标题:
很奇怪,发现鬼屋2怎么看都有重影
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作者:
bluesnow
时间:
2013-3-28 13:22
标题:
很奇怪,发现鬼屋2怎么看都有重影
也是这几天发现,3D开最大,玩火纹马大陆,都没什么重影
但鬼屋2不论我怎么调头部位置,与机器距离,就是有重影,眼睛要废了?
作者:
krojb
时间:
2013-3-28 13:30
开3D深色背景上的人物会有点重影,马3D或者任何游戏都一样。
鬼屋2深色背景比较多所以给你这样的感觉吧。
作者:
真忘私绵
时间:
2013-3-28 13:32
远一点~~~
作者:
PENNYSHAW
时间:
2013-3-28 13:35
所以我玩游戏时,都只开一下3D,以证明这个游戏有3D
然后就立即关掉3D
作者:
zengxx1986
时间:
2013-3-28 15:53
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
。。。。。我还以为是贴膜的问题。。把原装模给扣了。。
作者:
assa
时间:
2013-3-28 18:10
posted by wap, platform: BlackBerry (9700)
亮度低一格就没了
作者:
永恒蔚蓝
时间:
2013-3-28 18:49
我眼睛不好,不敢开3D玩了
作者:
撸一管
时间:
2013-3-28 18:50
posted by wap, platform: iPhone
全程最大3D飘过
作者:
klsm
时间:
2013-3-28 21:18
远一点,然后调整好角度,不要有反光,只有一个有限的角度玩3D没重影,很棒的效果。。。
作者:
1刀2
时间:
2013-3-29 10:56
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
我差点也要把模扯了
作者:
maidofhonor
时间:
2013-3-29 11:08
posted by wap, platform: iPad
技术上来说,就是漏光。
3D呈现的原理就是,像素直排列:
左右左右左右,肉眼看出来就是3D。
如果碰到暗楚有光源的场景,在光与暗的交接,会呈现:
亮暗亮暗亮暗。
LCD的像素是RGB红绿蓝所组成,
亮的光源RGB必须最大值,如255 255 255,
暗的部分就是0 0 0,
现有技术若出现亮暗亮暗的组合,因为白色会渗透过去,
所以导致黑色的部分受到光污染,
所以就容易出现重影了。
作者:
dirlee
时间:
2013-3-29 12:55
posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @PENNYSHAW 于 2013-3-28 13:35 发表
所以我玩游戏时,都只开一下3D,以证明这个游戏有3D
然后就立即关掉3D
+1
任地狱必须死
作者:
self不self
时间:
2013-3-29 13:32
我是在玩恶魔城的试玩时发现的
像玩马车这种游戏不会发现
开始我以为我机器有问题呢,原来这是普遍现象,这点老任做的可不好
作者:
maidofhonor
时间:
2013-3-29 13:45
posted by wap, platform: iPad
专业术语叫做3D Crosstalk,这不是任天堂的问题。
只要是3D显示,不仅仅是裸眼3D,现阶段都有或多或少的重影。
或许未来会有新技术改善黑亮高对比下产生的3D Crosstalk。
作者:
shouldbai
时间:
2013-3-29 14:41
任地狱必须死
作者:
krojb
时间:
2013-3-29 14:46
除非蛋疼的故意去找重影的地方,不然正确的观看位置下根本不会去注意那点重影。
作者:
耶稣复临
时间:
2013-3-29 14:51
显示屏技术原因吧
基本可忽略,3d调小点即可
另外不能享受3d的人真是没福气啊,相当于买了个2ds
作者:
krojb
时间:
2013-3-29 15:54
我在版里做过调查了,3D开最大的玩家占三分之二。
真正不开3D的十分之一吧。
作者:
撸一管
时间:
2013-4-1 08:38
posted by wap, platform: iPhone
这次的鬼屋是我看下来观看角度最苛刻的一款游戏,左右能有15-20度的容忍值就不错,基本需要正对屏幕
其他游戏没见过要求这么高的
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