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标题: [其他] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧! [打印本页]

作者: 白桦林    时间: 2013-2-6 10:17     标题: 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

[ 本帖最后由 白桦林 于 2024-4-16 14:04 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 10:18

posted by wap, platform: iPhone

光环纪念版就是重制,杀戮地带HD就是HD
作者: 白桦林    时间: 2013-2-6 10:23

对啊,我说全3D的游戏就很容易重新制作和HD话,像Rebio这种游戏就很难,除非重新做。我在论坛上看了很多这样的发问,感到很疑惑~
作者: 转子引擎    时间: 2013-2-6 10:32

posted by wap, platform: Huawei (Ascend)

两个概念,REMASTER和REMAKE
作者: maidofhonor    时间: 2013-2-6 10:40

posted by wap, platform: iPad

这样说吧。

pre-render的背景图,

最大的问题还是aspect ratio不同,

必须重新渲染,原本背景生成场景的摄像机设置参数也必须改动。

rebio原本的应该是4:3,720x480,改成16:9,1080p或是720p。

HD版的话,即便他当初的project sheet都归档得很完整,

就算是原制作小组操刀,挖旧档重调也是很烦人的事。

其他部份倒好说,这游戏不会有机能问题,

回归到原点,最主要的是市场需求,花时间去重渲染、整理,

有没有人买、能不能盈利才是高层决策的重点。

就是有没有搞头啦。除非像贝姐那种案子,有人资助重启,要不很难。
作者: 盖尼茨    时间: 2013-2-6 11:07

反正rebio这种顶级重制,超越其他重制几十条街的认真态度,估计再也看不到了,前无古人,多半也后无来者
作者: edwang    时间: 2013-2-6 11:27

什么时候再来个REBIO重制就NB了
不过可能性几乎为0
作者: blackeyed    时间: 2013-2-6 12:03

不用重制

你就原来的画面移植下PS3吧, 谢谢
作者: md2    时间: 2013-2-6 12:39

引用:
原帖由 白桦林 于 2013-2-6 10:17 发表
经常看到论坛里面有些人问Rebio之类的游戏如何如何神,如何如何希望出高清版~
记得当年高中时代就明白的一个道理:这种全部是静态或者动态贴图的游戏怎么可能出现高清版,除非所有材质都重新制作一遍


现在所有HD ...
REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧

原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行

但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D建模的,实际上看上去像3D渲染的东西是在PS里用2D的方法一笔笔画上去的,就绝望了

[ 本帖最后由 md2 于 2013-2-6 12:44 编辑 ]
作者: meizizi    时间: 2013-2-6 12:47

生化危机5黄金版那段还不错
作者: KOSMOSming    时间: 2013-2-6 13:13

posted by wap, platform: Galaxy S II

感觉hd化最主要是分辨率,ps2大部分480p都没有的分辨率放现在的电视上简直是惨不忍睹
作者: 不死鸟    时间: 2013-2-6 13:57

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @KOSMOSming  于 2013-2-6 13:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

感觉hd化最主要是分辨率,ps2大部分480p都没有的分辨率放现在的电视上简直是惨不忍睹
是的。
作者: mieumieu    时间: 2013-2-6 14:36

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @md2  于 2013-2-6 12:39 发表
REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧

原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行

但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D建模 ...
我感觉,重画一些细节不是最难的,而是本来4:3的改16:9。。如果两边黑边里的东西本来就不存在,怎么低成本地捣鼓出来?
作者: Redfield    时间: 2013-2-6 15:45

也就是说 鬼武者三部曲(不算新鬼),由于也是大量的场景贴图,HD Remaster 不能了?
作者: MegaDr    时间: 2013-2-6 15:49

posted by wap

FF10HD难缠也是一个道理
作者: magtree    时间: 2013-2-6 15:59

posted by wap, platform: iPhone

总想说制作的时候其实应该都有大图的。。。尤其是2费像素画的那种但关键是愿不愿意整理出来。。。。
作者: as01    时间: 2013-2-6 16:10

看这类游戏的设定集不就知道了吗 背景美术1080P随便上 最难的就象前面说的 只可惜很多图都不是16:9
作者: dragonzet    时间: 2013-2-6 16:24

  把渲染用的模型都拆线拆线拆掉循环边弄成简模做成维罗尼卡那样最好,高模已经有了,法线直接出来

换个引擎,角色再重新做一遍,做成维罗尼卡那样


。。。。。会有很多人吐槽跟不上时代作吗?
作者: ko81e24wy    时间: 2013-2-6 23:35

BEBIO来个同捆CRT电视版就不用重制了
作者: 昵称无效    时间: 2013-2-7 00:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2013-2-6 11:07 发表
反正rebio这种顶级重制,超越其他重制几十条街的认真态度,估计再也看不到了,前无古人,多半也后无来者
拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了
作者: mieumieu    时间: 2013-2-7 00:55

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-2-7 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了
你是新人吧,那人会care pc?会care欧美游戏?
作者: 盖尼茨    时间: 2013-2-7 02:14

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-2-7 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

拉倒吧,n多民间重制mod比rere丝毫不差
比如classic doom3,wolfram,ultima系列等
只是不玩pc的肯定不会知道,玩pc的也不一定知道罢了
民间?喷了!你怎么不说东东不死传说比街霸不差,降龙、屠龙比街霸2革命性进步。

这里聊的显然是正统作品,有完善质量保证和正规制作的成品,你来个mod。
而且自己还说都不一定有多少人知道的。

不过还是插一句,DOOM那个民间复刻我早就知道了,前几个月还比较关注。
作者: 盖尼茨    时间: 2013-2-7 02:20

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-2-7 00:55 发表

你是新人吧,那人会care pc?会care欧美游戏?
不了解就不要意淫了吧,这里的人除了给人扣帽子,怎么都喜欢自作聪明呢?

