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标题: [新闻] vgleaks放出720最新规格!! [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-21 22:56     标题: vgleaks放出720最新规格!!



As we promised during the weekend in the next weeks we will unveil Durango and Orbis. All the technical info you want to know about the next generation machines from Sony and Microsoft.

The first one is Durango. In this article we present the system overview with the general components and some technical details about them.

How are durango components connected?

Here you can see the Durango system block diagram:

Durango Arquitecture



Let’s check what’s inside the box:

CPU:

- x64 Architecture

- 8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)

- each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache

- each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache

- each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources

- each hardware thread can issue two instructions per clock

GPU:

- custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor

- 12 shader cores providing a total of 768 threads

- each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle

- at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second

High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present

Storage and Memory:

- 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)

- 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)

- from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.

- Hard drive is always present

- 50 GB 6x Blu-ray Disc drive

Networking:

- Gigabit Ethernet

- Wi-Fi and Wi-Fi Direct

Hardware Accelerators:

- Move engines

- Image, video, and audio codecs

- Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware

- Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:55 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-1-21 23:11

我看了GPU那part就知道可以不用看下去了,跟之前neogaf,B3D之類傳的沒分別,除了把x86轉成x64弄點"新鮮感"外

另外esRAM幾時只有102GB/s啊,esRAM比edRAM快啊vgleaks
作者: erererr    时间: 2013-1-21 23:18

平井一夫:我们决定让微软先发次世代。
http://www.ign.com/articles/2013 ... 1678afce3265c000027
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-21 23:20

最想不明是这个:
from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
作者: 你老闆    时间: 2013-1-21 23:22

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:20 发表
最想不明是这个:
from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
都傻的,如果esRAM比edRAM慢那用esRAM幹什麼,esRAM比edRAM還貴

還有,你看那DDR3配置,那GPU配置,就知道跟之前neogaf的預想配置一模一樣
又是個抄論壇的
作者: BD    时间: 2013-1-21 23:25

posted by wap, platform: iPhone

笑而不语
作者: 变色龙    时间: 2013-1-21 23:46

这个配置有点不靠谱啊
性能太低了。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-21 23:47

引用:
原帖由 BD 于 2013-1-21 23:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

笑而不语
老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??
引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-21 23:22 发表

都傻的,如果esRAM比edRAM慢那用esRAM幹什麼,esRAM比edRAM還貴

還有,你看那DDR3配置,那GPU配置,就知道跟之前neogaf的預想配置一模一樣
又是個抄論壇的
我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,

但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。

就等于dx11.5一样。。

刚补上图

跟某兄弟的话也不是不能联系上来,

对了,北桥居然是独立的。。这个太不靠谱。。

另外具体数字上让人存疑。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:05 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-1-21 23:57

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:47 发表


老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??



我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,

但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。

就等于dx11.5一样。。
理由不就很簡單
這些全都是上星期網絡上看到過的,vgleaks來混水摸魚一把而已,還有,這配置是以256bit來配
也就是說,如果這是真的
那阿社君講的每一隻字都是假的
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 00:04

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:47 发表


老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??




我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,

但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。

就等于dx11.5一样。。

...
完全對不起來
bit不對
APU size不對
GPU不對
RAM不對

題外話,還sata 2.0,想一出即淘汰啊
作者: 变色龙    时间: 2013-1-22 00:05

什么GPU,浮点运算只有1.2T FLOPS,却需要384bit带宽啊??
求阿杜君解惑
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 00:07

这样不能成为一块die?
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 00:09

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:07 发表
这样不能成为一块die?
這個size不對的意思不是太大,而是太小,跟阿社講的相反

你信這個呢,就不要信阿社了

因為不是vgleaks死就是阿社亡
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 00:20

我从没说信谁不信。。

主要是gpu和cpu与北桥的管线太让人存疑了
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 00:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:20 发表
我从没说信谁不信。。

