原帖由 Hananeko 于 15/2/2013 20:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
原帖由 Hananeko 于 2013-2-15 18:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-15 21:18 发表
技术上没有任何难度,物理引擎里面改下质量就行。但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。另外人体大多按刚体计算,没法搞的很像,你看看crysis里开车压个尸体就能翻车。
而且实际上现在主人公之类在行动时质量是 ...
原帖由 OpEth 于 2013-2-16 01:03 发表
估计ai不好处理,敌兵会被尸体挡住冲过不来,不过现实中如果打死十几个人,一堆尸体也堵在门口也照样会阻碍通行,游戏中就得加入搬运尸体的设定了。。。。。
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