Board logo

标题: 风之仗重制HD,要是改了我所说的。我必买! [打印本页]

作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2013-1-24 02:22     标题: 风之仗重制HD,要是改了我所说的。我必买!

TWW神作是不用解析,整个游戏开始的很感人,后面有点赶工!!尤其要我重打BOSS,简直浪费时间。
还有就是开黄金宝图,一张398卢比,开启全部2800左右!!打捞宝箱也是浪费时间。。。(美版可以使用BUG无视)
作者: wulongx    时间: 2013-1-24 09:21

风之杖真不太喜欢,以前曾经写过:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010003oo.html

谈谈我重玩ngc版《塞尔达传说 风之杖》时候的感想:
第一次上了海盗船,要在船舱里各个平台间进行跳跃训练,不跳过去还不能继续剧情。这本来应该是制作人员的本意,要事先训练一下玩家的基本操作,无可厚非。但问题是:这里的跳跃太难了,而且还有时间限制,时间到了就重头开始,真是想不通为什么要这么设计。我想在这里就卡住并且不想继续玩下去的人也不是没有吧……
第一次到达魔兽岛的时候,觉得这个岛的地图真是超大,转得我晕头转向,而且还动不动被守卫发现,抓住并关到牢房里,实在是烦——我已经算是“资深zelda玩家”了,都有这样的想法,那么对于新手来说岂不是更加有挫折感?就不能在游戏刚开始设置得简单一点,以后再慢慢提高难度么?
后来到了第一个迷宫……我靠,里面那么多机关谜题我倒是一看就知道怎么解,因为我玩过时之笛、玩过假面,但新手怎么办?你这个游戏不打算卖给新手么?
可惜了《风之杖》这么好的画面了……画面再好,玩得不爽,让人如何感受游戏的乐趣?
总结:就算任天堂这样的一流软件厂商,在自己的看家大作上都还出现了这样的低级问题,可见“容易上手”说起来容易,做起来难。

感觉HD化黄昏公主或者指天剑都比这个好。
作者: leyoung    时间: 2013-1-24 09:33

喷了,海盗船那个训练很容易啊,这样都过不了,那真是别随便自称资深玩家
至于迷宫,我倒是觉得做的太简单了,提示太多,完全没有让人眼前一亮的设计
作者: yak    时间: 2013-1-24 09:35

OOT、MM、WW、TP、SS,这些3D系列正传,只要出了就可以买,准没错。
作者: 任天鼠    时间: 2013-1-24 09:38

海盗船跳跃那还好,但参考一下周围的新手玩家,肯定是觉得有难度的

魔兽岛也确实太大了,潜入对新手来说又是折磨,好不容易取回剑后也没什么杂兵让人发泄,这里的度把握得不好
作者: ChineseWinds    时间: 2013-1-24 09:43

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

我玩风棍最讨厌的一点是切换人也要挥棒子,太烦了……希望改成一键切
作者: wulongx    时间: 2013-1-24 10:05

所以塞尔达一作卖得不如一作
老用户流失了,又没新用户进来

“资深”本来就是加了引号,你就当我是新手好了
作者: krojb    时间: 2013-1-24 10:30

引用:
原帖由 wulongx 于 2013-1-24 10:05 发表
所以塞尔达一作卖得不如一作
老用户流失了,又没新用户进来

“资深”本来就是加了引号,你就当我是新手好了
不对哦乌龙兄。

下面列出家用机家用机的ZELDA销量。

时之笛:760万
黄昏公主wii:673万;GC版:159万
初代:651万
黄金三角:461万
TWW:460万
林克冒险:438万
天空之剑:360万
面具:336万

黄昏公主单wii版就能排到系列第二,另外GC版还卖了一百多万,加起来超过八百万。
天空之剑卖得一般,但也比面具多。
TWW位于系列中游。
所以从数据来看,系列最近的三作销量虽然参差不齐,但不能得出一作不如一作的结论。反而垫底的是N64评价很好的面具。
还有发现一个有趣的现象是如果同一代主机有两作正统ZELDA,第二部销量也会比第一作差不少。

