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标题: [新闻] 最后生还者【The Last of Us】最新游戏视频+多图(2月5日) [打印本页]

作者: west2046    时间: 2013-2-5 09:03     标题: 最后生还者【The Last of Us】最新游戏视频+多图(2月5日)

http://v.youku.com/v_show/id_XNTExMDIwNDY4.html

[flash=800,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTExMDIwNDY4/v.swf[/flash]




























[ 本帖最后由 west2046 于 2013-2-5 09:10 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2013-2-5 09:09

《绝体绝命都市》+超级进化版《尸人》的感觉。
作者: 狂风007    时间: 2013-2-5 09:19

posted by wap, platform: GALAXY S III

原来是打僵尸游戏
作者: mushroommg    时间: 2013-2-5 09:27

画面明显不如死亡空间3
作者: hugang    时间: 2013-2-5 09:51

搞人设的哥们儿是不是爆米花吃多了?
作者: sarotti    时间: 2013-2-5 09:53

估计这游戏还是 生存向的,不是虐怪那样的:D
作者: zhangjingy2008    时间: 2013-2-5 09:57

视频的气氛太赞了,细节无敌!
作者: chain416    时间: 2013-2-5 10:02

怎么感觉画面比之前的视频还差了不少,尤其贴图精度
作者: mario21a    时间: 2013-2-5 10:08

顽皮狗也就只能做一些玩玩噱头的快餐游戏了
作者: edwang    时间: 2013-2-5 10:10

这个视频感觉明显没有之前的感觉好
作者: tommyshy    时间: 2013-2-5 10:17

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

马克回家看
作者: olong    时间: 2013-2-5 11:20

最后又变成打僵尸游戏了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-5 11:21

posted by wap, platform: iPad

有个细节不错,电筒照射到近处时会在周围反光,有点light bounce的意思
作者: hsu    时间: 2013-2-5 11:27

这游戏什么时候变成丧尸片的?
前几个预告片还是和人斗啊。。。
这黑不垃圾的场景。。。这咯咯声我还以为我在玩siren
作者: 扑街仔    时间: 2013-2-5 11:42

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

没联网模式真心可惜
作者: ydline    时间: 2013-2-5 12:03

僵尸对光没反应?
作者: 小色    时间: 2013-2-5 12:12

与之前宣传缩水明显,不过狗狗的品质还是有保障的,值得一玩 :D
作者: 飞侠    时间: 2013-2-5 12:17

为啥改成打僵尸了。。。没E3那个视频感觉好
而且走这种生存恐怖的路子。。。不是很会被看好啊
作者: Apocalypse    时间: 2013-2-5 12:22

posted by wap, platform: GALAXY S III

牺牲了船长3搞出来的这玩意,可别雷了啊
不然就搞笑了
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-2-5 12:30

珊瑚长脸上
作者: mushroommg    时间: 2013-2-5 12:36

实在看不下去了,这游戏普及度在TG太他妈低了,真不愧是索黑论坛,我来随便说两句
1.说丧尸对光没反应的,里面有两种类型的敌人,一种是初级感染,视力还没有完全消失,叫runner,可以看见光,深度感染已经没有视力了,就是你们看见的蘑菇头,这种是用听力来行动的,叫clicker,像蝙蝠一样发出click,click的怪声,其实就是声波定位,这种敌人当然看不见光。
2.说为什么改打丧尸了的,麻烦看一下这游戏当初公布的时候的视频http://www.youtube.com/watch?v=rWzcYbtZQrk,别人本来就是一个打丧尸游戏,整个游戏的灵感就来自于planet earth里面的寄生菌,各位半截儿看了个E3视频就以为是打架游戏了,还笑别人改成打丧尸游戏了,喷了
3.说没联网模式的,现在公布的珍藏版里面,一堆赠送的多人游戏追加包是什么玩意?

