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标题: [任天堂] 应该是第一次发主题,上个世代早已结束,推荐推荐自己玩过的一些NDS游戏 [打印本页]

作者: 美咲四季    时间: 2013-2-12 02:59     标题: 应该是第一次发主题,上个世代早已结束,推荐推荐自己玩过的一些NDS游戏

第一方几个大作还没有写……会慢慢更新补上……

RPG类:
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《美妙世界》:大厦林立的涩谷、时尚潮流的最前线、数也数不尽的服饰品牌、聚在一起叽叽喳喳的JK、对着光看不买的你一脸不爽的店员,这个日本最年轻最有活力的街道被这个2D游戏用很奇妙的方式渲染了出来,让人不禁感叹,野村爸爸虽然画什么都那一张脸,但是对于时尚气息的把握真心是很到位,穿版之后更会有冲动去涩谷站看八公,去109大厦掏衣服,去西班牙坂看碟吃拉面,去切实地感受一下这东方最时尚都市的气息。另外值得一说的就是结局处那一段温柔的摇篮曲,让处处充满喧嚣前卫的这款游戏在终末的时候变得暧昧温馨起来。总而言之,尽管剧情有那么一点中二,操作有那么点反人类,但如果你是RPG死忠、是野村爸爸粉、是时尚潮人,这款游戏非常值得你去一试。
FAMI评分:35 白金殿堂

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《勇者斗恶龙4》:如果在上一个世代找出一款最佳RPG,或许有点难,但如果加上复刻重制,我会毫不犹豫的选上DQ天空三部曲(不太喜欢超时空之钥的世界观),没有一丝矫揉造作,纯粹简单的世界观,在这里,你找不到为拯救世界而满嘴大义的主人公,也没有一堆怎么读都读不明白的世界设定,更不会因为复杂系统让你纠结万分,这里只有一个勇者,一片大陆,和一个等着挨打的魔王。这可以说是一款最能体现日本人骨子里岛国情节的游戏了,有心的话,你会发现里面大部分的台词都是极其暧昧的,甚至到了剧情的高chao,说不准也不会有半句台词,一切的所想所感制作方都留给了玩家自己。4代的开始加入马车系统,剧情推进开创性的运用了章节多线程模式,尽管在剧本上没有5代注目,但在可玩性隐藏要素以及NPC设计上都比5更胜一筹,并且有着系列第一人气反派皮萨罗。喜欢日系RPG的玩家绝对不容错过的游戏。
FAMI评分:37 白金殿堂

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《最终幻想 光之四战士》:本世代玩的最优秀的狒狒!这款游戏感觉就是为了我这样喜欢古典与朴素的玩家量身打造的,折纸一样的立绘,可爱多变的帽子系统,最最关键的是,动听无比的BGM,曾经有一次为了听某段BGM,一直在沙mo里骑着龙乱逛。本作的难度也是非常亮眼的,记得当时刚开始游戏就找到一个不死鸟之尾,还觉得挺奇怪,出了门我立马就不奇怪了……沙漠王城的BOSS我不停的灭啊灭啊灭,好像灭了一下午才过。尽管画面看起来有点粗糙,但各方面都可以称得上高质量的佳作,喜欢的RPG的玩家同样不可错过。
FAMI评分:33 金殿堂

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《风来的西林5》:这个系列我接触的比较晚,一开始玩的时候真心觉得又枯燥又反人类,有一次偶然的机会认真的玩了一下5,结果一发不可收拾,那几个星期的晚班都是在一个个迷宫里胆战心惊的度过的。西林的魅力在于让你体验一次什么叫作变幻莫测的命运,尽管你顺风顺水了几十层,装备闪闪遇神杀神遇佛杀佛,但或许下一个瞬间,你自豪无比的装备就变成了饭团,你顺风顺水的节奏让你踩到了怪兽屋,但反之,一切充满绝望的同时相应也会充满希望,快要饿死的时候,被黑压压的怪包围的时候,一个道具就能让你通盘逆转。西林死忠都是抖M一点没错,那种手心出汗步步为营的刺激感让人兴奋又难受,这一切仅仅是一款2D游戏所给与的,5代的难度是西林系列里最亲民的,很适合新手入门与上手。推荐玩家,抖M玩家,不思议迷宫RPG爱好者,闲人。
FAMI评分:35 白金殿堂

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《符文工房3》:播种子洒水收庄稼赶动物出门赶动物回家播种子洒水收庄稼赶动物出门赶动物回家,当我渐渐对牧场系列开始疲倦的时候,我接触了符文工房,不得不说,加大角色塑造,拓展经营系统,融入战斗要素,真的是很棒的主义。“不要管见鬼的庄稼了!去把妹吧!”我记得我当时是这样激动的对我朋友推荐的。几个妹子比之牧场系列性格更加饱满,立绘也成熟了多,台词更加丰富,初玩绝对会有欲罢不能的感觉。吐槽系、大小jie、王道乙女、萝莉、姐系、[del]人外[/del],你想要的MMV都给你!四季的变化也让游戏场景更为丰富,并且还加有骑乘系统。总而言之,牧场系列的爱好者,ARPG的爱好者,GAL的爱好者,都可以一试的好游戏。
FAMI评分:33 金殿堂

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《灵光守护者》:Monolith开发,光田康典大神作曲,大菠萝like系的ARPG游戏。掌机这类游戏其实很多,但质量能达到灵光这样的很少,在打击感、音乐、场景设计上都可以看出下了很大的功夫,特别是音乐,在场景的契合度上可以说是MAX,遗憾的是,与之配合的剧情太拖后腿了。技能树的设计也比较丰富有趣,某些BOSS的打法也相当有考究,算是DS上为数不多的多人联机战斗类arpg了。如果能改进一下枯燥的剧情和节奏,那就更好了。
FAMI评分:32 金殿堂

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《世界树迷宫》:阿特拉斯的诚意之作,硬派干脆的战斗,清爽好听的音乐,丰富有趣的职业搭配、技能搭配,都是这个迷宫RPG的亮点,就如1代第一层和第三层的标题一样,很多都是被可爱的立绘吸引而来,“满怀希望的冒险者”进入迷宫几回合后,“众多战士倒下的绝望之地”,纷纷表示被其可爱的外表所坑…它的确不是一款大众向的游戏,巫术like现在也越来越不被这个突突突的世界所接受,但它的高质量和硬派风却让喜欢他的人爱不释手,他们乐此不疲的去钻研如何搭配职业安排技能才能达到最大伤害,深深的树海充满了挑战与刺激。所以喜欢硬派风的玩家一定要试一试,兴许几只松树几朵小花的战斗后,你就彻底拜倒在这款诚意十足的游戏之下。
FAMI评分:35 白金殿堂

