原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:20 发表
最想不明是这个:
from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
原帖由 你老闆 于 2013-1-21 23:22 发表
都傻的,如果esRAM比edRAM慢那用esRAM幹什麼,esRAM比edRAM還貴
還有,你看那DDR3配置,那GPU配置,就知道跟之前neogaf的預想配置一模一樣
又是個抄論壇的
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:47 发表
老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??
我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,
但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。
就等于dx11.5一样。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:47 发表
老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??
我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,
但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。
就等于dx11.5一样。。
...
原帖由 你老闆 于 2013-1-22 00:25 发表
這圖表問題多多你還管幹什麼
我發現你很有趣,不明顯錯誤就只當不小心然後列入考慮,明顯錯誤又說是故意然後仍然列入考慮
這個配置跟vg247那個幾乎一樣,然後你記不記得阿社對vg247的新聞說過什麼?
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:32 发表
个人取向问题,我上论坛只是为了玩。。
以目前挤牙膏般的信息量来讲。。
几天才多那么丁点元素。。
简简单单排除一个问题。坛子就再没什么好玩再没什么好说的了。。
放轻松d啦。。
原帖由 @你老闆 于 2013-1-22 00:48 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... page=21#pid16064815 >>wap
原帖由 @讴歌123 于 2013-1-22 01:08 发表
给点hint嘛,你可以笑而不语但我们只能在这乱猜
原帖由 BD 于 2013-1-22 02:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
我能说的就是感觉MS和SONY都在用手段了。
一方可能会提前发布(原计划是E3),另一方开始故意泄漏细节同时抹黑对方。
原帖由 BD 于 2013-1-22 02:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
我能说的就是感觉MS和SONY都在用手段了。
一方可能会提前发布(原计划是E3),另一方开始故意泄漏细节同时抹黑对方。
原帖由 讴歌123 于 2013-1-22 06:50 发表
我们来回顾一下最近各大游戏网站关于PS4/720的走势:
首先是MS登台CES,放了个IllumiRoom的播片
过了几天Sony家庭娱乐部门副总裁出面,说PS4或于五月份公布
接着是VG247的来源,根据CES内线,PS4/72 ...
原帖由 @maidofhonor 于 2013-1-22 08:33 发表
posted by wap, platform: iPad
别东施效颦出个手柄屏来毁三观,
别让偶一辈子瞧不起你。
任天堂出手柄屏=把戏
xxxx抄了手柄屏=实用创意
Wii U的CPU频率低=用的什么烂U便宜货
xxxx用的CPU频率低,多 ...
原帖由 @maidofhonor 于 2013-1-22 08:33 发表
posted by wap, platform: iPad
别东施效颦出个手柄屏来毁三观,
别让偶一辈子瞧不起你。
任天堂出手柄屏=把戏
xxxx抄了手柄屏=实用创意
Wii U的CPU频率低=用的什么烂U便宜货
xxxx用的CPU频率低,多 ...
原帖由 @maidofhonor 于 2013-1-22 08:33 发表
posted by wap, platform: iPad
别东施效颦出个手柄屏来毁三观,
别让偶一辈子瞧不起你。
任天堂出手柄屏=把戏
xxxx抄了手柄屏=实用创意
Wii U的CPU频率低=用的什么烂U便宜货
xxxx用的CPU频率低,多 ...
原帖由 @youheng 于 2013-1-22 08:44 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
索尼,一个只能靠抄袭和吃剩饭混日子的无良小作坊,连自己的大楼都保不住,只能养几只守门员!
原帖由 @你老闆 于 2013-1-22 00:38 发表
我當然要認真,這些死鬼佬就是在種族歧視
http://www.neogaf.com/forum/show ... 9&postcount=590
我信阿社,完全是因為我想在之後將他們往死裡打
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 09:20 发表
posted by wap, platform: UC
别这样,我肯分享一些消息给大家只是纯粹出于让大家一起能提前感受点快乐而已,鬼佬那边不管怎样完全不用理会
另外我也感谢一些坛友,不管他们有意还是无意,让我在敏感信息被国外大坛 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 09:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
有问题。。
啊社君见过听过data move engines么?
那边说得板上钉钉的样子哦!!
提高cu效率达66巴仙的。目前最高端的显卡也做不到。
esram更邪恶!比老edram能办的事多更 ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-1-22 09:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
有问题。。
啊社君见过听过data move engines么?
那边说得板上钉钉的样子哦!!
提高cu效率达66巴仙的。目前最高端的显卡也做不到。
esram更邪恶!比老edram能办的事多更 ...
原帖由 @阿社君 于 2013-1-22 09:55 发表
posted by wap, platform: UC
我不知道跟我说的CPU+GPU共同计算的调度算不算一个东西。。。
另外,随便聊聊啊,XO或者PS3中的音频部分是靠CPU软解的吗?
