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标题: 死亡空间淋漓尽致地体现了日美厂商间巨大的技术差距 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2013-2-1 19:05     标题: 死亡空间淋漓尽致地体现了日美厂商间巨大的技术差距

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用ps2时代的教父引擎做出这样流畅漂亮的画面,这技术能力碉堡了。想想下个时代的寒霜引擎,实在让人期待。
再看日厂的那些游戏画面,真是巨大的讽刺。

尤其是EA这种大公司,收购了各种工作室,虽然毁了一些游戏和创意,但也出了不少精品,提升了游戏出品的效率和质量,集中了技术资源在内部共享交流,技术能力已经不是日本厂商可以望其项背的了。

也难怪日厂到现在只能鼓捣一些老弱病残题材的游戏,他们也想做枪车球,可惜没这技术玩。

日本游戏这样继续混下去,真的离死不远了。

不过幸好有WIIU拯救日本厂商了,从今以后,所有的日式游戏在wiiu上集结(虽然可能剩不下几个了):D欧美厂商自己玩寒霜引擎们。
等日厂吃透WIIU的机能,用好任地狱提供的开发套件,差不多下世代也就结束了。

本帖最后由 武松 于 2013-2-1 19:14 通过手机版编辑
作者: 狂风007    时间: 2013-2-1 19:10

这雪景的确做得漂亮
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-1 19:11

电视机炫耀贴
作者: yang117    时间: 2013-2-1 19:24

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死亡空间的引擎很烂的,都靠美工堆出来的,向外包美术的EA上海致敬
作者: 红叶    时间: 2013-2-1 19:25

记得前些年KONAMI好像也准备搞一个FPS枪枪枪,后来取消了。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-1 19:29

以后日厂的优势可能就只是GAL GAME了.
作者: liangjiami    时间: 2013-2-1 19:36

一看标题,还以为是08年的帖子。日本家用机游戏业死了很多年了,你现在还在鞭尸么。
还有,EA一生黑
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-1 19:38

任天堂索尼还活着呢
作者: liangjiami    时间: 2013-2-1 19:45

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-2-1 19:38 发表
任天堂索尼还活着呢
日厂在全球市场有影响力的就剩下老卡的老任了,SCEJ在本世代的表现只能呵呵厚了
作者: 盖尼茨    时间: 2013-2-1 19:49

说了半天不就指画面么,这不是人人皆知的废话么,日本人画面PS2时就已经不行了,只不过被烂机能掩饰着
但是,如果游戏质量仅靠画面决定,那任天堂早就死绝了,Wii也不会得到本时代第一名。
作者: liuwill    时间: 2013-2-1 21:08

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不是寒霜2做的么?
上次看个视频说是寒霜,难道弄错了?
作者: npx    时间: 2013-2-1 21:10

ps2时代的教父引擎????


作者: Apocalypse    时间: 2013-2-1 21:13

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教父2不是ps3上的么
作者: 海腹川背    时间: 2013-2-1 21:15

风格不同罢了,三十年河东三十年河西,再过十年看看。
作者: mieumieu    时间: 2013-2-1 22:17

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-2-1 21:15 发表
风格不同罢了,三十年河东三十年河西,再过十年看看。
再过十年差距只会更大。。因为本帖的主题是技术差距
EA内部技术资源共享程度很高的

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2013-2-1 22:22 编辑 ]
作者: tianshicon    时间: 2013-2-1 22:24

引用:
原帖由 liuwill 于 2013-2-1 21:08 发表
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不是寒霜2做的么?
上次看个视频说是寒霜,难道弄错了?
据说4代用寒霜2
作者: AngryMulch    时间: 2013-2-1 22:49

还没玩到 找机会试试

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-2-1 22:50 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2013-2-1 23:28

3代的武器组装系统很有意思,现在拿到一个部件就要在武器台前折腾半天。

不但能组合出前面死亡空间的那些武器,还能自己搞发明创造,加属性改配置,相当有想法的系统。

不过也有不足,改装只能同时操作两把武器,导致跟放浪冒险谭一样不停的搬入搬出,好在读盘快,组合能力也比较直白,没放浪冒险谭那么恶心...

至于捡垃圾机器人系统...我觉得这个蛮鸡肋的,不过那小机器人挺可爱的...=_=

在大舰群中飞来飞去感觉很好,宇宙感继续level up,其他继续发扬死空的优势,并没有像demo一样变成失落的星球,死空还是那个死空,不过可能还是因为废弃大舰的设定,导致舰船上虽然机械感更足,但不会像从前那样经常见到让人眼前一亮的设定严谨的高科技科幻设施了...