主要是gpu和cpu与北桥的管线太让人存疑了
這圖表問題多多你還管幹什麼

我發現你很有趣,不明顯錯誤就只當不小心然後列入考慮,明顯錯誤又說是故意然後仍然列入考慮


這個配置跟vg247那個幾乎一樣,然後你記不記得阿社對vg247的新聞說過什麼?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 00:32

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-22 00:25 发表

這圖表問題多多你還管幹什麼

我發現你很有趣,不明顯錯誤就只當不小心然後列入考慮,明顯錯誤又說是故意然後仍然列入考慮


這個配置跟vg247那個幾乎一樣,然後你記不記得阿社對vg247的新聞說過什麼?
个人取向问题,我上论坛只是为了玩。。

以目前挤牙膏般的信息量来讲。。

几天才多那么丁点元素。。

简简单单排除一个问题。坛子就再没什么好玩再没什么好说的了。。

放轻松d啦。。
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 00:38

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:32 发表


个人取向问题,我上论坛只是为了玩。。

以目前挤牙膏般的信息量来讲。。

几天才多那么丁点元素。。

简简单单排除一个问题。坛子就再没什么好玩再没什么好说的了。。

放轻松d啦。。
我當然要認真,這些死鬼佬就是在種族歧視
http://www.neogaf.com/forum/show ... 9&postcount=590

我信阿社,完全是因為我想在之後將他們往死裡打
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 00:41

自从战神放出了自白文后,就再没鬼佬信tgfc了,尤其是b3d那个高楼,一有人放tgfc的料就被人叼。。
作者: 小僵尸    时间: 2013-1-22 00:43

我问一下问题

这个游戏机裝HDMI IN的意义是什么

谁能给我解释一下这个疑问
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 00:44

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:41 发表
自从战神放出了自白文后,就再没鬼佬信tgfc了,尤其是b3d那个高楼,一有人放tgfc的料就被人叼。。
B3D也是,所以阿社最好別令我失望
作者: BD    时间: 2013-1-22 00:47

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阿杜说了什么?
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 00:48

引用:
原帖由 BD 于 2013-1-22 00:47 发表
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阿杜说了什么?
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... page=21#pid16064815
作者: BD    时间: 2013-1-22 00:55

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原帖由 @你老闆  于 2013-1-22 00:48 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... page=21#pid16064815 >>wap
再次笑而不语。
作者: 讴歌123    时间: 2013-1-22 01:08

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原帖由 BD 于 2013-1-22 00:55 发表
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再次笑而不语。
给点hint嘛,你可以笑而不语但我们只能在这乱猜
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 01:12

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-1-22 01:08 发表

给点hint嘛,你可以笑而不语但我们只能在这乱猜
老师就是茶余饭后上来调戏下俺们的。。

我问他mdx雨雪效果方面他都不鸟我了。。
作者: BD    时间: 2013-1-22 02:20

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原帖由 @讴歌123  于 2013-1-22 01:08 发表
给点hint嘛,你可以笑而不语但我们只能在这乱猜
要怪就怪那个乱转帖去neogaf的煞笔吧
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 02:22

引用:
原帖由 BD 于 2013-1-22 02:20 发表
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要怪就怪那个乱转帖去neogaf的煞笔吧
反正你現在講啥都隨便,反正neogaf那邊沒人信你的了
作者: BD    时间: 2013-1-22 02:31

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我能说的就是感觉MS和SONY都在用手段了。
一方可能会提前发布(原计划是E3),另一方开始故意泄漏细节同时抹黑对方。
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 02:36

引用:
原帖由 BD 于 2013-1-22 02:31 发表
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我能说的就是感觉MS和SONY都在用手段了。
一方可能会提前发布(原计划是E3),另一方开始故意泄漏细节同时抹黑对方。
感謝你的說明
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 03:12

抹黑对方。。
有意思有意思。。。:D :D

对了,老师对大老板这话有啥看法没??

