原帖由 @shinkamui 于 2013-2-28 15:24 发表
卡表在日厂里面本身就是技术流,这个视频unreal4显然能做到,卡表愿意投资抄论文为什么就做不到?视频里面所有内容都有实时方案的论文,其它都是力气活。
原帖由 razgriz 于 2013-2-28 13:42 发表
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老卡自己表态没有啊?如果这么牛逼又是实时演算的,没必要遮遮掩掩吧!
原帖由 @来福时代 于 2013-2-28 10:29 发表
是不是实时又有啥问题
每秒渲染2帧也算实时,然后录制视频时拖慢拉长凑够每秒30帧
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 21:19 发表
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有这可能,很多游戏的过场都这样,但已经是in engine,而不是官方说法的realtime了。。
原帖由 npx 于 2013-2-28 21:36 发表
一个X86引擎何来专用?笑死了...
http://www.capcom.co.jp/ir/engli ... tm_campaign=referer
This title is to be developed using "Panta ...
原帖由 npx 于 2013-2-28 22:42 发表
呵呵,何来两者?
“但小野说了
这是专为ps4设计的一套引擎 ”
谁告诉你跨平台Panta Rhei引擎是专为PS4设计的?还小野说..你YY得吧
原帖由 npx 于 2013-2-28 22:50 发表
回帖看帖呗,之前回帖,都贴出CAPCOM官方新闻稿了。。。。针对次世代主机研发的引擎
http://www.capcom.co.jp/ir/engli ... utm_campaign=refere ...
原帖由 dante888 于 2013-9-10 09:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
连月入几狗的软饭都跑出来了,月入几狗还是0元党,你家主子依然赚不到你一分钱
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