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《北欧女神:负罪者》:这款北妹原创新作当年最亮眼的还是一开场美妙绝伦的CG,游戏整体素质还是蛮良心的,剧情方面有点一般,系统略有点恶意,如果前面关卡奖励跟不上的话,后面的战斗会一次比一次难打,“不鞭尸就不能活为什么你不明白!"。牺牲队友可以获得力量,不牺牲的话每一步都是挑战,这种毁三观的设定配上这位中二的男主角,电波契合度见仁见智了。最后依然有红莲迷宫的设定,北妹fans战旗fans都可以去试一试。
FAMI评分:32 金殿堂

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《重装机兵3》:FC童年感动大作的DS新作,宣传时一头红发的男主角也钓足了玩家们的胃口。依然保持了系列一贯的开放度,在大部分线程单一的JRPG里算是非常别具一格。废土、雇佣兵、荒凉的城市、珍贵的水源,”JRPG版的辐射!”很容易会得出这样的结论。总体素质相当的高,战斗很有快gan,音乐也非常契合场景(特别是战斗时候的BGM),剧情节奏张弛有度,唯一的遗憾就是,让人会忍不住不断的YY家用机上的3D高清版本-0-。总而言之,不管是喜欢JRPG,还是欧美RPG,只要不在乎2D,都推荐你去一玩。
FAMI评分:33 金殿堂

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《最终幻想IV》:用的DS上3代重制的引擎,重制建模略粗糙,场景有点灰暗,本来不准备推荐的,但这作有些地方还是很适合某些群体的,比如他的战斗难度。前期还算中规中矩的难度,后期特别是上了月球,那难度可真算是失控了,尽管很勤奋的去练级,但只要偶遇一组魔法系的怪,你便会为自己的战5渣留下悔恨的泪水。在这样的难度面前,甚至金手指都黯淡了下来,“尼玛啊,我都调了全员LV99了啊大哥,还灭团!!”,某不愿透漏姓名的相关人士曾这样对我哭诉。嘛,除此之外,还有一点值得一说,那就是西斯空寂的LOGO,设计师还真是冲天的恶意呢w。最后,游戏的主题曲月光真心是一首非常好听的歌,配合美轮美奂的CG,史克威尔的本气!推荐给抖M玩家、扭曲破鞋控、FF玩家……(凯恩,你能别叛变了么233
FAMI评分:35 白金殿堂

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别的RPG嘛,FFTA2如果没有玩过FFTA的话,兴许能适应那样的慢节奏。思乡之风中规中矩的传统RPG,亮点太少。创世法典音乐很赞,但系统太生硬。虚伪的轮舞曲,都说是非常良心和诚意的SRPG,不过我没玩过w。梦幻之星ZERO这游戏还适合索系啊。FFCC系列联机玩很不错,但细腻不足就显得有点幼稚,战斗也有点单调乏味。不过当年玩GC上的倒没这样的感觉。闪电11人系列,足球与RPG的结合游戏,动画业挺热的,一直没接触,不太好评价,不过喜欢的人很多。另外还有蓝龙FF亡灵之翼,RTS的操作方式太傻了,剧情节奏也有点温吞。光辉物语,真心是一个剧本极强的RPG游戏,可惜没有汉化,先不推荐了。巴哈姆特之血,ARPG,联机玩和不联机是两个游戏,如果没有联机的基友,这游戏就不值得去尝试了。



恐怖惊悚类:
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《病房DS》系列:由renegade kid制作开发,算是DS平台上接触的较早的恐怖类游戏了,整体氛围塑造有寂静岭的感觉,医院真的是恐怖游戏屡试不爽的场景呢,锈迹斑斑的走廊,有奇怪声音的手术室,突然冲出来的轮椅……这些老套的元素不管用了多少遍都能让玩家[del]兴奋[/del]紧张不已。病房也是,DS的低机能对场景恶心起到了加成作用,怪物种类不算少,并且有各种各样的武器可以战斗。至于剧情方面,可以称得上精小版的寂静岭,没太多内涵,悬疑倒是满满,喜欢惊悚恐怖类游戏的玩家值得一玩!
FAMI评分:30

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《七日死》系列:把这个系列评价为掌机平台最为惊悚的系列也不为过,这款游戏跳出了常规的恐怖场景塑造,”难道只有把场景设计的更恶心更惊悚才能吓到人么“,制作人当时一直在思考这样的问题,后来他得出了一个超赞的答案和创意,还记得口袋妖怪民间流传的很多恐怖的传说么,还记得小时候深夜玩一些FC游戏感到害怕和诡异么,七日死抓住了这一点,将游戏里现实场景和FC里游戏场景进行切换,8位机的音源此时没有任何怀旧的情绪,有的只有深邃的诡异,”滴-滴-滴-我们结婚吧”“滴-滴-滴-不准离开我!”滴滴滴滴-滴滴滴,简陋的台词,像素点的NPC,就像把你吸了进去一样让你喘不过气来。更棒的是,当好不容易从里游戏场景挣脱出来的时候,发现现实世界另一种截然不同的恐怖又忙不停的朝你袭来。这一环一环截然不同的恐惧给玩家构成了一种强烈的心理暗示,“逃不出去!”。接着,制作人还把最后的希望也给封死了,没有武器,不能还击,只能逃跑!于是,又一次循环进了“逃不出去”的暗示里……不得不说,这游戏的音效真心是下了功夫,记得汉化组当年汉化完成后,特地注明了请带上耳机更好的体验游戏www。所以,抖M、恐怖达人、惊悚段子爱好者、好奇星人都来试一试吧!
FAMI评分:30

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还有一些别的恐怖游戏,NDS上挺多的,《千万不能看》除灵模式比较有有意思,一个个小段子一张张照片,对着照片除灵。《废屋病栋》画面有点糟,解密还可以,比起恐怖更像解密游戏,有时间的话可以试试。《禁锢都市传说》电影版貌似已经公映了?这作的剧情据说相当赞,游戏登场人物很多,最终的结局路线也非常丰富,可惜我没有细玩过,不好太详细的评测。  