为啥主角上到200年前的废弃舰队群上反倒是能随时方便的组合强力武器了...还能用那些老旧的设备做出来,而且兼容性还没问题,觉得有些不合理,但是换个思路,我们原来计算机没现在这么发达的时候,不就是喜欢自己DIY电脑么,现在的电子产品都像是个solution,比如水果这样的手机,你没法自己DIY,科技惯得人无DIY能力233,当然,这也就是开玩笑一说,不必当真。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-1 23:32 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2013-2-2 00:10

现在再看回当初的宣传手段好奇怪啊,大家都以为新作做成失落的空间3了,结果成品还是保留原来的风格
作者: cgyldn    时间: 2013-2-2 00:14

我靠,PS2的引擎能搞成这样,这得搞死多少个美工。。
作者: SRX-ATX    时间: 2013-2-2 00:43

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-2-1 21:15 发表
风格不同罢了,三十年河东三十年河西,再过十年看看。
本质上还是因为图形技术的核心全掌握在美国佬手里, 别人硬件上有因特尔 IBM AMD NV 软件上则有MS制定的DX标准,只要这些情况没变别说是十年,就算过一百年日本也不会追上爸爸国
作者: Virtue    时间: 2013-2-2 00:52

你这也好意思叫屏射?我以为我图片只能显示一半,再仔细一看,原来把什么柜子都拍进去了。
作者: aeolusyi    时间: 2013-2-2 01:09

教父2可不是PS2上的游戏
作者: hanzo    时间: 2013-2-2 01:15

说只有画面的拜托打完序章再喷,死亡空间2和3的头十分钟都很有戏,欧美一线大作的叙事能力已经直逼电影级别了
作者: 暗蛹    时间: 2013-2-2 08:04

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死空本来是ps2的,后来上次世代,引擎没换,美工大进化。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-2-2 08:43

武松用的sony那款电视?多大尺寸的?是55的920么?
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-2 09:04

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人家硬件,软件,电影业都有核心技术,以前硬件差发挥不出来,是不是。
作者: MAXSHI    时间: 2013-2-2 09:54

日本人早就说了自己没次世代引擎。
C社为了研究次世代引擎倾家荡产,最后还是个废柴。
不过DS3的确是靠美术。
作者: 碎南瓜    时间: 2013-2-2 10:09

谁让发明计算机代码的是欧美人呢,人家语种优势在那摆着呢,你后学的是没办法的
作者: shinkamui    时间: 2013-2-2 15:44

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2013-2-2 10:09 发表
谁让发明计算机代码的是欧美人呢,人家语种优势在那摆着呢,你后学的是没办法的
关语种屁事,这就是个态度问题,无他。
作者: aichan    时间: 2013-2-2 16:04

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-2-2 00:14 发表
我靠,PS2的引擎能搞成这样,这得搞死多少个美工。。
引擎可以power up啊
COD现在都用的TECH3呢
孤岛惊魂3用的还是1代的引擎
作者: 武松    时间: 2013-2-2 17:42

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是60的三棒,不是索尼
作者: 夹心饼干    时间: 2013-2-2 18:54

我自己对比了一下猛男的电视和三星2012年的75寸巨无霸旗舰

发现外形没有区别,喷了。。。
作者: quki    时间: 2013-2-2 18:57

引用:
原帖由 aichan 于 2013-2-2 16:04 发表

引擎可以power up啊
COD现在都用的TECH3呢
孤岛惊魂3用的还是1代的引擎
嗯,引擎是可以升级的,以支持更多新特效。我之前强调是PS2时代引擎,主要还是因为这玩意无论是操作友好型,还是执行效率都很低下来说的,这个方面是真的很古董。4是要换了,虽说冻疮2的效率也不怎么样其实。。。
作者: zenhigh    时间: 2013-2-2 19:01

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2013-2-2 00:43 发表

本质上还是因为图形技术的核心全掌握在美国佬手里, 别人硬件上有因特尔 IBM AMD NV 软件上则有MS制定的DX标准,只要这些情况没变别说是十年,就算过一百年日本也不会追上爸爸国
不要总强调客观因素嘛,寒霜引擎是瑞典人弄的,国宝级的狩魔猎人属于小小的波兰,乌克兰都能第一时间弄出DX11的普里皮亚,日本人为啥这方面特别废材呢?
作者: DarthVadar    时间: 2013-2-2 19:04

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-2-2 01:15 发表
说只有画面的拜托打完序章再喷,死亡空间2和3的头十分钟都很有戏,欧美一线大作的叙事能力已经直逼电影级别了
2自己装武器那段真棒!
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-2-2 19:21     标题: 回复 34# 的帖子