In the Business section of The Times today, Hirai said, "Why go first, when your competitors can look at your specifications and come up with something betters?"

另外gaf某“知名业内a”提到720的某神秘部件play a major part~(肯定不是gpu cpu之类的)

老师又咋看呢??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 03:21 编辑 ]
作者: erererr    时间: 2013-1-22 06:24

引用:
原帖由 BD 于 2013-1-22 02:31 发表
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我能说的就是感觉MS和SONY都在用手段了。
一方可能会提前发布(原计划是E3),另一方开始故意泄漏细节同时抹黑对方。
微软会抹黑索尼?看来索尼配置不错啊
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 06:27

引用:
原帖由 erererr 于 2013-1-22 06:24 发表

微软会抹黑索尼?看来索尼配置不错啊
TGFC這地方微軟和索尼又不會鳥
你看看目前國外那些大站,哪部機被弄得看起來很挫
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 06:28

引用:
原帖由 erererr 于 2013-1-22 06:24 发表

微软会抹黑索尼?看来索尼配置不错啊

[attach]501297[/attach]
作者: 讴歌123    时间: 2013-1-22 06:50

我们来回顾一下最近各大游戏网站关于PS4/720的走势:
首先是MS登台CES,放了个IllumiRoom的播片

过了几天Sony家庭娱乐部门副总裁出面,说PS4或于五月份公布
接着是VG247的来源,根据CES内线,PS4/720的浮点运算能力分别为1.84TF、1.23TF,前者强50%——被阿社君否认
紧接着是VGleak的来源,720规格泄露,GPU只有12个着色核心,浮点运算能力1.2TF,与VG247传闻相符 ——BD老师笑而不语
然后大Boss平井一夫出场,我们不会先出,先出会被抄袭——move与wii


还会有什么发展呢?:D :D :D

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2013-1-22 07:09 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2013-1-22 08:23

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-1-22 06:50 发表
我们来回顾一下最近各大游戏网站关于PS4/720的走势:
首先是MS登台CES,放了个IllumiRoom的播片

过了几天Sony家庭娱乐部门副总裁出面,说PS4或于五月份公布
接着是VG247的来源,根据CES内线,PS4/72 ...
感觉都是烟雾弹
作者: maidofhonor    时间: 2013-1-22 08:33

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别东施效颦出个手柄屏来毁三观,

别让偶一辈子瞧不起你。

任天堂出手柄屏=把戏

xxxx抄了手柄屏=实用创意

Wii U的CPU频率低=用的什么烂U便宜货

xxxx用的CPU频率低,多一倍内核=先进机能

以上总结自Neogaf
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-1-22 08:40

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2013-1-22 08:33 发表
posted by wap, platform: iPad

别东施效颦出个手柄屏来毁三观,

别让偶一辈子瞧不起你。

任天堂出手柄屏=把戏

xxxx抄了手柄屏=实用创意

Wii U的CPU频率低=用的什么烂U便宜货

xxxx用的CPU频率低,多 ...
任地狱那480p电阻屏烂平板有脸说别人抄它?
这就好比你拿个诺基亚电阻屏垃圾手机5230嘲笑iPhone抄袭
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-1-22 08:42

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2013-1-22 08:33 发表
posted by wap, platform: iPad

别东施效颦出个手柄屏来毁三观,

别让偶一辈子瞧不起你。

任天堂出手柄屏=把戏

xxxx抄了手柄屏=实用创意

Wii U的CPU频率低=用的什么烂U便宜货

xxxx用的CPU频率低,多 ...
任地狱那古董破烂12年前的老架构CPU就算4GHz频率都是被现行新架构1GHz屠的货,更别说人家八核,任地狱三核
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-1-22 08:43

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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2013-1-22 08:33 发表
posted by wap, platform: iPad

