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标题: [杂谈] 虫心战役通关,伤感啊 [打印本页]

作者: 精神日本人最高    时间: 2013-3-12 23:38     标题: 虫心战役通关,伤感啊

故事很凄美,雷诺和女王就是一对苦命鸳鸯,两个人不断的折腾不断受苦却无法合在一起。女王看到雷诺死掉的新闻绝望的重新投靠到虫族寻找复仇力量,雷诺看到自己的女人又变成了刀锋女王也是一脸绝望,大结局还是分手,看样子雷诺第三章出场的机会不大,女王无数次在游戏说只要复仇愿意偿还对别人的欠债,便当的概率极高

rts真是过时的游戏表现方式,无论cg和剧情多感人,在游戏里的体验和现在主流的fps以及电影表现方式差距太远,玩的是普通难度,游戏内容就是为了完成任务而任务,带入感不强。全靠游戏CG和剧情拉分

剧情感觉有点短,10小时不到通关。星际2编辑器的硬伤我是发现了,最明显就是游戏里不支持人物肢体捕捉,操作女王幽灵形态和女王形态时,人物的行动姿势很蹩脚,看惯了满世界的人物肢体捕捉的游戏后有点不适应,技能体系感觉也太过简单。靠星际2的编辑器做暴雪全明星对抗现在的lol和dota2,我相当不看好

星际的出路肯定不是rts,希望能出建立在这个世界的动作游戏,射击游戏,和rpg,完全能做出超越rts的地位

最后说下,这个游戏做的很用心,至少是买过的游戏里面感觉很值的。不过暴雪想靠它赚到很多钱应该挺难

[ 本帖最后由 精神日本人最高 于 2013-3-12 23:42 编辑 ]
作者: 错乱僧    时间: 2013-3-13 00:07

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现在rts就暴雪做了,应该支持。可惜暴雪做不了其它类型游戏(做不好宁可不做的骨气),也不愿外包怕别人糟蹋。
作者: eating2005    时间: 2013-3-13 13:27

从剧情来看还是相当不错的。
作者: arenaking    时间: 2013-3-13 13:37


国服被剧透了
作者: BD    时间: 2013-3-14 05:14

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这么多年了,还有人不知道暴雪很多游戏是卡通风格的,包括SC和WC。
就角色来说,因为不是标准人体比例骨骼,所以没法用动作捕捉。外加角色模型比例,最终结果不可能是真实系的风格。
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-3-14 16:40

没感觉卡通化就是不支持人体骨骼的借口,游戏里的女王双形态完全是按照女人的真实比例做出来的.所以才会有很明显不支持人体骨骼就觉得很蹩脚的感觉.如果图像里单位够多,这个问题可以部分掩盖,但是如果做dota类这种少数单位的游戏,可能会比较麻烦.反倒是lol这种比较卡通化的游戏其实是完全支持动作捕捉,网上可以找到游戏里英雄百分百同步现实舞蹈的视屏,全是依靠动作捕捉的功劳,技能释放也更自然,相反暴雪引擎技术更好却落后了一大步

[ 本帖最后由 精神日本人最高 于 2013-3-14 16:44 编辑 ]
作者: Biohazard0    时间: 2013-3-18 14:34

周末通了,自己老了啊,还真是不太跟得上RTS的节奏啦,尤其是大规模作战的时候 多兵种操作缓慢啊
作者: 贪心王    时间: 2013-3-22 10:45

问个问题,本人的机器显卡是机器坑爹的g310m,能不能跑的动虫族之心啊
作者: Sedna    时间: 2013-3-25 10:41

自由之翼玩过了,虫心的战役就感觉很简单了

Kerrigan本身的能力就很强, 基地还不需要你手动注虫卵,后期带着一票刺蛇毒爆虫扫平一切
作者: Sedna    时间: 2013-3-25 10:42

顺便吐槽一下,虫心最后一关完全没有大决战的feel.......莫名其秒就过了
作者: Minstrel_boy    时间: 2013-3-25 16:08

引用:
原帖由 错乱僧 于 2013-3-13 00:07 发表
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现在rts就暴雪做了,应该支持。可惜暴雪做不了其它类型游戏(做不好宁可不做的骨气),也不愿外包怕别人糟蹋。
D3 WoW泪流满面




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