恶魔城类:(Edit:西萌·贝尔萌特@NGA)
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《恶魔城:苍月的十字架》
引用:
由于次作是GBA上的<晓月>的续作,所以依旧采用了魂系统,不过在此基础上可以用魂升级武器,但有的武器必须要BOSS的魂才能升到最终级!由于依旧保留了MP无限的混沌戒指,所以对于很多人诱惑很大,但这刷魂是看脸的!建议刷魂前先洗脸洗手!这作是NDS上骂声最多的CV,其原因一是蛋疼的人设:跟小岛的<晓月>人设比起来简直惨不忍睹!但最主要的原因是蛋疼的封魔阵,这个东西给我的感觉就是画蛇添足,有点影响游戏性和爽快gan!对于喜欢<月下>喜欢阿鲁卡多的玩家来说,通关后可以使用A少而且不是有角这个马甲就足以兴奋了!除去封魔阵的原因,本作BOSS难度也不算太高,Bgm也还算不差,但与<晓月>相比,没有太大的进步!
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《恶魔城:废墟的肖像》
引用:
个人强烈推荐这一作.个人觉得这部算集<恶魔城>大成之作,也差不多算是巅峰之作.本作男主角十八样武器样样精通,多年不见的Vampire Killer也重见天日.这次采用的是双主角的模式,并且是一控二,玩熟练了差不多就是囧纳森瞎骆驼囧纳森瞎骆驼的频繁切换.这作的攻击手段也非常多样化,男主角的副武器,女主角的魔法,还有各种合体技能.个人最喜欢这次的最终bOSS战,死神首次跟老D搭档VS小夫妻的2V2战斗也算史无前例.这次通关后的人物比较丰富,普通版本的李希特+玛利亚,可以当飞行射击游戏的吸血鬼姐妹,给神玩的老式符兵铠甲.由于remix了以前很多经典BGM,所以就音乐来说也还算不错.总的来说<画廊>集he了以前其他几作的特点,耐玩性很高,是很值得一玩的一作!
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《恶魔城:被开启的封印》
引用:
这次采用的是不多见的女主角夏洛亚,但却引起了很好的效果,现在夏姐姐的人气不比A少差多少.这次攻击系统变化比较大.就如标题一样采用的是刻印系统,而不再是普通的武器,现在每一次普通攻击都需要消耗MP值,所以诅咒是个大ma烦.有很多人说<刻印>比较难,其实也就前期几个地图稍微难点,掌握了BOSS的攻击方式也没啥难点.<刻印>的地图不再是是<月下>后一样出场就在城内,或者说是回归老ACT<恶魔城>,先在城外转悠,最后再进城.基本上<刻印>的模式还选新颖,女主角夏姐姐给人加分严重,算是一个很好的作品.特别一提的是个人在`七作`中最喜欢这一次的BGM,这次的原创BGM跟前<画廊><苍月>相比动听的多!
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总的来说,NDS的三款<恶魔城>算是很出色的了,但也是走进死胡同的三作.基本上IGA已经没有啥创新性了,还是按照<月下>的模式来做,并且由于<晓月><苍月>已经把故事线也做死了,由于LOS的销量比IGA接手后的<恶魔城>好太多,且受众基本上是欧美玩家,所以konami才会把3DS上的<恶魔城>交给水银来做.最多就是J叔的99的世纪之战这个坑不知道什么时候填.总的来说,我很期待3DS的<恶魔城> 。



休闲类:
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《宇宙侵略者DS》系列:突突突的世界,这种STG也随之没落,讨论最多的也只剩下东方系列。这款游戏属于taito经典射击游戏宇宙侵略者的最新续作,将BGM和战斗融合如此之带感的游戏我之前也就只见过斑鸠这一个,也有大概我比较偏好激昂的电子乐的缘故,每一个关卡都充斥大量颜色变幻莫测的敌人,大胆绚丽的色调加上动感亢奋的BGM,让你的每个攻击都爽快无比,敌人炸裂也犹如烟花一样绚丽多彩,旁边跳跃的分数数字也让你在爽快的节奏里欲罢不能,不断的朝高分挑战。难度方面,通关流程很短,但完美通关很难,有着很多条通关路线。并且在选择模式上有老手新人两类,不管是哪一类玩家,都能找到自己的乐趣。推荐所有打fei机爱好者、东方厨、小游戏玩家都值得一试。
FAMI评分:30

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《陨石大战》:本来差点错过这个游戏,偶然的一次机会被别人推荐,一玩上手就整整玩了一个晚上。游戏模式是在俄罗斯方块那样的界面下,顶端会掉奇奇怪怪的陨石下来,可以通过触摸笔对那些陨石来进行换位,当达到三个陨石一片的时候,陨石层会进行向上喷射,从而来保护你守护的星球。关卡环境对应一个个星球,每个星球的环境不一样导致陨石类型也不一样,通关要求也不一样,这很大的丰富的游戏的耐玩度。喧嚣的喷射连击充满快gan,每一次反击的连携都会让人兴奋无比,值得一提的是,这作的音乐是大名鼎鼎的水口哲也,配合每关迥异的环境,各种名族风味的编曲让这个游戏充满了奇怪的人文色彩(笑。这是网络上和绘图方块一样被推荐最多的NDS休闲游戏,值得你去一试!
FAMI评分:38 白金殿堂

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《立体绘图方块》:这款游戏已经被太多人推荐过了,不止年轻人,就连无数爸爸妈妈也沉迷在其中。立体版的扫雷,游戏的核心可以这样概括,将不需要的砖块通过扫雷的规则来敲掉,最终将一个立方体雕刻成美丽的雕像。规则就是这么简单,玩起来却让人欲罢不能,这就是休闲游戏的极意吧。难度方面,中级以前都相当简单,而后边高难度下,在规定的时间内完成关卡还是有挑战性的。推荐有DS的都放一个这样的游戏。
FAMI评分:31

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《料理妈妈》:国内挺默默无名的游戏,国外却有上百万的粉丝。游戏方式就是料理,丰富的料理类型让游戏充满耐玩度。通过触摸笔麦克风来制作自己的料理,切、煮、炒、烧、烤、煎应有具有。很打发时间的一个游戏,让你体验做菜的前前后后,不断的练习之后得到高分。3代的菜单种类更多,并且可以支持wifi对战,推荐喜欢烹饪的玩家~
FAMI评分:28

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《N+》:一款风靡网络的FLASH游戏改编,相当的简单粗暴的游戏,主角是一个火柴人一样的忍者,收集每个关卡的金币最终打开开关进入门内过关。这游戏的特点在于动作的力学设计,你得控制好按键的力度以及冲刺的长度来顺利度过一个个危险的陷阱。全关卡貌似有几百关,游戏节奏相当迅速,很适合闲来没事逃出来玩几把,到后面也是一关比一关充满挑战。