别东施效颦出个手柄屏来毁三观,

别让偶一辈子瞧不起你。

任天堂出手柄屏=把戏

xxxx抄了手柄屏=实用创意

Wii U的CPU频率低=用的什么烂U便宜货

xxxx用的CPU频率低,多 ...
任地狱就是关西小作坊极端保守落后封闭反人类的代表
下世代跟夏普松下一起早死早超生吧
作者: youheng    时间: 2013-1-22 08:44

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

索尼,一个只能靠抄袭和吃剩饭混日子的无良小作坊,连自己的大楼都保不住,只能养几只守门员!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-1-22 08:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @youheng  于 2013-1-22 08:44 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

索尼,一个只能靠抄袭和吃剩饭混日子的无良小作坊,连自己的大楼都保不住,只能养几只守门员!
没关系,下世代我抱爸爸国大腿就是了
索尼被关西的本国之耻拉低水平也是日本这个国家的悲哀
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 09:20

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-1-22 00:38 发表
我當然要認真,這些死鬼佬就是在種族歧視
http://www.neogaf.com/forum/show ... 9&postcount=590

我信阿社,完全是因為我想在之後將他們往死裡打
别这样,我肯分享一些消息给大家只是纯粹出于让大家一起能提前感受点快乐而已,鬼佬那边不管怎样完全不用理会

另外我也感谢一些坛友,不管他们有意还是无意,让我在敏感信息被国外大坛转发的时候的紧张情绪给轻松下来了,谢谢他们

后面的一些擦边球我想如果他们还盯着的话他们也许还会大书特书的,但是没有,嘿嘿

还有一些TDP和DIE SIZE的话,还有一些具体指标,不妨让BD老师来说一说?因为他是用户,看的到开发机

我打算缩了,以后就发发新闻吧
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 09:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)

有问题。。
啊社君见过听过data move engines么?
那边说得板上钉钉的样子哦!!
提高cu效率达66巴仙的。目前最高端的显卡也做不到。
esram更邪恶!比老edram能办的事多更多!!


还有居然两边的dev kit都超过3点5tf啊!!
作者: u571    时间: 2013-1-22 09:44

这图北桥部分简直是假的滴屎
作者: 变色龙    时间: 2013-1-22 09:52

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 09:20 发表
posted by wap, platform: UC

别这样,我肯分享一些消息给大家只是纯粹出于让大家一起能提前感受点快乐而已,鬼佬那边不管怎样完全不用理会

另外我也感谢一些坛友,不管他们有意还是无意,让我在敏感信息被国外大坛 ...
别啊,今年战区人气就靠您老了
作者: 变色龙    时间: 2013-1-22 09:54

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 09:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

有问题。。
啊社君见过听过data move engines么?
那边说得板上钉钉的样子哦!!
提高cu效率达66巴仙的。目前最高端的显卡也做不到。
esram更邪恶!比老edram能办的事多更 ...
看来当初AMD说X720能达到阿凡达画质是有底气的
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 09:55

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-1-22 09:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

有问题。。
啊社君见过听过data move engines么?
那边说得板上钉钉的样子哦!!
提高cu效率达66巴仙的。目前最高端的显卡也做不到。
esram更邪恶!比老edram能办的事多更 ...
我不知道跟我说的CPU+GPU共同计算的调度算不算一个东西。。。

另外,随便聊聊啊,XO或者PS3中的音频部分是靠CPU软解的吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 10:01

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @阿社君  于 2013-1-22 09:55 发表
posted by wap, platform: UC

我不知道跟我说的CPU+GPU共同计算的调度算不算一个东西。。。

另外,随便聊聊啊,XO或者PS3中的音频部分是靠CPU软解的吗?
shooot!!真有。。
那边的说法是减轻cpu gpu负载的。。

音频方面,xo不晓得,ps3是!