从玩家的角度讲,我个人认为寒霜2的效率在次世代引擎中已经很高了。孤岛1、2在我的电脑上没法做到全程60帧,蝙蝠侠阿克海姆城在DX11下永远卡顿,寒霜2的极品16、荣誉勋章和战地3真心没卡顿的坨坨60帧啊!
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-2-2 19:22

引用:
原帖由 武松 于 2013-2-2 17:42 发表
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是60的三棒,不是索尼
同样是三丧,比我大两寸:D
作者: norainu    时间: 2013-2-2 19:37

很佩服这代的美工,画面很朴实,但该有的都有,气氛营造一流。。。。
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-2-2 19:44

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楼主喷来喷去就一个画面,干嘛不去玩pc
作者: 小色    时间: 2013-2-2 19:57

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2013-2-2 10:09 发表
谁让发明计算机代码的是欧美人呢,人家语种优势在那摆着呢,你后学的是没办法的
也是这个理,发明火药的天朝还是挺牛逼的 :D
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-2 21:27

可惜本人胆子比较小, 受不了阴森的空间的恐惧感, 不然这气氛真是神作了.
作者: kitagawa    时间: 2013-2-2 22:10

楼主跟我随手放碟的位置一模一样......
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-2-3 00:43


作者: 上海狗狗    时间: 2013-2-3 01:46

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引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2013-2-3 00:43 发表
http://www.m5zn.com/newuploads/2013/02/02/jpg//m5zn_84aa12f0cba5dda.jpg
sly copper嗲
作者: zhuliang    时间: 2013-2-3 08:10

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日本游戏业最大的短板其实是大项目管理能力跟资金,技术其实都能靠美工补,最终效果还过得去。
作者: 天堂任狗追    时间: 2013-2-3 10:15

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死亡空间1,2的画面水准完全就是欧美厂商技术力强劲的一个反例
作者: 碎南瓜    时间: 2013-2-3 11:01

引用:
原帖由 小色 于 2013-2-2 19:57 发表


也是这个理,发明火药的天朝还是挺牛逼的 :D
你说如果计算机语言都是“啊衣污饿哦”这样的日文代码编写的,你看欧美语种的人编程厉害还是日本人编程厉害?
作者: Fireseal    时间: 2013-2-3 11:03

畫面就是真其一切的至高絕對:D :D :D
內容甚麼的只是個屁:D :D :D
作者: vice2015    时间: 2013-2-3 11:14

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我更喜欢好的美工点缀后的画面,相对于硬件指标计算出来的画面。
作者: tianshicon    时间: 2013-2-3 11:51

引用:
原帖由 Fireseal 于 2013-2-3 11:03 发表
畫面就是真其一切的至高絕對:D :D :D
內容甚麼的只是個屁:D :D :D
你当人人都是演技游戏版主啊

死亡空间系列无论画面还是内容都是很强的
作者: 狂风007    时间: 2013-2-3 12:04

引用:
原帖由 武松 于 2013-2-2 17:42 发表
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是60的三棒,不是索尼
你也是发烧友了,真心劝你换台等离子电视,效果比液晶好一个档次
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-2-5 15:58

PC版的key先到了。。。。画质all max跟sweetfx材质补丁的加入让这款游戏的画面秒了前两代。美工太好了,不得不说!smaa这种抗锯齿一个字——美!:D
作者: 石指圣    时间: 2013-2-5 16:01

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 5/2/2013 17:58 发表
PC版的key先到了。。。。画质all max跟sweetfx材质补丁的加入让这款游戏的画面秒了前两代。美工太好了,不得不说!smaa这种抗锯齿一个字——美!:D
这个材质补丁是官方的吗?
作者: KIREEK    时间: 2013-2-5 16:34

欧美厂商早就是不止有画面,内涵和游戏性,操作等也秒日厂很多次了。。。
不说别的,你们自己最近是看欧美片多,还是日剧日本电影多?两者早就互相借鉴了。
日厂大多自甘堕落,只有那几个老牌的在撑着,整体而言,如果不再正视缺点及时补救,也就是早死晚死的区别。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-2-5 17:30

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-2-5 16:01 发表


这个材质补丁是官方的吗?
不是的,就是个着色器补丁实际上,3dm有下载,搜sweetfx就行。效果的话,突出了材质质感跟色彩,个人感觉不错。
作者: 狗娃    时间: 2013-2-5 17:38

看了介绍,赶紧买一个玩~~~~~~~:D :D
作者: 武松    时间: 2013-2-5 17:43

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-2-3 12:04 发表


你也是发烧友了,真心劝你换台等离子电视,效果比液晶好一个档次
书房是panasonic P60ST50C ,看球用.
看蓝光和玩游戏,真没觉得比三星好一个档次.