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《触摸瓦里奥》:这款游戏就不需要介绍了,“如果把瓦里奥那一堆奇奇怪怪的游戏出在手机上,呵呵呵”……这款相当于一个合集,和GBA相比,运用了触摸和麦克风,没有当初GBA来的那么惊艳,但依然是一款不可错过的休闲精品。
FAMI评分:36 白金殿堂

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《Scribblenauts 马克斯威尔的奇妙笔记》:em,那一年E3最佳掌机游戏。用一个词来形容概括,那就是天马行空!通过让你写下的单词变成现实里的东西,来解决你所遇到的一个个事件。这游戏是典型的刚接触就让人放不下的游戏,想去墙的那一边怎么办?画个梯子吧!这时候总觉得有个警cha就超展开了?那就画个警cha吧!吸血鬼和超人哪个厉害?都画出来打一架吧!总之,就是这么神奇的游戏,内置1W+个事物,你能想到的,它都能给你弄出来,而且弄出来的东西会各自产生反应,狗遇到猫,警cha遇到小偷,这一切都能让人充满好奇和欣喜!在这里,,你就是马良,你就是造物主,世界线因你而改变!这款游戏也有IOS版,有水果的同样可以去试试。最后,宙斯好像打不过吸血鬼?www
马克斯威尔的奇妙笔记
FAMI评分:35 白金殿堂

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其实对于休闲游戏,我也不太清楚该怎么分类比较好,有的是益智游戏,有的是音乐游戏,有的是打fei机,最后决定就根据自己感觉好了w。别的还有一款风云大笼城,塔防类游戏,推荐的人也是相当的多,但我打岔没玩,所以不太好评价w。还有一些遗漏的,下次想到的时候来补充吧  



音乐类:
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《大合奏》系列:算是非常特别也具有相当专业性的音乐游戏了,兄弟大合奏顾名思义卖点在于合奏,单人玩和多人合作共奏是两种不一样的体验。如果你还具备一定的音乐基础,里面的编曲模式也会让你满足一把音乐人的瘾。试想一下让大家一起合作来演奏你自己写的曲子,难道不是一件很激动兴奋的事么~除此之外,还有卡拉OK模式,里面自带评测系统,可以分析出你的唱调和原曲的契合度,通过一次一次的练习让分数变得更高吧!
FAMI评分:37 白金殿堂

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《应援团》/《节拍特工》系列:提到NDS的音乐游戏,大部分人首先想到的就是这款创意游戏性燃点都满载的游戏了。这款游戏有多吸引人可以看看PC平台大热的改编借鉴作OSU就知道了。配合音乐节奏来对下屏进行相对应的触摸操作,努力做到连贯准确,最后会达到激燃的剧情效果。这里不得不提一下游戏里每首曲子的背景小故事,大部分都是以欢快略带夸张的搞笑风格来讲述一个个diao丝的逆袭故事,有努力应考的中学生,有职场失意的公司职员,有锲而不舍的追星大妈,还有尿床挨骂的小孩子,你的任务就是为他们加油,别看故事一个个显得很荒诞平凡,当你连贯进入BGM副歌的时候,普通的故事也会让你鸟肌颤抖大喊超燃。最终关卡更是让这种粗犷漫画风格上升到了极致,即便几年后的现在,也仍然记得2代最末的《在世界的中心呼唤爱》,在世界的中心和大家一起,拯救地球!是的,困境!应援!逆转!!就是这个游戏的全部!(另外美版和日版选曲不同
FAMI评分:34 金殿堂

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《节奏天国金》:节奏天国算是任天堂音乐类的经典招牌了,通过一个个趣味的小游戏来测试你的节奏感,装螺丝、伴奏、打乒乓、拳击……各种稀奇古怪的小游戏,你想到的想不到的都有,满溢的任天堂风格。和前作相比这作发挥了触摸笔的作用,这也相应的增添了游戏玩法的丰富度,以及难度。这是一款以节奏感为绝对核心的音乐游戏,每个大关有5个小关,都设置了最终BOSS关,只有获得平凡以上的评价才能晋级到下一关。丢脸的说这作我没穿版,节奏天国这游戏在GBA时代我就是非常的苦手了……节奏感好的玩家,喜欢有趣小游戏的玩家,都可以去试一试。(另外推荐女流姐姐的GBA节奏天国的游戏视频。
FAMI评分:34 金殿堂

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别的音乐类游戏嘛,我玩的比较少,《触摸歌唱》其实不错,游戏方式有点像劲乐团,ACG流行曲有很多,但也都不是原唱,闲着没事可以玩一玩。《太鼓达人》系列各大平台都有,就不细说了,值得一提的是NDS上后几作的RPG模式,通过连击率来打怪升级什么的,还是蛮有趣的。



