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标题: HALO的单机模式, 是不是很难模仿? [打印本页]

作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-23 13:46     标题: HALO的单机模式, 是不是很难模仿?

大地图,有各种各样的载具坐, 以后战争机器和质量效应有可能往这方面发展吗?

好象蛮难的,世界观决定了设定,也就决定了各种敌人,载具,武器的平衡.

麻痹现在玩HALO上瘾了,玩其他游戏总感觉自由度太小.:D
作者: 到哪儿都用这ID    时间: 2013-3-23 19:43

posted by wap, platform: iPad

玩halo比别的游戏更容易犯恶心是为什么
作者: LBJ444    时间: 2013-3-24 13:55

现在是一本道fps时代,halo 算是早期沙盒系列fps不过halo自由度也没其他高

倒是剧情发展自由度拿捏最好之一的游戏
作者: DarthVadar    时间: 2013-3-24 14:03

不是不能模仿,只是现在不流行这么做
作者: aichan    时间: 2013-3-24 14:29

bad company一代的单人设计蛮有意思的
二代还是随大流了
作者: hugang    时间: 2013-3-25 15:34

COD现代战争这种一本道FPS没几年蹦头了
作者: fthepress    时间: 2013-3-26 21:01

ODST开放的不知所措,其余只不过是战场宽阔的一本道啊...没觉得哪里沙箱了...连个支线任务都没有




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