掌机不单列了,事实上DS的幻影沙漏是系列掌机最好销量。

所以说一作卖得不如一作是说不通的。
作者: 爱姿病    时间: 2013-1-24 10:39

posted by wap, platform: Galaxy S II

训练船哪里当初卡得我放弃了两次。。不过坚持下来的感觉真好
作者: 爱姿病    时间: 2013-1-24 10:39

posted by wap, platform: Galaxy S II

不过我希望可以有里迷宫。毕竟已经玩过一次了的游戏
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-1-24 10:41

ww的贴图材质简单,hd起来是最省事的,老任现在根本没有能力hd好公主之类写实风格的作品
作者: klsm    时间: 2013-1-24 10:48

风的风格太喜欢了,剧情什么的都是水准之上,硬要条毛病就是后期比较无聊,海上太大,海战没太大意思。。。
作者: 胖屁股豆豆    时间: 2013-1-24 10:48

- -出了我会考虑的
作者: krojb    时间: 2013-1-24 10:49

引用:
原帖由 wulongx 于 2013-1-24 09:21 发表
风之杖真不太喜欢,以前曾经写过:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010003oo.html

谈谈我重玩ngc版《塞尔达传说 风之杖》时候的感想:
第一次上了海盗船,要在船舱里各个平台间进行跳跃训练,不跳过去 ...
TWW不同于其它ZELDA任何一个正统作。
其它几作塞尔达,可以说都在当时的条件限制下达到了一个相对圆满的效果,虽然每一部都会伴随或多或少的一些争议和批评。
唯独TWW不同。
当时GC的情况急需大作提振士气,没有充分开发的TWW在这种情况下被推出,直接后果是八个神殿被砍掉三个(国外玩家破解过那几个未完成的神殿),还有很多仓促的痕迹就不列举了。
但这一作的世界营造,气氛烘托,以及高妙绝伦的意境我极为喜欢!站在神之塔顶端看风起云涌的莫名感慨,商人岛一小块临海空地的树下椅子看海的悠闲,以及各种迷幻迷离的荒芜小岛,一直让人记忆犹新。
这作有种沁人心脾的清冷美感,在系列里也是非常特别的。

此作配合林克的卡通风格还加入了有趣的眼神系统。战斗上敌方的格挡系统,林克的特殊攻击系统,让这一作的打斗也非常好玩。这作虽然走纯正卡通风,但硬朗的手感我觉得还胜TP一筹。
可以说TWW具备是一个非常好的基础。

而其它任何一作,就算画面提高再多,我觉得也没有什么太大的意义。感官上的东西尘埃落定之后必然还是会回到游戏本身来。还不如把精力花到新作上去。
TWW的重制如果能补完未完成的构想,把不合理的地方改进,对我而言简直就美梦成真的一件事啊。也许应该说是这回的才是TWW本来的样子。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-1-24 10:53 编辑 ]
作者: jahaman    时间: 2013-1-24 10:53

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-24 10:41 发表
ww的贴图材质简单,hd起来是最省事的,老任现在根本没有能力hd好公主之类写实风格的作品
也不排除先用这个练练手,为高清平台开发写实风格的ZELDA积累经验。

再其次把之前赶工没做完的补上。
作者: leyoung    时间: 2013-1-24 11:02

引用:
原帖由 krojb 于 2013-1-24 10:30 发表

反而垫底的是N64评价很好的面具
面具卖的不好主要是系统改动太大,而且末世世界观不容易让人接受的缘故吧,其实这作的创新精神真是很值得褒奖,青沼初出茅庐的时候就能这样大刀阔斧,确实勇气可嘉。
后来的风之杖也是很有企图心的作品,可惜航海部分没有出彩,到了后期反而无聊,真是可惜。
至于黄昏和天剑,直接走回时之笛的老路去了。
这次青沼做了深刻的反省,也表示了很大的决心,希望他能放开手脚,胆大心细,做个崭新的次世代塞尔达
作者: Simy    时间: 2013-1-24 11:36

