冲突而失败。
因此,从旁观的角度看,ARya ...
原帖由 Mozi 于 2013-4-13 18:01 发表
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如果如你所说是婊各种极端思想那这个系列根本没有可取之处。因为里面的各种社会都是漫画化的描写。Andrew Ryan 以他的地位和理想完全不必建立无政府社会而可以建立最小政府,而社 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-13 13:53 发表
其他内容都同意
但是忍龙的暴力美学和鬼泣的哥特式华丽 为何不能作为一种艺术传承下去
架空世界的艺术就算没有映射到社会 但仍然也是也是艺术
原帖由 @Jabberwork 于 2013-4-15 15:51 发表
再补充下刚想到的为啥这次Comstock和Fitzroy这么没存在感,很简单,这次BSI虽然到处都是这两人的录音,但实际上这两人基本没和主角说过话。打半天,到了真正说话的时候,Comstock一脸(或者说整个语气上)“我就是那 ...
原帖由 Jabberwork 于 2013-4-13 11:29 发表
写得很好,让我对BIO 1,2的背景有了更深的了解
对于BSI, 我同意楼主的看法就是这一代对这些政治、思想的探讨是浮于表面,不够深入的,两个关键剧情人物Comstock,Fitzroy完全不能像BIO1时的Ryan和Fontaine那样给人深刻的印象,整体给人一种“很平面,不立体”的感觉。我觉得造成这个问题的关键原因,正是因为BSI是故事是双线剧情,整个Columbia城的阶级冲突这个大背景是一条线,而Booker与Elizebeth父女俩的时空穿梭是另一条线,时空穿梭这条线,并非如LZ所说的是噱头和辅助,相反,从科幻的“境界”的角度来说水准是很高,整个故事也叙述得很完整、巧妙,尤其是结尾最后一场大战后开始的整段剧情给人的震撼对我而言是近年少见的(评价包括了我看过的电影和小说),夕阳辉映下的无限灯塔之间,各时空中不同的Booker被不同的Elizebeth指引着走上最终的道路,是我见过的最难望的游戏场景,没有之一。
原帖由 zafm0861 于 2013-4-15 18:42 发表
我和你的观点差不多
我认为Fitzroy和整个Columbia的阶级斗争就是个大背景,为了赋予Columbia这个城市一些灵魂,而不像其他大部分游戏的城市完全就是一个和npc买卖东西的空壳。相比残破衰败的Rapture,Columbia从 ...
原帖由 @Jabberwork 于 2013-4-15 21:10 发表
话说LS有人说Columbia是社会主义制度...我糊涂了,怎么成了社会主义制度了?
原帖由 fisher221 于 2013-4-22 23:02 发表
结尾的确很草率,但我怎么都觉得宿命轮回和时间悖论才是重点。
至于天空之城,因为从集权独裁到被革命暴动推翻,突变得太快了,
还是极乐城那种既成的破败更能引人回味衰落的点到底在哪儿。
原帖由 tntforbrain 于 2013-4-13 14:47 发表
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个人一直觉得生化奇兵系列探讨的其实是-什么社会制度才能让人得到安心和幸福,并且能推进社会发展。
系列游戏里提到的各种思想和制度往往都是走向极端的,不论资本主义还是共产 ...
原帖由 shenke 于 2013-4-23 04:49 发表
日本游戏怎么没有深度,火焰纹章,黄骑,零,甚至最终幻想系列哪个没有深度。只是关注点和美式游戏不同罢了。另外,欧美游戏应该改成美式游戏或者英语系游戏,欧洲就没做过思想有深度的游戏。
原帖由 @为你我受冷风吹 于 2013-4-23 09:10 发表
太骚了,头次联想到阿特拉斯耸耸肩上
原帖由 austin17 于 2013-4-23 14:58 发表
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就美国人那种阅读品味,怎么会有那么多人买耸耸肩来看?买了也是用来从众装逼的吧。。。这样估计大部分购买者都是组织或者机构吧。。。
原帖由 @shenke 于 2013-4-23 23:44 发表
说美国人从众只能说明你一点不了解美国文化。
原帖由 shenke 于 2013-4-23 04:49 发表
日本游戏怎么没有深度,火焰纹章,黄骑,零,甚至最终幻想系列哪个没有深度。只是关注点和美式游戏不同罢了。另外,欧美游戏应该改成美式游戏或者英语系游戏,欧洲就没做过思想有深度的游戏。
原帖由 austin17 于 2013-4-24 09:00 发表
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那有那么多人不约而同买耸耸肩这种无聊书看怎么解释最合理?
原帖由 shenke 于 2013-4-25 23:17 发表
有文化的德国人,使用自己人的理论迫害屠杀犹太人,制造集中营,开创种族灭绝先例
有文化的法国人,一到战争就软蛋,躲在马奇诺防线后不敢出来,二战最先投降的大国
有文化的俄国人,穷人纷纷把自己的女儿送到西欧 ...
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