服了,没想到这游戏在TG普及度低成这样,顽皮狗也是傻逼,宣传策略有问题,一开始放个宣传片,然后从此再也没出现过丧尸了,几次DEMO都没丧尸什么事儿,等大家都把丧尸的事儿忘了或者以为改成不打丧尸了,它才终于放出打丧尸的视频,等大家又误解一回,服了
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-5 12:39

比原来公布的视频各方面全面下降啊。。。
作者: foxhounds    时间: 2013-2-5 12:40

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-2-5 12:36 发表
实在看不下去了,这游戏普及度在TG太他妈低了,真不愧是索黑论坛,我来随便说两句
1.说丧尸对光没反应的,里面有两种类型的敌人,一种是初级感染,视力还没有完全消失,叫runner,可以看见光,深度感染已经没有视力 ...
这样才能让玩家自己制造话题

高 !  真是高啊!!
作者: as01    时间: 2013-2-5 12:40

开着个大电筒在玩潜入 这什么玩法啊......
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-5 12:45

不错,非常期待,顽皮狗的游戏一向系统简单,希望这次在系统上下功夫,做好玩些
作者: mushroommg    时间: 2013-2-5 12:45

看个优酷视频就在喷全面下降缩水了,喷了,真是该黑的怎么都能黑
作者: quki    时间: 2013-2-5 13:10

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-2-5 09:27 发表
画面明显不如死亡空间3
很巧,去毒瘤做DS3前,我也做过一段时间这游戏

作为ND脑残粉,可以做U3和美国末日实在是件很爽的事~他们贴图精度是很高的,屁大一个物件都是画2048,糊就凑合看吧,大不了等下代再出高清妇科,第一方都贴图模糊,索尼必须死



去年滚蛋前拿到的



[ 本帖最后由 quki 于 2013-2-5 13:29 编辑 ]
作者: 雨鸟    时间: 2013-2-5 13:16

赠LS面子
作者: sanfa777    时间: 2013-2-5 13:19

生化危机版本ICO
作者: mushroommg    时间: 2013-2-5 13:26

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 13:10 发表

很巧,去毒瘤做DS3前,我也做过一段时间这游戏

作为ND脑残粉,可以做U3和美国末日实在是件很爽的事~他们贴图精度是很高的,屁大一个物件都是画2048,糊就凑合看吧,大不了等下代再出高清妇科。
我是在讽刺您没看出来啊:D
顺便蹭面子
您这可是打了上面某几位的脸

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2013-2-5 13:27 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2013-2-5 13:28

posted by wap, platform: iPhone

这画面还不行?
作者: mushroommg    时间: 2013-2-5 13:31

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-2-5 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

这画面还不行?
PS3独占的游戏,怎么可能宣传的时候不把牛逼吹上天,然后发售之前又缩水?仔细想想,是不是这个道理?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-2-5 14:31

那些重要吗?有LOLI就够了!
作者: 来福士戴尔    时间: 2013-2-5 14:36

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 13:10 发表

很巧,去毒瘤做DS3前,我也做过一段时间这游戏

作为ND脑残粉,可以做U3和美国末日实在是件很爽的事~他们贴图精度是很高的,屁大一个物件都是画2048,糊就凑合看吧,大不了等下代再出高清妇科,第一方都贴图模糊 ...
我想知道你对船长系列完~~~~~~~~~~~~~~全~~~~~~~~~~~~~~~~~~没有环境动态光源这个事情怎么看

特别是第一关小孩子上博物馆楼梯的时候,四周封闭无窗,唯一的光源是屋顶上一个蓝色的灯,这小孩身上倒是一片黄昏余晖,这事情有点匪夷所思啊

还有你说屁大个物体都是2048,博物馆船模风帆上的贴图精度很明显没有这个尺寸啊

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2013-2-5 14:38 编辑 ]
作者: wk6833795    时间: 2013-2-5 14:43

夜晚的户外场景确实看不出啥亮点
作者: shinkamui    时间: 2013-2-5 14:48

2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是预先划定光照范围的,只有近处的投射光源才是实时算的。船长3的制作态度明显没有2代认真,看着各种不爽啊。