倒是客厅的SHARPLCD-46LX640A,真是够烂...
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-5 18:22

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2013-2-5 15:58 发表
PC版的key先到了。。。。画质all max跟sweetfx材质补丁的加入让这款游戏的画面秒了前两代。美工太好了,不得不说!smaa这种抗锯齿一个字——美!:D
sweetfx在某些游戏里把颜色调得太夸张了,我用来玩全明星赛车都出现块状了。。
但基本不丢帧这点确实不错。。
作者: lili2k2    时间: 2013-2-5 18:26

引用:
原帖由 红叶 于 2013-2-1 19:25 发表
记得前些年KONAMI好像也准备搞一个FPS枪枪枪,后来取消了。
............mgs4算吗。。。。

虽然画面手感都是一坨。。。
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-5 18:34

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-2-5 18:26 发表




............mgs4算吗。。。。

虽然画面手感都是一坨。。。
namco的幻想都市
konami的机密武装
作者: ppigadvance    时间: 2013-2-5 21:56

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跪求EA精品
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-2-6 12:02

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-5 18:22 发表


sweetfx在某些游戏里把颜色调得太夸张了,我用来玩全明星赛车都出现块状了。。
但基本不丢帧这点确实不错。。
巧了,我也用这个来玩全明星赛车,不过没出现块状的表现,倒是因为对比过高画面过曝的地方比较多,这补丁常用累眼不假,短时间用用或者在一些实在寡淡的画面中用用感觉再合适不过了。
作者: pj369    时间: 2013-2-6 17:46

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-1 19:29 发表
以后日厂的优势可能就只是GAL GAME了.
的确,日式GALGAME一直都引领业界潮流,这优势欧美厂们再弄一百年技术也赶超不了
PS:艺术超越技术的典范,就看日式GALGAME
作者: Pires    时间: 2013-2-7 14:46

欧美游戏必然全平台连pc都有,不过这么低分本人觉得下载都浪费电:D
作者: dddog    时间: 2013-2-7 14:54

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原帖由 @Pires  于 2013-2-7 14:46 发表
欧美游戏必然全平台连pc都有,不过这么低分本人觉得下载都浪费电:D
4.5的生6算什么?
作者: 依依朱    时间: 2013-2-7 16:47

引用:
原帖由 Pires 于 2013-2-7 14:46 发表
欧美游戏必然全平台连pc都有,不过这么低分本人觉得下载都浪费电:D
相信这种极度的自负是极度的自卑引起的
作者: ftger    时间: 2013-2-7 20:13

一提动作游戏,日厂立马直起腰来了。
欧美厂商的所谓电影级的一线大作总结起来无非是攀爬+打枪+qte+满地图跑看风景的一周目+网战神作。
欧美厂商能做出征服这样的射击游戏吗?能做出vf这样的格斗游戏吗?能做出忍龙这样的动作游戏吗?
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-7 20:27

引用:
原帖由 ftger 于 2013-2-7 20:13 发表
一提动作游戏,日厂立马直起腰来了。
欧美厂商的所谓电影级的一线大作总结起来无非是攀爬+打枪+qte+满地图跑看风景的一周目+网战神作。
欧美厂商能做出征服这样的射击游戏吗?能做出vf这样的格斗游戏吗?能做出忍龙 ...
忍龙3已经烂掉了,以后也不会有忍龙2这样的神作了.

其实美厂要做出一流的动作游戏很简单, 让硫酸脸做制作人就行了.:D
作者: 教师随笔    时间: 2013-2-8 00:11

教父的引擎,烂到飞起啊。下代机这系列画面肯定有质的飞跃,换引擎了
作者: valkyrie1984    时间: 2013-2-10 23:43

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没玩过前两作直接上手的话,剧情方面会有问题么?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-2-15 12:59

今年玩过两个最垃圾打枪游戏:浣熊镇和bio6,坑了老子近800大洋,顺便艹卡婊,你他妈咋还不去死?
作者: shinkamui    时间: 2013-2-15 16:43

空闲时间少,于是开着作弊器一路碾压过去,打枪什么的确实有玩点不过有了作弊器就无所谓了。印象中就觉得这资源收集机器人嘴太tmd贱了啊,哈哈哈,听着都笑死人,即使我根本用不着资源也都会放机器人出去,就为了听它吐槽

说起来还真尴尬,在你手抚摸之下醒来,还每次都是……
啊,如果我回来时你挂了,东西能都归我么?
刚刚有个先生找你,他的头扭在后面,手上长着骨头刀。我给他指了你的方向,看起来他好像很着急的找你耶。

之类……




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