超级机器人大战类: (Edit:至燃的[@三日月夜空])
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《超级机器人大战W》:
引用:
画面:DS上的第一作,整体感觉GBA的J差不多,但也有了不小的进步,动画更加丰富起来。
系统:没有太多改变,值得一提的是战斗画面中按B可以直接看到伤害结果,甚至比关闭动画来得更加 快捷。双屏带来的既能看到地图又能直观表现机体属性的便利。
剧情:非常之棒!!以前后两篇跨度多年的故事,让我们看到了主角们的成长。
总体:算是旧时代与新时代的交替,UC系高达彻底消失T T。顺带一提,W是本人玩过最简单的一作 ,主角机更是强的一塌糊涂,超级系的肉身真实系的回避什么的……
参战作品:W.无尽的华尔兹、SEED、SEED ASTRAY、勇者王GAOGAIGAR、抚子号、宇宙骑士 、FMP、暴风战士、魔神凯撒、真・盖塔、百兽王GORAION
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《超级机器人大战K》:
引用:
画面:更上一个台阶,动画方面更加的细腻,战斗画面张力十足。整体用色也更加鲜明。
系统:新增加了小队系统,组队成员之间可以援助攻击/防御,战斗配置更加丰富多彩,也解决了很多 板凳队员的温饱问题。另外本作使用了回避疲劳系统,随着回避次数增加,回避率会越来越低,被围殴 的话恐怕连爆了种的基神也……
剧情:没啥好说的(其实是没玩通),不过两个女主的好感度会影响剧情路线,最后还能有翅膀解决的 设计,真是太邪恶了。
总体:新时代的到来,6部初次参战的都是04年后的作品,大概是为了吸引新一代少年吧
参战作品:破邪大星弹劾凰、返乡战士、苍穹的法芙娜、SEED、SEED D、SEED STARGAZER、大空魔龙、钢铁神杰克、机兽起源、神魂合体、枪与剑、魔神Z
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《超级机器人大战L》:
引用:
画面:由于容量的翻倍,画面更加强大了(相对)。战斗动画的还原度非常令人满意,更多细节的改善 也是可圈可点,如一击必杀后有机师特写等等。
系统:更加人性化,通过按键可以加速敌机的行动,连战斗画面都能按A来加速。小队系统再次改进, 两架机体可以设为一个单位战斗,不同的搭配可以获得不同的属性奖励。本作队长机和僚机可以同时攻 击敌方的队长机和僚机,较之K又加速了战斗。机体改造方面初期10段变为5段(23后会解放),取消芯 片也就更强调了组队系统。
剧情:说实话,没汉化所以没注意看……最终BOSS很没存在感。不过主角妹子不错,人设比K好多了!
总体:新参战的macrossF、EVA新剧场版、新断空我和武装机甲都非常有爱!
参战作品:超时空要塞F、新世纪福音战士EVA新剧场版、武装机甲、兽装机攻断空我NOVA、战斗!!伊库莎、W.无尽的华尔兹、SEED、SEED Destiny、超电磁侠、新大空魔龙、钢铁神吉克、魔神凯撒、神魂合体
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[ 本帖最后由 美咲四季 于 2013-2-12 19:02 编辑 ]
作者: 美咲四季    时间: 2013-2-12 03:02

以前写的推荐贴,有几个游戏是找的更在行的朋友帮忙填的坑

话说没料到这里有关键词审核,找了半天的敏感词……
作者: zdh    时间: 2013-2-12 09:46

posted by wap, platform: iPhone

至今看过最好的ds游戏贴!
作者: peach    时间: 2013-2-12 10:22

楼主推荐的游戏里面最爱节奏天国
玩的那叫一个high
作者: h2boy    时间: 2013-2-12 11:03

看到应援团 依旧能够感到high得浑身颤抖
作者: yak    时间: 2013-2-12 11:08

好贴支持~~

DS系列现在可以慢慢下载玩,如果不浮躁的话,还真是宝藏一座~~~
作者: Toyger    时间: 2013-2-12 18:43

写的很好,DS上好游戏还有很多,比如高战和火纹等等。其实就冲着DQ4569,买DS就绝对值。
作者: nonononono    时间: 2013-2-12 18:50

DS没玩的不少,最喜欢这种帖了
作者: nilren    时间: 2013-2-12 19:05

posted by wap, platform: Galaxy Note

应援团吸引我买了nds,绝赞,虽然打不过大胡子的针灸地球,美少女团就更别说了
不过个人推荐的还是忍龙DS,触屏操作act旷古绝今,虽然系统问题导致玩起来千篇一律有些乏味,但确实是非常有新意的act
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-2-12 19:45

搭车推两个冷门精品      海格力斯的荣光和Contact
作者: madobenanami    时间: 2013-2-12 21:02

posted by wap, platform: Android

ff4ds系统上基本圆满了...augment系统足够棒
不过和原版一样,后期打法都太固定了
作者: pitpan    时间: 2013-2-12 21:28

非常不容易的排版。。辛苦了
作者: xiaohaozhi    时间: 2013-2-12 23:07

怎能少了幽灵诡计和999
作者: 美咲四季    时间: 2013-2-12 23:24

引用:
原帖由 xiaohaozhi 于 2013-2-12 23:07 发表
怎能少了幽灵诡计和999
AVG都还没来的及写呢……逆转雷顿幽灵欺诈999什么的……
作者: 美咲四季    时间: 2013-2-12 23:27

引用:
原帖由 nilren 于 2013-2-12 19:05 发表
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应援团吸引我买了nds,绝赞,虽然打不过大胡子的针灸地球,美少女团就更别说了
不过个人推荐的还是忍龙DS,触屏操作act旷古绝今,虽然系统问题导致玩起来千篇一律有些乏味, ...
忍龙当时还玩不少时间呢,不过不记得被什么打了下岔就烂尾了……印象里那个忍龙也不简单,画面很棒,有点毁屏……
作者: dzgxg    时间: 2013-2-13 00:22

看完有点后悔卖nds了,要不要用3ds补回来……
作者: 易水寒风    时间: 2013-2-13 13:18

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等机战L汉化了
作者: 有钱    时间: 2013-2-13 14:58

顶灵光守护者,看来lz玩的确实仔细,真是好作品,就是拖拉装b的剧情的毁了。
作者: xcj00xx    时间: 2013-2-13 15:33

posted by wap, platform: iPad

基本都玩过,但是没细致品味,吸引我买nds的是jump全明星乱斗,不知道3de还会不会有续作了
作者: senna    时间: 2013-2-14 00:17

还有SEGA的为你而死也很好玩!!!
作者: mushroommg    时间: 2013-2-14 09:26

谢LZ整理,打算有时间把你推荐的RPG都认真玩一遍。上面列的都下载过,认真玩过的却只有那么几个。当初为了灵光守护者买了第二台NDS,为了玩应援团2甚至买了个日版的GB扩展槽用的震动卡......不过我应援团的水平确实也对得起这个热情,算是少有的我敢自称高手的游戏
作者: 一直都在胖    时间: 2013-2-14 10:54

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谢谢楼主整理,好文
作者: riven    时间: 2013-2-15 10:48

mark一下
作者: jingly1    时间: 2013-2-15 15:17

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楼主竟然忘记推荐任天堂本家的那么多精品,两个塞尔达就值回票价了,正在玩幻影沙漏,真是神作!
作者: dp995    时间: 2013-2-15 15:53

MARK
作者: eastwoodwest    时间: 2013-2-15 20:34

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可以加金了
作者: KOSMOSming    时间: 2013-2-16 09:06

posted by wap, platform: Galaxy S II

看完了,很有爱的推荐帖,看的出来这些游戏都是lz认真玩过的。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2013-2-16 21:25