另外那个light bounce效果在第几秒?我没看出来。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-5 14:55 编辑 ]
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-2-5 14:55

画面比之前宣传的还要差。。。。周围黑黑的,就只渲染其中一块画面,还那么糊。。。。。。。。
作者: ziwei249    时间: 2013-2-5 14:59     标题: 回复 7# 的帖子

马赛克级别的垃圾贴图
作者: 来福士戴尔    时间: 2013-2-5 15:02

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
光是顶楼这个视频,注意看1:23-1:26左右那个燃烧弹,起火以后周围居然没有任何火焰所产生的光照,稍微意思意思也没有么?

老滚5这么挫的画面都知道发个火球、扔个火把的时候给放个橙红色的光源让你爽一下

更值得注意的是,游戏中实际的贴图,比如后面被僵尸啃的时候,角色身上的贴图精度比顶楼的截图至少退化两个档次

[ 本帖最后由 来福士戴尔 于 2013-2-5 15:05 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2013-2-5 15:11

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 15:02 发表


光是顶楼这个视频,注意看1:23-1:26左右那个燃烧弹,起火以后周围居然没有任何火焰所产生的光照,稍微意思意思也没有么?

老滚5这么挫的画面都知道发个火球、扔个火把的时候给放个橙红色的光源让你爽一下

...
不知道这是不是最终画面,如果就这样子,真心太挫了。不要说船长2,3代也比不上啊。

顽皮狗的游戏都是美工技巧占多数,然后靠累死程序发掘cell潜力,态度一差画面立马就不行了。是不是都去搞下一代主机了?感觉不像是nd正常水平啊。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-5 15:15 编辑 ]
作者: yuhui    时间: 2013-2-5 15:15

燃了!快来~
作者: vice2015    时间: 2013-2-5 15:24

我就想说,这游戏套个uncharted的标毫无违和感,算个僵尸外传
作者: quki    时间: 2013-2-5 17:09

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 14:36 发表


我想知道你对船长系列完~~~~~~~~~~~~~~全~~~~~~~~~~~~~~~~~~没有环境动态光源这个事情怎么看
博物馆楼梯的时候,四周封闭无窗,唯一的光源是屋顶上一个 ...
神海不都是预渲染的光照吗。博物馆门口那堆白灯都是。不过我不是特效啊,所以问灯光的事完全不懂啊orz。

ND我很喜欢的是他们的关卡搭的很棒,细节超多但是一点不乱。他们对资源控制很抠的,虽然游戏都是要优化和预算控制,但能用到他们那程度还是不多见。

屁大个物件都是2048说的是源图啊

贴图开始做的比较大对以后高清化比较方便,尤其是生化启示录这样的掌机游戏
作者: 来福士戴尔    时间: 2013-2-5 17:13

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 17:09 发表

神海不都是预渲染的光照吗。博物馆门口那堆白灯都是。不过我不是特效啊,所以问灯光的事完全不懂啊orz。

ND我很喜欢的是他们的关卡搭的很棒,细节超多但是一点不乱。他们对资源控制很抠的,虽然游戏都是要优化和 ...
这也是我不喜欢船长系列的最主要原因,所有的流程都是跟着设计者的路线走,就好象鬼屋一样,仅仅是走个流程让玩家看看风景而已,完全没有玩家自身意愿的体现

换句话说,至少在船长系列来说,最终的成品都是“好看”的游戏,而不是“好玩”的游戏,不说别的,打枪那大便一样的手感和弱智一样的AI能改改不?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-5 17:31

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
经常出现,就是电筒靠近物件时就有,不过如果真连你这种业内都没看出来就更别说其他普通玩家了,做这个东西似乎得不偿失啊
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-5 17:37

lz的图刷了几遍都看不全
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-5 17:42

画面不算惊艳啊, 手电筒的光是不错.