原帖由 @u571 于 2013-1-22 10:03 发表
XO怎么可能不是的呢,XBOX多声道就是硬件单元专门处理的。
游戏跟视频不一样对实时性要求很高,用专门硬件单元来做不仅成本不会太高也好保证实时性。
原帖由 @u571 于 2013-1-22 10:03 发表
XO怎么可能不是的呢,XBOX多声道就是硬件单元专门处理的。
游戏跟视频不一样对实时性要求很高,用专门硬件单元来做不仅成本不会太高也好保证实时性。
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 10:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
shooot!!真有。。
那边的说法是减轻cpu gpu负载的。。
音频方面,xo不晓得,ps3是!
让我奇怪的是,现代cpu解个音频多简单多easy啊!
怎么居然有个单元负责这呢?
...
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 10:09 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
你说那个北桥假,是因为esram的连接吗?
我开始也觉得假。。
不过看了老外他们吹了整天牛,可能会成真了。。
esram不是像edram只负责以往3,4项工作这么简单。。
原帖由 youheng 于 2013-1-22 08:44 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
索尼,一个只能靠抄袭和吃剩饭混日子的无良小作坊,连自己的大楼都保不住,只能养几只守门员!
原帖由 @BD 于 2013-1-22 10:19 发表
你丫越说越离谱了,扯淡有个限度好么?
原帖由 @youheng 于 2013-1-22 11:26 发表
守门员你好,守门员再见!
原帖由 索尼 于 2013-1-22 11:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
呵呵,屁本事没有就会扣帽子发泄,你这样的越蹦达pg饭这样的给你们几个洗地难度越大,自己给自己塑造成低幼形象
原帖由 @killmesoftly 于 2013-1-22 11:26 发表
你们啊,NAIVE
嵌个音频解码器又没说一定用在游戏上
原帖由 @BD 于 2013-1-22 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果最终事实证明阿杜全都是在胡扯,他的下场会如何?
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 10:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
shooot!!真有。。
那边的说法是减轻cpu gpu负载的。。
音频方面,xo不晓得,ps3是!
让我奇怪的是,现代cpu解个音频多简单多easy啊!
怎么居然有个单元负责这呢?
...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-1-22 15:00 发表
有关那个音频dsp可能是,只是可能。。。
The Audio DSP in Durango has such an amazing potential , its spelt out in this MS patent!
http://www.google.com/patents/US2012...ed=0CDMQ6AEwAA
Quote:
An ...
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 15:06 发表
posted by wap, platform: UC
就是这个。。。但我天赋有限,没想明白这玩意除了降低CPU负载还能干嘛
可能只是为了申请专利恶心竞争对手吧
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:17 发表
还有啊,这vgleaks似乎、貌似,好像一早就掌握了大量情报哦。。。
每次的爆料都会有预告的。。
像今次:
We will give more detailed information about each component in future articles.
Next… Orbis.
原帖由 @倍舒爽 于 2013-1-22 15:12 发表
之前不是说了hdmi in么?
实时编码比实时解码对cpu的压力高多了。。
老实说,单要解码的话,我觉得n年前的cpu已经随便玩都不占什么资源了。。
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 15:20 发表
posted by wap, platform: UC
那hdmi in对于一台游戏机来说有啥用啊???而且,HDMI IN已经确认有了?
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:32 发表
但你不能否认vg析出的料有些重点元素是之前没有过的哦。。
并且还得到这么多人呼应,包括aegies~
所以我一直认为很多东西也不能随便定论/否认
当然,不包括一堆写科幻小说的在马后炮。。
类似。。
“A ...
原帖由 @你老闆 于 2013-1-22 15:40 发表
VG所有料我都見過,VG沒有一處不是抄來的
好吧SATA 2.0,北橋這些我勉強當他自創
另外我對這些一點興趣都沒有,我想知道的只有
bit
RAM
DDR量+型號
GPU
CPU
以及結合後有多強
另外我也說了,如果vgleaks的是 ...
原帖由 erererr 于 2013-1-21 23:18 发表
平井一夫:我们决定让微软先发次世代。
http://www.ign.com/articles/2013 ... 1678afce3265c000027
原帖由 @killmesoftly 于 2013-1-22 15:33 发表
不要把眼光拘泥下一代的XBOX和PS仅仅是台游戏机
我都为你捉鸡了
原帖由 @你老闆 于 2013-1-22 16:23 发表
問你兩個問題
1.比8770強嗎?
2.強的話,強多少(這個可能比較敏感,答不到也沒辦法了)
原帖由 @你老闆 于 2013-1-22 17:23 发表
什麼,微軟這次分成給AMD那麼好人?
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