RPG里的contact确实是个冷门的小神作。不过玩起来狠孤寂的感觉
作者: chenil    时间: 2013-2-16 21:35

谢谢了,ds留下很多美好回忆
作者: 美咲四季    时间: 2013-2-16 23:16

引用:
原帖由 jingly1 于 2013-2-15 15:17 发表
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楼主竟然忘记推荐任天堂本家的那么多精品,两个塞尔达就值回票价了,正在玩幻影沙漏,真是神作!
小火车感觉好逊……幻影沙漏一开始感觉碉堡,中间一般,结尾一如既往的韵味十足w
作者: 美咲四季    时间: 2013-2-16 23:18

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-2-12 19:45 发表
搭车推两个冷门精品      海格力斯的荣光和Contact
海格力斯的荣光当年玩了一小会被打岔了,后面一个去百度了下的确有玩的欲望,有时间都仔细玩一玩
作者: jingly1    时间: 2013-2-18 07:07

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希望楼主能一直更新,打造最强推荐贴
作者: h111    时间: 2013-2-18 07:53

最喜欢ds游戏!正在慢慢收自己喜欢的。  lz这些游戏中,只买了光四和立体绘图方块的美版。
作者: self不self    时间: 2013-2-18 10:48

posted by wap, platform: HTC (Mozart)

黄金太阳没推荐啊,逆转系列和雷顿系列也没写
作者: jingly1    时间: 2013-3-17 10:37

LZ 继续更新啊,败了个IDSL,准备今年好好玩~
作者: 美咲四季    时间: 2013-3-17 16:10

引用:
原帖由 jingly1 于 2013-3-17 10:37 发表
LZ 继续更新啊,败了个IDSL,准备今年好好玩~
等忙完这波就更新……
作者: mushroommg    时间: 2013-3-18 06:07

引用:
原帖由 jingly1 于 2013-2-15 15:17 发表
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楼主竟然忘记推荐任天堂本家的那么多精品,两个塞尔达就值回票价了,正在玩幻影沙漏,真是神作!
NDS上塞尔达的两作都素质极高,绝壁算的上唯一把NDS的触摸屏功能用到极致的游戏
作者: jingly1    时间: 2013-3-18 11:44

posted by wap, platform: Android

幻影
沙漏,已经通关,真是神作!最大的感受是自己还未老,IQ还不错:)下个目标就是勇者斗恶龙4,目前进度在第二章开始,同时继续完善沙漏的道具收集工作

本帖最后由 jingly1 于 2013-3-18 11:48 通过手机版编辑
作者: xsegaxhiss    时间: 2013-3-18 12:04

没机会去机厅玩,DS上的两作三国志大战杀了不少时间,期待3DS出续作,大双屏操作再适合不过了
作者: cyran5201314    时间: 2013-3-18 12:44

DQ5和6呢
作者: 醉清风711    时间: 2013-3-19 21:00

我NDS上最喜欢的几个作品(系列):超执刀 应援团 极限脱出999
作者: 游戏男    时间: 2013-3-20 00:19

目前我DQ9 ,老婆刚通了黑2又抓起了风之集市:D
作者: jingly1    时间: 2014-1-4 17:02

持续关注中,LZ 继续更新~
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-4 17:19

风来从WII版开始下坡路走得很明显

如果是系列死忠也不推荐玩后面几部,DC版是历代大集成

SE的RPG基本都有了手游版,越狱版或不缺钱的可以考虑玩高清版

另外火纹2饼,也是推荐的,抛开人设可玩性还是非常高的

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-4 17:21 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-4 17:30

不得不提一下陨石方块这个游戏:

ファミ通での評価は38点、日本ゲーム大賞(CESA GAME AWARDS 2004-2005)で優秀賞などの高い評価を受けている。

PSP压制NDS时期出品的一款PUZZLE类神作

但由于宣传很少,销量和影响力都非常有限
作者: rockoma    时间: 2014-1-4 18:26

看了这贴很有感触,贴个我几年前写的东西吧,希望也能给大家带来一点建议~

我的NDS游戏历程
(原帖发表于YYJOY)http://bbs.yyjoy.com/viewthread. ... &extra=page%3D1
(说起来真是感慨万千,YYJOY现在早已不复存在)
首先说,这并不是对游戏的客观评价,完全是自己对所玩的游戏的内心感受,也可以说是发发牢骚吧
开篇:掐指算来,我的IDSL自06年末我刚上大学不久买来,已经快3年的历史了。虽然这几年来我也不幸和大部分大学生一样堕落了,但是还是要感谢我的DS。。嗯,给我带来了一段快乐的时光~~
但是话说回来,DS上我真正通关的游戏,好像还没有多少款。呵呵,究其原因,很简单:老了,没有以前那种刻苦钻研的精神了。好了,切入正题。

1:苍月的十字架。苍月当初可是我买DS的理由,没有之一。关于此作。。嗯缺点,我只说缺点。流程短是一大毛病,和其前作晓月一样,恶魔城走个一遭就算结束了(顶多加个深渊)。。另外,合成系统个人感觉很鸡肋。很多人觉得此作不如晓月的原因我想这应该占很大部分。简而言之,就是没有以前看着菜单中一大票武器的成就感了。至于刷9个同样的魂以升到最高级··无须赘述,惨痛的经历···优点就不用说了吧,恶魔城FANS漫山遍野,轮不到我废话:)

2:马里奥64DS。N64上的原作是神作,本作同样也是。作为DS首发的游戏,素质是没得说的。个人想的是那种进入不同画中世界的设定,之后的游戏不知多少借鉴过的(包括我们喜爱的恶魔城~迷宫的画廊)。。3D的马里奥我觉得跳跃的难度比2D的要难很多。说来惭愧,直到现在我也仍旧只收集到了120多颗星星,兔子也没抓全。


3:生化危机死寂。这次只说说多人游戏部分。算下来,此作和PS2上爆发2部曲,以及今年3月份出的生化5是生化系列中不多的真正能多玩家同时作战的作品。(以下是本着好游戏必须狂找茬的原则)本作的联机交换的数据较少,仅有对方相对自己的位置(以三角形表示)和敌我双方的血量(因为都是共用的)。所以在本机看到僵尸暴君之流是找自己的,而在对方的机子上又是在追着对方。自己一枪未开僵尸却在自己眼前暴毙也成了家常便饭。。不过本作我还是和朋友联得兴趣盎然。

4:洛克人ZX。此作貌似是DS上首款主线流程全语音的游戏(复刻的生化不算)作为石头人系列20周年纪念的作品,老卡还是没有含糊的。都说系列是一代比一代难度低,客观讲确实如此,攻关过程中路线平坦了很多,不像之前的针刺挤压等即死地形满地都是,BOSS的打法也简单了不少,原理都相当好寻。个人认为这是老卡尽力扩展玩家群的一个措施,或者说是妥协吧。隐藏BOSS真红ZERO给我不少惊喜,绝对值得挑战无伤!(题外话:当年拼死拼活打败他后,发现要倒着通过那个针刺地形,当即石化···)