玩法也没见多有趣.
作者: 狗娃    时间: 2013-2-5 17:47

没感觉到神海的那种惊艳~~~~~~~~~
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-5 17:51

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
截了图,兄弟你看是不是。。尤其是23秒左右,连侧面的柱子都受光了,完全是动态的。。
手电筒靠得越近,反射越明显。。这么大的特点甚至连gaf的索青都没说。。

[attach]504995[/attach]
[attach]504996[/attach]
[attach]504997[/attach]
[attach]504998[/attach]
[attach]504999[/attach]

我认为各位说缩水什么的很没意思,又不是05e3需要画大饼做宣传的时候。。
只不过不同场景不同光线下表现有参差罢了,就等于gt5的纽堡林和各种ps2级的赛道的巨大反差。。
可能是技术问题也可能是态度问题吧。。但对于一个暮年主机,真没必要去做什么假了。。

真正有问题的我认为是这张:


角色光照和背景严重脱节,违和感很大。。
光源缺乏实际逻辑~
从摄影的角度来讲,出现这样的状况只能说是有人在角色面前拿补光设备补光了。。但这可能么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-5 17:55 编辑 ]
作者: quki    时间: 2013-2-5 18:01

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-5 17:51 发表



我 ...
这张基本就是无光模式的效果
游戏制作里一般说的无光模式不是黑的,而是所有物件都是基本色的天光状态。所以应该说是开发中/阴天造成了接近于无光模式的这种效果,而末日貌似没有自带SSAO功能,所以物件既没有投影,也没有互相之间的光影关系,就显得很假。
作者: quki    时间: 2013-2-5 18:08

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 14:48 发表
2048的图内存能放几张?没瞎说的话那就只有建模的时候这么搞吧,游戏里不可能这么玩的,这位爷也许是个美工,看的都是高细节素材

船长3那个应该是环境光照分区错了,ps3怎么可能真的自动计算周围的环境光呢,都是 ...
所以才说ND这次是有病啊

一般贴图如果实际游戏里是256或者512的,你画太高其实很容易有问题,因为一缩大小,大部分细节都没了,所以一般项目最多都是放大一倍画。这麽做唯一好处就是方便留档了,高清化和修改比较方便。目测现在贴图精度和U3差不多,老实说都是白瞎了,末日一张贴图的时间,死空3可以做三到四张了。

做DS3的时候,整个游戏基本就没有超过1024的图,所有门都是512×256的,当初为了改贴图还参照了2代的,一打开就喷了,门的贴图是大概七八张32×32的小方块,然后拼图一样拼出来的。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-5 18:09

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 18:01 发表

这张基本就是无光模式的效果
游戏制作里一般说的无光模式不是黑的,而是所有物件都是基本色的天光状态。所以应该说是开发中/阴天造成了接近于无光模式的这种效果,而末日貌似没有自带SSAO功能,所以物件既没有投影 ...
末日是带ssao的,uc2开始都是标配。。

无光色的状态下,这张就合理了。。

作者: zhangjingy2008    时间: 2013-2-5 18:22

这作手电筒技术是顽皮狗新开发的,相信游戏中有更多表现其效果的场景。
作者: shinkamui    时间: 2013-2-5 18:36

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-5 17:51 发表


截了图,兄弟你看是不是。。尤其是23秒左右,连侧面的柱子都受光了,完全是动态的。。
手电筒靠得越近,反射越明显。。这么大的特点甚至连gaf的索青都没说。。

504995
504996
504997
504998
504999

我 ...
我把视频下载了仔细看了一遍,还真有,不知道用的什么方法做的。
看间接光范围很小,跳跃还那么厉害,有点rsm虚拟光源太少的感觉。话说这样搞何必呢,累死机器,效果也没多少提升啊,不过还是等成品出来再看吧。
引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 18:08 发表

