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标题: 很奇怪,发现鬼屋2怎么看都有重影 [打印本页]

作者: bluesnow    时间: 2013-3-28 13:22     标题: 很奇怪,发现鬼屋2怎么看都有重影

也是这几天发现,3D开最大,玩火纹马大陆,都没什么重影
但鬼屋2不论我怎么调头部位置,与机器距离,就是有重影,眼睛要废了?
作者: krojb    时间: 2013-3-28 13:30

开3D深色背景上的人物会有点重影,马3D或者任何游戏都一样。
鬼屋2深色背景比较多所以给你这样的感觉吧。
作者: 真忘私绵    时间: 2013-3-28 13:32

远一点~~~
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-3-28 13:35

所以我玩游戏时,都只开一下3D,以证明这个游戏有3D
然后就立即关掉3D
作者: zengxx1986    时间: 2013-3-28 15:53

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。。。。。我还以为是贴膜的问题。。把原装模给扣了。。
作者: assa    时间: 2013-3-28 18:10

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亮度低一格就没了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-28 18:49

我眼睛不好,不敢开3D玩了
作者: 撸一管    时间: 2013-3-28 18:50

posted by wap, platform: iPhone

全程最大3D飘过
作者: klsm    时间: 2013-3-28 21:18

远一点,然后调整好角度,不要有反光,只有一个有限的角度玩3D没重影,很棒的效果。。。
作者: 1刀2    时间: 2013-3-29 10:56

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

我差点也要把模扯了
作者: maidofhonor    时间: 2013-3-29 11:08

posted by wap, platform: iPad

技术上来说,就是漏光。

3D呈现的原理就是,像素直排列:

左右左右左右,肉眼看出来就是3D。

如果碰到暗楚有光源的场景,在光与暗的交接,会呈现:

亮暗亮暗亮暗。

LCD的像素是RGB红绿蓝所组成,

亮的光源RGB必须最大值,如255 255 255,

暗的部分就是0 0 0,

现有技术若出现亮暗亮暗的组合,因为白色会渗透过去,

所以导致黑色的部分受到光污染,

所以就容易出现重影了。
作者: dirlee    时间: 2013-3-29 12:55

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2013-3-28 13:35 发表
所以我玩游戏时,都只开一下3D,以证明这个游戏有3D
然后就立即关掉3D
+1
任地狱必须死
作者: self不self    时间: 2013-3-29 13:32

我是在玩恶魔城的试玩时发现的

像玩马车这种游戏不会发现

开始我以为我机器有问题呢,原来这是普遍现象,这点老任做的可不好
作者: maidofhonor    时间: 2013-3-29 13:45

posted by wap, platform: iPad

专业术语叫做3D Crosstalk,这不是任天堂的问题。

只要是3D显示,不仅仅是裸眼3D,现阶段都有或多或少的重影。

或许未来会有新技术改善黑亮高对比下产生的3D Crosstalk。
作者: shouldbai    时间: 2013-3-29 14:41

任地狱必须死
作者: krojb    时间: 2013-3-29 14:46

除非蛋疼的故意去找重影的地方,不然正确的观看位置下根本不会去注意那点重影。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-29 14:51

显示屏技术原因吧
基本可忽略,3d调小点即可

另外不能享受3d的人真是没福气啊,相当于买了个2ds
作者: krojb    时间: 2013-3-29 15:54

我在版里做过调查了,3D开最大的玩家占三分之二。

真正不开3D的十分之一吧。
作者: 撸一管    时间: 2013-4-1 08:38

posted by wap, platform: iPhone

这次的鬼屋是我看下来观看角度最苛刻的一款游戏,左右能有15-20度的容忍值就不错,基本需要正对屏幕

其他游戏没见过要求这么高的




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