5:耀西岛DS。这就是那传说中的披着羊皮的狼。。。很可爱的耀西,同时也很“可爱”的难度。。。玩到后面我想的是:小孩子玩到这里该哭了吧???因为我都玩得要哭了。。。不过游戏的画面看着是那么舒服,音乐听着是那么悦耳,游戏性玩着又是那么的强··真正的痛并快乐着,哈哈

6:来自深渊。这是一款名不见经传的游戏,当时是和朋友一起联机玩,死神不想搓了,魂斗罗又才通关,就找到了这款能联机再加上有汉化版的游戏。游戏方式有些像后来的灵光守护者,操作很流畅,敌人打飞后再撞到其他敌人的连锁反应很爽快(不过伤害不敢恭维)~联机没出现什么延迟,吸取敌人的技能也算一个比较吸引人的亮点。但是该游戏有一个致命的缺点——单调!场景重复率严重,后期的怪物基本上都是把初级怪物换个颜色,很容易使人产生厌倦感。不过作为一款小容量的游戏(16M还是32M来着,忘了),算是不过不失了。

7:灵光守护者。对于这个游戏,我有一个最大的遗憾。。玩的时候中间空了一段太长的时间,后来接上的时候前面的情节啊人物关系啊都忘得差不多了,以至于浑浑噩噩地打通却没能领悟到这款游戏的精髓——剧情。(悲剧啊@-@之后一定要重玩一次)不过抛开这在网上引起广泛话题的优秀的故事,游戏的系统也是相当优秀的(日系暗黑的名字不是徒有的)技能加点可以重置这一点我是最欣赏的,太人性化了!完全避免了培养出废柴角色的尴尬局面。还有就是联机作战,使我硬是找到了当年和朋友一起在网吧奋战毁灭之王的感觉!另外最值得一提的是游戏的音乐,太棒了!OST我几乎天天听,不愧为大师光田康典的作品!可惜这款游戏的销量···这应该算是叫好不叫座的一个典范了吧··(个人对这款游戏稍微不满的一点是女主角的人设)

8:梦幻之星ZERO。由于以前没玩过该系列,个人感觉算是相当不错的。手感很好,打击感十足。由于机能限制一次同屏只能出现不多的几个怪物,但是足够了。玛古的培养,高级武器防具的取得都非常值得反复钻研。由于时间不多,只玩通了一个职业。。联机很顺畅,跟最终幻想水晶编年史有天壤之别。(题外话:由于我用的是R4再加上有时没把金手指打开,造成了先后多次存档的洗白——不过事先我都有在电脑上备份,哼哼,道高一尺魔高一丈!)(题外话AGAIN:玩过这代之后我又尝试了PSP上的那作,感觉ZERO还好一些,当然画面免谈)

9:高级战争-毁灭之日。比前几代凝重阴暗多了的世界观剧情,比前几代狂放多了的人设什么的就不用再说了,此代的评价系统比起前作有所放宽,得S的要求有所降低——尽管如此,我还是拿了为数不少的A评价,最后一关还得了个B。。值得一提的是本作的FREE BATTLE的预制地图可是非常多的,我闲着没事就喜欢来上一局,选海陆空都有的地图,2V2,仅仅给我选上CO,电脑不给选,虐死他们!!对外我宣称的此作为——红警便携版

10:雷顿系列。这三部曲放到一起说,你问之前恶魔城三部曲为什么不一起··分开说才能表达出对恶魔城的喜爱之情啊!~呃,作为LEVEL5进军DS的首个系列作品,质量真的是没得说!也许有些人要指出,把剧情抛开这就是一款普通的锻炼脑筋的谜题集合——那么我要问了,你为什么要把剧情抛开呢?和游戏结合得如此自然为什么要把它剥离出来?~扯远了。首先从游戏的外表看来我就非常喜欢,画风自然,人物的神态各异,而不是一般的日式游戏大眼睛满街跑。音乐异常清新,雷顿的THEME,piano+harmonica+violin的组合就是无敌啊!!但是最吸引我的还是剧情。3部作品,3个不同的故事,但都是诉说着人类永恒的主题——爱。限于可能有没玩过的朋友我就不剧透了,反正玩通了后我都有玩过RPG后才会有的一种失落感,据说这就是太投入了之后的结果。


11:魂斗罗4。系列的正统续作登陆到NDS上当时是很多人都没想到的,实际上和生化DS,洛克人ZX一样此作还有一个纪念的意义在里面,这从游戏中丰富的BONUS内容(元祖版魂斗罗,魂斗罗漫画书,甚至还有制作人访谈等)就可以看出来。此作很好地运用了双屏,视野前所未有的开阔。难度一如既往的高,甚至可以说是历史新高,HARD模式下的小兵有多疯狂就可以见识下了,不过BOSS战也继承了传统,向来都不是很难。话说之前GBA上的3代复刻版就够BT的了。这里建议有条件的朋友一定要叫同伴来联机作战,那样才能玩到魂斗罗的精髓,正如游戏中所说:Play Contra the way it was meant to be played: with a friend!

12:迷宫的画廊。首先感谢YYJOY当年第一时间汉化,(虽然我是一年后买了R4才认真感受游戏的)抛开游戏中那最要命的BUG(测试人员该拖出去斩了),游戏水准比起苍月个人觉得要强不少。双主角的出现,实质上就是把之前苍月中物理系的魂和魔法系的魂分开了,并且此作是首次进入到恶魔城以外的数个地图(虽然不少是重复的)当年我在没玩之前看到攻略上的1000%地图达成,第一反应是:出城BUG又发扬光大了?不局限于既定的规矩,其实这就是一个最大的突破了,虽然这样的改革有褒有贬。难度也有所提高,大家一定对恶魔巢窟里面那一堆动辄伤人200+血的长舌头记忆犹新吧。。联机合作也值得肯定,不过只局限于BOSS RUSH。。


13:忍者龙剑传-龙剑。自称"只在最强的主机上做最强的游戏"的硫酸脸,也在DS上搞了次特殊。抛开销量不谈,此作绝对可以算是DS上数一数二的动作游戏。触摸笔的操作十分流畅,没有事先想的那么别扭。光靠笔在触屏上一划一点,就能作出花样繁多的招式。画面没得说的,DS上绝对够强,静态背景,加上和风的历史风格使人有玩早期鬼武者的错觉。不足之处在于流程偏短,难度也不是很大(这个不是不足哈)玩了这代再玩360上的忍龙2,那难度简直······