让我奇怪的是,现代cpu解个音频多简单多easy啊!
怎么居然有个单元负责这呢?
莫非和hdmi in有关?实时解码编码?
作者: u571    时间: 2013-1-22 10:03

XO怎么可能不是的呢,XBOX多声道就是硬件单元专门处理的。

游戏跟视频不一样对实时性要求很高,用专门硬件单元来做不仅成本不会太高也好保证实时性。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 10:09

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @u571  于 2013-1-22 10:03 发表
XO怎么可能不是的呢,XBOX多声道就是硬件单元专门处理的。

游戏跟视频不一样对实时性要求很高,用专门硬件单元来做不仅成本不会太高也好保证实时性。
你说那个北桥假,是因为esram的连接吗?
我开始也觉得假。。
不过看了老外他们吹了整天牛,可能会成真了。。

esram不是像edram只负责以往3,4项工作这么简单。。
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 10:17

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @u571  于 2013-1-22 10:03 发表
XO怎么可能不是的呢,XBOX多声道就是硬件单元专门处理的。

游戏跟视频不一样对实时性要求很高,用专门硬件单元来做不仅成本不会太高也好保证实时性。
怪不得呢,微软要求APU里要集成专门的音频芯片
作者: BD    时间: 2013-1-22 10:19

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 10:17 发表
posted by wap, platform: UC

怪不得呢,微软要求APU里要集成专门的音频芯片
你丫越说越离谱了,扯淡有个限度好么?
作者: 小僵尸    时间: 2013-1-22 10:24

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 10:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

shooot!!真有。。
那边的说法是减轻cpu gpu负载的。。

音频方面,xo不晓得,ps3是!

让我奇怪的是,现代cpu解个音频多简单多easy啊!
怎么居然有个单元负责这呢?
...
PS3软解音频的根据是哪里来的
能软解的就不会有SACD前期  FAT版
SILM版的区别了
作者: u571    时间: 2013-1-22 10:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 10:09 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

你说那个北桥假,是因为esram的连接吗?
我开始也觉得假。。
不过看了老外他们吹了整天牛,可能会成真了。。

esram不是像edram只负责以往3,4项工作这么简单。。
北桥速度才多快?32MB才多大?你可以看看下XO的流处理和北桥的设计
作者: 小僵尸    时间: 2013-1-22 10:28

引用:
原帖由 youheng 于 2013-1-22 08:44 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

索尼,一个只能靠抄袭和吃剩饭混日子的无良小作坊,连自己的大楼都保不住,只能养几只守门员!
你这种狗屁不通的除了拉低论坛下限还能干什么

小学还没有毕业?
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 10:44

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @BD  于 2013-1-22 10:19 发表
你丫越说越离谱了,扯淡有个限度好么?
是真的啊,APU里真有专门的音频解码,我胡扯又没好处
作者: 变色龙    时间: 2013-1-22 11:23

引用:
原帖由 BD 于 2013-1-22 10:19 发表


你丫越说越离谱了,扯淡有个限度好么?
BD老师成功逆袭
作者: killmesoftly    时间: 2013-1-22 11:26

你们啊,NAIVE

嵌个音频解码器又没说一定用在游戏上
作者: youheng    时间: 2013-1-22 11:26

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-1-22 10:28 发表


你这种狗屁不通的除了拉低论坛下限还能干什么

小学还没有毕业?
守门员你好,守门员再见!
作者: 索尼    时间: 2013-1-22 11:32

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引用:
原帖由 @youheng  于 2013-1-22 11:26 发表
守门员你好,守门员再见!
呵呵,屁本事没有就会扣帽子发泄,你这样的越蹦达pg饭这样的给你们几个洗地难度越大,自己给自己塑造成低幼形象
作者: youheng    时间: 2013-1-22 11:36

引用:
原帖由 索尼 于 2013-1-22 11:32 发表
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呵呵,屁本事没有就会扣帽子发泄,你这样的越蹦达pg饭这样的给你们几个洗地难度越大,自己给自己塑造成低幼形象
守门员之怒,守门员地带,神秘守门员
作者: 狂风007    时间: 2013-1-22 11:59