我doom3多年前早就通了,除了恐怖,从头到尾很枯燥。但画面是我看到过极少的被震撼的,真正的革命,游戏机比起来就是坨屎。

现在最关心的是虫族之心、和新古墓的情况。

不关心PC、欧美游戏?哈哈哈哈哈.....
自作聪明真的很好笑
作者: ko81e24wy    时间: 2013-2-7 09:31

引用:
原帖由 Redfield 于 2013-2-6 15:45 发表
也就是说 鬼武者三部曲(不算新鬼),由于也是大量的场景贴图,HD Remaster 不能了?
1和2估计难了
作者: mieumieu    时间: 2013-2-7 09:34

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2013-2-7 02:20 发表
不了解就不要意淫了吧,这里的人除了给人扣帽子,怎么都喜欢自作聪明呢?

我doom3多年前早就通了,除了恐怖,从头到尾很枯燥。但画面是我看到过极少的被震撼的,真正的革命,游戏机比起来就是坨屎。

现在最关心 ...
没你自作聪明还在丫丫明日黄花强
作者: Magician_G    时间: 2013-2-7 10:52

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @blackeyed  于 2013-2-6 12:03 发表
不用重制

你就原来的画面移植下PS3吧, 谢谢
rebio 有任天堂版权的,你想瞎了心了。
作者: Magician_G    时间: 2013-2-7 10:58

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @md2  于 2013-2-6 12:39 发表
REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧

原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行

但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D建模 ...
日系家用机游戏里面建模用3dmax这个软件制作的没有几个吧?(至少是maya)
另外,所谓2d动态背景,是靠打光和摄像头移动实现的。
作者: md2    时间: 2013-2-7 13:27

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-2-6 14:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我感觉,重画一些细节不是最难的,而是本来4:3的改16:9。。如果两边黑边里的东西本来就不存在,怎么低成本地捣鼓出来?
如果原本的模型都在,重渲染的时候选16:9就可以了,构图会有影响,工作量不会增加


怕就怕原来的场景中有些东西不是3DCG,而是用油画笔画上去的
作者: 白桦林    时间: 2013-2-7 13:29

鬼武者这种游戏估计一辈子无法HD化了~
作者: hnakata    时间: 2013-2-7 18:33

那FFX是不是用FF13的引擎重制呢?
作者: joachim    时间: 2013-2-7 19:53

引用:
原帖由 md2 于 2013-2-6 12:39 发表


REBIO的2D背景也是用3DMAX之类的软件做的对吧

原来是指望制作背景时的3D建模和贴图都还留着,只要解析度提高重新渲染出一次图就好了,至于贴图质量保持原样就行

但是后来得知这种2D背景很多东西其实不是3D ...
rebio的背景就是3D建模,编年史里面一代的关卡也是用到这些建模的,卡表官网的一代介绍里有。
作者: dragonzet    时间: 2013-2-7 21:00

引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-2-7 10:58 发表
posted by wap, platform: UC

日系家用机游戏里面建模用3dmax这个软件制作的没有几个吧?(至少是maya)
另外,所谓2d动态背景,是靠打光和摄像头移动实现的。
这俩软件就做游戏模型上没啥区别  渲染上因为都可以用V RAY和MENTAL RAY 调好材质和灯光,出来的图也没啥区别

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-2-7 21:03 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2013-2-7 21:02

引用:
原帖由 joachim 于 2013-2-7 19:53 发表

rebio的背景就是3D建模,编年史里面一代的关卡也是用到这些建模的,卡表官网的一代介绍里有。
有些不全是,后期PS之类软件加点素材添个新层画上去的也很正常,感觉早期BIO 1 2 3那会应该很多部分是后期做上去的
作者: Alusell    时间: 2013-2-8 01:29

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2013-2-6 15:49 发表
posted by wap

FF10HD难缠也是一个道理
完全不是一个道理…SE首先选择HD化FFX就是因为这是第一个真3D的FF,这个做完FFXII必然跟上。
作者: Magician_G    时间: 2013-2-8 13:24

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2013-2-7 21:00 发表
这俩软件就做游戏模型上没啥区别  渲染上因为都可以用V RAY和MENTAL RAY 调好材质和灯光,出来的图也没啥区别

对于做好的CG没人管你,但对于游戏里面的建模的话……

另外,当年那个时候的软件能力和形式你要考虑进去,和现在的两个软件版本内容完全两个世界。

当年我也算在游戏业内,工作室有幸参看前辈bio0制作原模(已贴图),所以有用什么软件不是很多,但在那个年代所能制作游戏的绝对想不到3dmax,因为游戏公司统一采购软件。
不排除个人用软件玩,那个年代不像现在…

作者: 老五    时间: 2013-2-8 13:41

还不如用生化5的引擎重做RE和0呢
作者: dragonzet    时间: 2013-2-8 13:53

引用:
原帖由 Magician_G 于 2013-2-8 13:24 发表
posted by wap, platform: UC

对于做好的CG没人管你,但对于游戏里面的建模的话……

另外,当年那个时候的软件能力和形式你要考虑进去,和现在的两个软件版本内容完全两个世界。

当年我也算在游戏业内,工作室 ...
MAX和MAYA操作上差别蛮大的, 做游戏的低模MAX多好用啊,什么地方难用了?
世界上至少一半的游戏建模用MAX做出来的

反正导出来是OBJ随便什么别的软件都能加载,互通的,MAX还跟ZB和PS互通很方便,画UV的时候MAX内置的模型上色直接就能修接缝了。




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