14:猫和老鼠的故事。又是一款不知名的游戏。。但是原作相信没人不知道吧。一直以来都对那种“小生物在巨大化的家居中展开冒险”的设定很有爱,从FC上的“松鼠大作战”“MONSTER IN MY POCKET”,到PC上的“玩具兵大战”,连CS的一个桌面上的MOD,我都是玩得乐此不疲。本作以汤姆和杰利这一对老冤家为主角,自然就是在老汤姆的家里斗智斗勇。。游戏是3D画面+卡通渲染,片头给人的第一印象很好(汤姆这个白痴··)玩家控制的是我们的小老鼠JERRY,以他的小窝为据点,逐渐将这个家的每个房间搞个天翻地覆。。游戏的行进方式比较特别,JERRY会自动前行,且路线也是固定的,我们只能控制其相对屏幕的位置来躲避各种障碍物和拣各种奖励道具。每关(实际就是每个房间)到特定场景都有几个需要用触笔来进行特定操作的地方,操作对了就会看到我们可爱的小TOM被整的场面。游戏没有GAMEOVER一说,被抓住了就直接被打回小窝···游戏的优缺点都很明显,从小就看这部动画片的玩家应该不少,看到一幕幕熟悉的桥段大家也会不禁会心一笑。但是紧张的躲避过程中忽然切换到触笔操作的设定确实非常挨球(四川话),典型的为了触摸而触摸。不管怎么说,我还是很用心的玩了这款游戏的~

15:影子传说2。事隔多年(前作是TAITO于86年发售的)在DS上出了个正统续作。。。游戏有向恶魔城看齐的痕迹,双主角一个体力见长一个魔力见长的经典设定,通过不同的宝珠顺序组合出不同的魔法也很不错。攻关过程中的速度感表现的很好,冲刺时那阵势比起索尼克都有过之无不及。难度也还是有,作为动作游戏,有以上这么多点就够了。就是不知道销量怎么样。。

16:最终幻想4。这是我DS上玩通的第一款,也是唯一一款传统风格的RPG(貌似DS上本来就比较少)。由于没玩过原作,所以当我看到曾经以为领了便当的同伴们又一一活蹦乱跳地站在面前时(除了那位老爷爷),心想太儿戏了吧?!除此之外,觉得本作就没什么特别的缺点了。很多人说此作远不如3代能自由转职那样爽,其实FF系列每代都有自己的特色这不更好吗(尤其是对于我这种懒得去考虑最优组合的人来说)?战斗在RPG中绝对算难度高的,后期几个杂兵一轮魔法放过来我方就已经死伤惨重了。。对喜欢挑战的玩家来说也非常合适~(题外话,我永远也忘不了——玩通此作的第二天,我的DS——掉厕所里去了!!拿去给BOSS修(你就不用问我是怎么拿上来的了),换了个屏幕遭掉我370大洋:()

17:被夺走的刻印。CV系列在DS上的最新作,据制作人五十岚讲也是DS上的最后一作,好歹也凑成三部曲了哈。(当初游戏还没公布的时候,网上流传的一张本作的图被很多人认为是PS出来的,就连我也是这样认为的- -)其他特点就不说了,反正是DS玩家必玩作品,只说几点我注意到的与前面作品改动较大的地方。(1)打击系武器地位大大提高。因为本作中有非常多的骨头,装甲敌人,用一般的斩属性武器砍的话伤害减少得非常厉害。(2)副武器变得很鸡肋,这是本作武器系统不平衡的地方。因为本作属性是有熟练度设定的,一般情况下流程中玩家都会把斩和打击两项主武器升得很高,导致主武器攻击力大大高于副武器,放副武器还不如直接平砍输出来得高,呃,魔世玩多了。这样副武器的价值基本上就只体现在发组合技上了。。(PS:通关一次后选择存档界面的音乐个人非常喜欢)
18:摩托火星鼠。这是我写的通关游戏中唯一一款不推荐给大家的游戏。。此作品据说是动画片改编,不过我没看过原作。游戏是横版动作过关类,中间穿插了不少开摩托追击敌人的关卡。3D效果还凑合,不过此游戏是典型的欧美游戏,打法单调,细节地方做得也很粗糙。当初我不知是出于什么想法还一口气将其玩通了,印象中游戏的音乐比较出彩,是我喜欢的类型,可能这就是动力。

19:合金弹头7。厂商刚发表的时候这也是一款很出人意料的作品,·不过游戏正式发布后算没让系列FANS失望。NDS屏幕是小了点,但是游戏画面看上去相当精细(不过下屏那粗糙的地图实在是···)拉尔夫和克拉克的加入让老一辈的玩家平添许多感动。系列一贯的搞笑元素减少了许多(貌似是一代比一代少?)这让人有些遗憾。可以选择关卡的设定非常方便,同高战毁灭之日,这也是我闲暇之余喜欢拿起来玩一把的游戏。

20:新超级马里奥兄弟。王道之作,其他地方就不用多讲了,单说个我很喜欢的细节:背景音乐只要有"WA“等特殊声效响起,屏幕上的敌人便会做出特殊的动作,比如飞龟侧向玩家看一眼,鱼旋转一圈···不得不佩服任天堂啊!

这就是正在"WA”

结语:NDS上通了如此多游戏(实际上很多还没写),在现在看来,也算是大学生涯中的一个achievement吧。。
作者: wanghujin    时间: 2014-1-5 08:04

posted by wap, platform: iPhone

好贴。不知道eshop上几时可以有以前老NDS游戏下载。
作者: jingly1    时间: 2014-1-5 08:06

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

真是太给力了!
作者: 飞侠小黑    时间: 2014-1-7 13:00

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-4 17:19 发表
风来从WII版开始下坡路走得很明显

如果是系列死忠也不推荐玩后面几部,DC版是历代大集成

SE的RPG基本都有了手游版,越狱版或不缺钱的可以考虑玩高清版

另外火纹2饼,也是推荐的,抛开人设可玩性还是非常高的

西林45很好请黑3
作者: 飞侠小黑    时间: 2014-1-7 13:00

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

请加上魂斗罗4
作者: linkzzy    时间: 2014-1-8 18:53

好帖,mark一下。




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