所以才说ND这次是有病啊

一般贴图如果实际游戏里是256或者512的,你画太高其实很容易有问题,因为一缩大小,大部分细节都没了,所以一般项目最多都是放大一倍画。这麽做唯一好处就是方便留档了,高清化和修改比 ...
小贴图拼那是texture atlas,dx9时代常见的节省显存做法。2048的原来是原始素材,那就不奇怪了。听说(来源忘了,不知真假)德瑞克的高模顶点数多的32位系统都放不下,非要64位的…………我该说nd你好牛呢还是说美工好可怜呢……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-5 18:48 编辑 ]
作者: quki    时间: 2013-2-5 18:41

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 18:36 发表

我把视频下载了仔细看了一遍,还真有,不知道用的什么方法做的。
看间接光范围很小,跳跃还那么厉害,有点rsm方法虚拟光源太少的感觉。话说这样搞何必呢,累死机器,效果也没多少提升啊,不过还是等成品出来再看吧 ...
他用小贴图拼的优点是可以精简材质数量,缺点是一个物件shader要用太多。3代因为要搞coop所以shader数量被大幅削减,老资源基本都不能直接用了。

高模太高没意义啊。3000W面总够你雕了吧?国内三流公司都能做到啊,更不要提国外了。visceral的角色就做得烂成一坨,除了issac其他都不能看,结果也没啥人提,看来大家要求是真的低。
作者: shinkamui    时间: 2013-2-5 18:46

引用:
原帖由 quki 于 2013-2-5 18:41 发表

他用小贴图拼的优点是可以精简材质数量,缺点是一个物件shader要用太多。3代因为要搞coop所以shader数量被大幅削减,老资源基本都不能直接用了。

高模太高没意义啊。3000W面总够你雕了吧?国内三流公司都能做到 ...
你说的没错,老的api限制很多没办法。另外这代机器也就这样了,好效果还是等下一代吧。
作者: miaoqiujun    时间: 2013-2-5 20:19

怎么最后还是打僵尸?好感度-65535
作者: as01    时间: 2013-2-5 21:13

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-5 17:51 发表


截了图,兄弟你看是不是。。尤其是23秒左右,连侧面的柱子都受光了,完全是动态的。。
手电筒靠得越近,反射越明显。。这么大的特点甚至连gaf的索青都没说。。
管他用的是什么火星技术 这手电筒的表现手法给人第一感觉就是假 假的一B 除非美国手电筒跟中国的完全不一样
作者: 来福时代    时间: 2013-2-5 21:18

我是传奇不就应该打丧尸么
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-6 03:20

引用:
原帖由 as01 于 2013-2-5 21:13 发表

管他用的是什么火星技术 这手电筒的表现手法给人第一感觉就是假 假的一B 除非美国手电筒跟中国的完全不一样
个人觉得很不容易,至少这种效果除了各种pc tech demo外本世代还算首次在量产游戏中出现。。

。。。。都已经近7年了。。实时间接光对这样的老爷车来讲着实奢侈啊。。

或许代价就是角色贴图相对uc而言的缩水吧。。

[attach]505103[/attach]

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-6 03:25 编辑 ]
作者: zhangjingy2008    时间: 2013-2-6 08:20

引用:
原帖由 as01 于 2013-2-5 21:13 发表

管他用的是什么火星技术 这手电筒的表现手法给人第一感觉就是假 假的一B 除非美国手电筒跟中国的完全不一样
XO实现不了的技术那感觉就是假啊,是不是这个理?
作者: shinkamui    时间: 2013-2-6 14:33

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 08:20 发表


XO实现不了的技术那感觉就是假啊,是不是这个理?
cryengine3早就实现了,而且xo效果比ps3更好,只是要达到crysis2那种规模的用法ps3太慢了所以就没用。当年cryengine3 gi的paper里面提到的,ps3只能用xo一半的rsm尺寸才能达到差不多的速度。nd就算用了也不是多新的技术,而且仅限于这么小的范围,还跳跃的厉害。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-6 15:15 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-6 15:21

posted by wap, platform: iPad

先表面立场啊,偶是天师口中的某群体,说啥都和天师无关,本人的口水也不愿让天师吃
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-6 15:29

