Board logo

标题: [业评] 说起来大家对 PS4 内置的 “Gaikai Box” 没有觉得有趣嘛? [打印本页]

作者: FXCarl    时间: 2013-2-26 17:21     标题: 说起来大家对 PS4 内置的 “Gaikai Box” 没有觉得有趣嘛?

PS4 似乎会持续录制玩家的游戏过程,并进行硬件编码,随时随地可以分享视频出去。要做到这一点,其实技术上会有一些好玩的地方嘛。显然会有一个专门的 IC 部分来负责 …… 然后 PS4 还特地讲到主机不启动也可以下载游戏之类的,我忍不住就去想了现在手机上越来越多见的组合型硬件结构。其实从道理来讲,甚至把 PS4 直接在内部做成两个系统的组合也是可行的 …… 以下纯胡扯。

PS4 内部就是一个“云游戏”的结构,即 APU 到内存这一级即结束。由独立的芯片或电路(集成在现有的SOC里),对 Frame-buffer 做编码,然后将游戏的画面输出出去 —— 硬盘或 HDMI 接口。这块 IP Core 可能还具有独立的运行的系统,譬如跑个安卓什么的。同时负责游戏数据的输入处理 —— 手柄的输入输出,以及 Eye-toy 的数据预处理 …… 如果说系统也跑在这一层的话, PSN 的系统又可以完全不干扰游戏的运行(分享视频到网站啊,提供玩家互相帮助以及聊天弹幕啊 —— 合成在游戏画面上输出),还是蛮有意思的嘛。

联想到这次 Sony 和 Microsoft 在硬件规格上的统一性,再结合到 XBOX 直接搭载 Kinect 和 PS4 把手柄和双摄影机 Eye-toy 组合在一起 …… 我觉得这种面向社交需求的硬件结构很微妙啊:可以让游戏在任何屏幕上跑,只要主机在线,向别人直播或者找人玩给你看都是水到渠成的。
作者: hudihutian    时间: 2013-2-26 17:23

这延时不是要成灾?
作者: FXCarl    时间: 2013-2-26 17:28     标题: 回复 2# 的帖子

不然在发布会上强调专属硬件的 Low Latency 做啥 …… 以前从来也不说

此外如果大部分数据流操作是硬件实现的话,也可以极低延迟的,关键看规格,毕竟实时编码器也有用在电影拍摄设备上的。再加上走内部总线的话,怎么也会币 project shield 的延迟低上许多。

当然,我这个只是个猜想,但是技术上并不应该会是个大问题,不然 WiiU 就没法玩儿了
作者: hudihutian    时间: 2013-2-26 17:31

我的个娘,1080P实时编码,是不是要外挂一个超高速固态硬盘来缓冲?

已经这么厉害了?
作者: duckbill    时间: 2013-2-26 17:39

这又是sony画的一张大饼,不光是对天朝而言,就算是墙外也是这样。
发布会上Gaikai那人上先描绘了一番激动人性的前景,最后加了一句:前面说的这些我们会努力在PS4上实现(我也没听太明白,大概就是这么个意思)
当然把大号的时候用PSV玩客厅里PS4的游戏应该没啥难度,其他就难说了

[ 本帖最后由 duckbill 于 2013-2-26 17:41 编辑 ]
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-26 17:41

实时将1080P的游戏实况上传并分享,我觉得现在还是不可能实现
作者: turnlive    时间: 2013-2-26 19:28

posted by wap, platform: Samsung (OMNIA 7)
引用:
原帖由 @duckbill  于 2013-2-26 17:39 发表
这又是sony画的一张大饼,不光是对天朝而言,就算是墙外也是这样。
发布会上Gaikai那人上先描绘了一番激动人性的前景,最后加了一句:前面说的这些我们会努力在PS4上实现(我也没听太明白,大概就是这么个意思)
当 ...
会后有人采访时说这个是长期目标,不保证发售的时候支持。。原文在the verge上有。。。总的来说就是画了个饼。。云游戏真那么好的话on live就不会倒闭,gaikai就不会被收购了。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0