风之杖的意境真是很神,游戏中那种无时无刻弥漫中周围的空气感和音乐绝妙的融合在一起,操纵海鸥的创意更是让我感动,还有我很喜欢在无边无际的大海中飘荡的感觉,相比而言,时之笛的海拉尔大陆实在太小了
作者: cloudhp7777    时间: 2013-1-24 12:10

posted by wap, platform: iPhone

要求太高了…任意3d作直接能用wiiu玩已经头顶青天了…现在还hd了…已经很厚道

有这个心思还不如弄好一点新作品
作者: 逆鳞    时间: 2013-1-24 14:44     标题: 回复 2# 的帖子

海盗船个人认为问题不大,而魔兽岛确实是要吐了,怎么也是不得要领,而整明白以后又超简单,玩这个的时候我也算是老玩家了,也一样头晕迷糊恶心要吐,总是被抓,怎么都是被抓,我靠的。
作者: 逆鳞    时间: 2013-1-24 14:48     标题: 回复 14# 的帖子

是啊,要是能把迷宫补完,那真是个善举。
作者: ジム    时间: 2013-1-24 19:46

posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE)

别的也就算了,GC的风杖最不爽的是C摇杆视角调整操作是反的……阳马也是如此……当年玩还没觉得如何,最近拿出盘再想玩玩,这左右视角反向操作我脑子转不过来了……一玩就想吐……希望HD版起码把操作啥的再优化下可以自定义就好了
作者: MegaDr    时间: 2013-1-24 19:49

posted by wap

迷宫大概不会有了,因为创意肯定用到后续塞尔达里了
作者: hugang    时间: 2013-1-24 20:27

为什么没有人吐槽塞尔达的存档系统和缺少任务日志?经常是卡在某个地方,过段时间回来玩却已经忘了要干什么。。。
作者: superpip33    时间: 2013-1-24 21:53

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

无论如何,我都会支持的。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2013-1-25 09:51

应该比3DS版的时之笛重制更用心。
作者: Heidern    时间: 2013-1-25 10:52

抛开掌机上外包给CAPCOM做的,本社作品中,这几年打下来我的顺序是OOT第一,假面第二,天空剑第三,黄昏第四,风之杖最差,至于说为什么最差,我觉得就是后半部分的整个游戏体验纯粹是为了延长时间填充垃圾内容,寻宝图的设定非常不好。
作者: 音速Y    时间: 2013-1-25 15:25

这个要是有港版中文就好了
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-1-25 18:15     标题: 回复 14# 的帖子

说得好!
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2013-1-26 17:48

风之杖是我最爱的ZELDA系列中的一作没有之一。。
作者: James_T.Kirk    时间: 2013-1-27 00:31

就冲着日出的音乐也得买呀
作者: 城里的月光    时间: 2013-1-28 17:27

这游戏后期确实问题很大,不过既然复刻,为了puroro岛的BGM,我也入一张~~
作者: 塌方    时间: 2013-1-29 01:05

又看了遍中文字幕 介绍风之杖的时候第二项说有对整个游戏的改动 但愿会加迷宫吧。。。。
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2013-1-29 01:10

引用:
原帖由 塌方 于 2013-1-29 01:05 发表
又看了遍中文字幕 介绍风之杖的时候第二项说有对整个游戏的改动 但愿会加迷宫吧。。。。
但愿把当年的迷宫增加回来。。。
作者: daae921    时间: 2013-1-29 01:18

posted by wap, platform: Nintendo (WiiU)

test
作者: linxiaojiu    时间: 2013-1-29 02:00

追加迷宫的可能性非常小,注意官方说法:
是tuning(调整),不是变更。
调整游戏难度和细节之类的吧,迷宫个数不敢奢望。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-1-29 08:56

增加迷宫这种事估计不可能
作者: assa    时间: 2013-1-29 18:38

tp hd至少等到下一代主机了吧
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2013-1-29 18:46

引用:
原帖由 assa 于 2013-1-29 18:38 发表
tp hd至少等到下一代主机了吧
期待TP,倒不如期待假面HD。。。。
作者: cloudchilya    时间: 2013-1-30 08:39

引用:
原帖由 leyoung 于 2013-1-24 11:02 发表


面具卖的不好主要是系统改动太大,而且末世世界观不容易让人接受的缘故吧,其实这作的创新精神真是很值得褒奖,青沼初出茅庐的时候就能这样大刀阔斧,确实勇气可嘉。
后来的风之杖也是很有企图心的作品,可惜航 ...
天剑可不是传统路子啊。。。改革得很棒
作者: lugede    时间: 2013-2-8 10:58

风之仗我倒是觉得没必要复刻,原来的那卡通画风,只要支持了高清,完全是矢量的一样有效果。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0