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标题: [老游杂谈] 魂斗罗街机版通关感想 比尔与兰斯,永恒的记忆 附35张屏摄 [打印本页]

作者: 不死鸟    时间: 2013-4-8 22:59     标题: 魂斗罗街机版通关感想 比尔与兰斯,永恒的记忆 附35张屏摄

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提起魂斗罗,是否你的脑海中已经在浮想哼唱标题画面的“等、登、等、等、登、登登”的深沉而又神秘的背景音符了呢。随着START键的按下,热血的快节奏主旋律就振奋人心地登场了。
我很荣幸,作为骨灰级电子游戏玩家,经历了80年代的街机与FC的繁荣期,我认为,如果喜爱电子游戏,却又没有能经历80年代,那是很难弥补的遗憾。遥想当年,我刚上小学,街机房中就出现了魂斗罗这个游戏。他与后来的任天堂FC版本完全不同,街机版具有更大魄力的人物与更写实的色彩。记得我被街机演示的画面所吸引,投下了一块牌子。但是,我的记忆很清晰,超高的难度让我还没有见到第一关BOSS,就惨痛地GAMEOVER了,于是我再也没敢投币。之后街机房迅速被制作精良的射击游戏所淹没,魂斗罗便永远被撤了下去。
时光飞逝,25年感觉也就是一眨眼的时间,业界经历了一场场的战争,电子游戏厂商沉沉浮浮,但是,有一点,却一直没有改变,那就是我,对于电子游戏的挚爱,25年如一日,不曾改变过。时隔25年,去通关一款当年对自己的电子游戏人生产生不可磨灭的记忆的经典之作,是何等的感慨。
魂斗罗街机版的音乐,关关都是那么经典,让我随时可以哼得出,随时可以进入兴奋状态。在1987年,魂斗罗就能够让玩家使用丰富的武器与敌人进行激烈的交战。小米加步枪无奈的突突突,苹果弹快速的连射,激光枪富有穿透力的射杀,旋转火焰弹怪异的曲线与夸张的声响,散弹枪大面积的逆天杀伤力,加上加速弹与无敌保护,使得我方的战斗力得到充分体现。在森林,会爆炸的桥随时能将比尔与兰斯炸飞,躲在密林中的狙击手与版图中的固定炮台配合,一不小心就会送命,巨型堡垒的登场在当时极具震撼力,可以说,唬唬孩子们绰绰有余,需要耐心与技术才能攻克。富有纵深感的立体关卡很有趣,触电的感觉相信大家都体验过吧,最倒霉的是在触电时,敌人在你还没来得及喘口气就给你一枪,会死的很冤,当然,来不及趴下射击敌人放出的滚筒,被滚筒压死也是一种几乎人人经历过的惨死方式。最激烈的时候,左右游动敌人的子弹,手榴弹,滚筒,加上炮台的炮火,使得我们的战士连滚带跳躲避是经常有的事情。而这一切,还是在紧张的倒计时中进行,必须尽快突破关卡。在瀑布地带,埋伏在瀑布中的炮手随时会造成威胁,唯一要做的,就是不停往上跳跃,直到干掉关底炮塔进入堡垒内部。在堡垒深处,我遇见了机器人头颅,被我称为擎天柱头颅,因为当时上海电视台热播变形金刚,这个两个头颅会分身变成四个,并且放出跟踪炮弹,很烦的家伙!但最终,我还是射爆了他们,进入雪原。不得不说,我们的比尔与兰斯很强壮,穿着性感的战斗背心,光着臂膀在狂风暴雪中勇往直前,英勇杀敌,面对不断放出生物的飞碟,散弹枪愤怒的火焰一股脑倒向其全身。雪原上的四轮钉板战车是噩梦般的存在,考验手指按键的能力,射击稍微慢一点,战车将无情地从英雄身上碾压过去。连发手柄无压力有木有!但是,在街机上,按到手指抽筋有木有!更可恨的是,有两辆战车前赴后继向你驶来!你的神经能否坚持住连续的摧残!魂斗罗,跳跃是重中之重,我们需要用优雅的前后空翻跳跃,躲避高大的外星人的阻拦,外星人会扔出飞碟,连续两三发致命飞碟极度考验跳跃能力。当然,进攻就是最好的防守,用疯狂的火力尽快让这野蛮人嗝屁才是王道!刚通过寒冷的冰天雪地,工厂内遍布的喷火管道冷不防喷射出无情的火焰,必须加倍小心,否则会在瞬间化为灰烬。在通过会下降的钉爪地带时会吃到一个无敌,此时唯一要做的,就是利用有限的无敌时间,顶着敌人的炮火,前进前进前进进。千辛万苦后,来到核心,面对敌人的超大心脏,以及上下盘踞的无数敌人,除了拼死一战别无他求,细腻的你,可以分别干掉上下的机关后,一枪枪蹂躏无还击之力的心脏,狂暴的你,更可以无视敌人的冲击,以前赴后继的命,疯狂直捣黄龙干爆心脏,胜利终于来临,我们的英雄,拯救了世界!在通关画面中,可以看到每个制作人都制作了属于自己的卡通头像。
这就是魂斗罗街机版,一个充满了战斗精神的热血射击游戏,他承载着太多80年代美好的回忆,将长存在我的脑海之中,成为我宝贵的精神食粮。
全流程屏摄与解说详见博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e77s.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2013-4-8 23:03 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-4-8 23:35

小时候在虹口第1工人俱乐部里面,天天玩,当然是骗永久无敌玩的。
吊灯BOSS,猩猩BOSS什么的不能碰,会死机,吃币不补,死机不补。。。
作者: gxlujing    时间: 2013-4-9 11:00

勾引我又要怀旧了




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