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然后回到有句港剧上,酷姐2上的vpls我个人无法断定什么,因为只会在固定对固定的物件上做文章或者固定对动态上,而动态对静态或者动态对动态上,已经反复试过,酷姐2是没有这个功能的,除了ce3的引擎展示确有外
作者: shinkamui    时间: 2013-2-6 16:00

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 15:29 发表
posted by wap, platform: iPad

然后回到有句港剧上,酷姐2上的vpls我个人无法断定什么,因为只会在固定对固定的物件上做文章或者固定对动态上,而动态对静态或者动态对动态上,已经反复试过,酷姐2是没有这个功能的 ...
crysis2没有,但是cryengine3是有的。而且crytek确实在xo和ps3上做了对比验证,只是游戏里面最后没用。毕竟游戏机性能太低,直接就没有设计任何能看出动态gi效果的场景,自然就不需要这个特性了。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-6 16:30 编辑 ]
作者: zhangjingy2008    时间: 2013-2-6 20:51

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-6 14:33 发表

cryengine3早就实现了,而且xo效果比ps3更好,只是要达到crysis2那种规模的用法ps3太慢了所以就没用。当年cryengine3 gi的paper里面提到的,ps3只能用xo一半的rsm尺寸才能达到差不多的速度。nd就算用了也不是多新的 ...
C2家用机版那缩水货就别拿出来丢人了,用不好SPU怪物级的运算速度还有脸说呢?看看寒霜2引擎。顽皮狗用SSS+SSAO组合至今没有XO游戏实现,PC上都罕见。可怜xbots只能拿演示来YY了,哈哈哈,真能拿出手怎么成品游戏不做?
ps:havok新版支持spu运算后,效率高XO的C1有10倍,这种数据索饭都不兴说。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 20:57 编辑 ]
作者: 高达八成    时间: 2013-2-6 21:00

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-6 14:33 发表

cryengine3早就实现了,而且xo效果比ps3更好,只是要达到crysis2那种规模的用法ps3太慢了所以就没用。当年cryengine3 gi的paper里面提到的,ps3只能用xo一半的rsm尺寸才能达到差不多的速度。nd就算用了也不是多新的 ...
你还真和天师谈技术啊

佩服
作者: shinkamui    时间: 2013-2-6 21:16

确实,跟这个2货说人话是我浪费口水了。还在反复嚼那几个字,sss和ssao都烂大街了还说,哪怕主机板crysis2都全有的。
作者: zhangjingy2008    时间: 2013-2-6 21:23

一看就是技术白,居然推崇C2主机版,开始还想混淆视听,说有TLOU中新技术,结果被另一个xbots说破,一看蒙不了人了,就开始叫上基友转移玩人身攻击,哈哈哈
作者: shinkamui    时间: 2013-2-6 21:30

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 21:23 发表
一看就是技术白,居然推崇C2主机版,开始还想混淆视听,说有TLOU中新技术,结果被另一个xbots说破,一看蒙不了人了,就开始叫上基友转移玩人身攻击,哈哈哈
技术的天师尊牛逼,纯引。
作者: zhangjingy2008    时间: 2013-2-6 21:36

哗众取宠的跳梁小丑,还是别出来丢人现眼了,哈哈哈
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-6 22:21

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管他做甚,索青有这种人完全丢人现眼!
作者: zhangjingy2008    时间: 2013-2-6 23:00

一干被我耍弄的loser通过各种方式发泄,好可怜,哈哈哈
作者: LionHeart    时间: 2013-2-7 10:58

引用:
原帖由 mario21a 于 2013-2-5 10:08 发表
顽皮狗也就只能做一些玩玩噱头的快餐游戏了
快餐的定义里起码不能少了制作的速度。
不过可能你喝惯了大排档里的高档红酒,确实看不惯五星级酒店里的盒饭了。




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