次时代快来吧

这段时间看这样的贴多了,已经开始期待次时代了
作者: west2046    时间: 2013-1-22 12:03

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-22 00:09 发表

這個size不對的意思不是太大,而是太小,跟阿社講的相反

你信這個呢,就不要信阿社了

因為不是vgleaks死就是阿社亡
不要吓阿社


根据业内人士透露,微软正在持续“加密”下一代游戏主机(下文统称Xbox720)研发过程和内容。我们知道,Xbox720研发牵涉到许多零组件相关厂商,合作厂商越多,走漏风声机会越高,为此,微软采用了许多匪夷所思的保密手段。比如微软将Xbox720研发分层几个部分,每个部分还有多个小组,牵涉到这些小组项目当中的合作厂商被要求同意大量的保密条款,签署大量的保密协议,最匪夷所思的是,签署保密协议的不是合作伙伴负责人,而是具体研发负责人,即研发负责人上司都不知道他们每日工作内容,如果上司迫切想要知道下属工作内容,微软会直接给上司电话,电话里面只有一句话:他们正在帮助微软研发产品。所以,目前流出的Xbox720爆料,爆料者要么冒着极大风险,要么就是微软官方有意放出的“烟雾弹”。
作者: 变色龙    时间: 2013-1-22 12:12

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-1-22 10:28 发表


你这种狗屁不通的除了拉低论坛下限还能干什么

小学还没有毕业?
这种二逼你理它干什么呢?
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 12:46

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-1-22 11:26 发表
你们啊,NAIVE

嵌个音频解码器又没说一定用在游戏上
应该会用上,因为这样能尽量的最大限度降低CPU的负载
作者: BD    时间: 2013-1-22 13:02

posted by wap, platform: iPhone

如果最终事实证明阿杜全都是在胡扯,他的下场会如何?
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 13:27

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @BD  于 2013-1-22 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

如果最终事实证明阿杜全都是在胡扯,他的下场会如何?
都有人提前说了,会来扣我激骚。

你觉得我在胡扯,那你说点让大家也分享分享嘛

反正国外大坛已经不盯着这儿了,我想会不会我放出TDP和DIE SIZE都没人转了
作者: 野生的任豚    时间: 2013-1-22 13:37

等真相慢慢揭晓!!!
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 13:38

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 10:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

shooot!!真有。。
那边的说法是减轻cpu gpu负载的。。

音频方面,xo不晓得,ps3是!

让我奇怪的是,现代cpu解个音频多简单多easy啊!
怎么居然有个单元负责这呢?
...
阿社說的調度跟neogaf講的應該不是同一東西,那邊說得太神奇
這麼說吧,假設是同一東西,720會挺變態的
作者: 变色龙    时间: 2013-1-22 14:03

引用:
原帖由 BD 于 2013-1-22 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

如果最终事实证明阿杜全都是在胡扯,他的下场会如何?
求老师爆尿
只要几个关键指标秒掉阿社君就行了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 14:08

引用:
原帖由 u571 于 2013-1-22 10:25 发表



北桥速度才多快?32MB才多大?你可以看看下XO的流处理和北桥的设计
32m多大估计不是问题而是关键有多快。。

按照他们的说法,xo的edram外部带宽是32G/s,比现在那个慢3倍。。

至于北桥方面,该参考的该是现在的apu。。但现在的apu的内存控制器仅支持128bit ddr3

所以720那个应该强很多。。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 14:22

最让我郁闷的是所谓170gb/s的内存带宽,这到底怎么回事。。。
但eurogamer的官方分析说:有可能!!!

原帖子太多已成高楼,眼很花,,所以很多昨天看到的关键信息没贴出来。。
上去随便摘录了些。。

其中aegies是公认legit的。。

Karak
Member
(Today, 06:54 PM)
Quote

#1341
Also the esram will be able to communicate more directly than the edram on the 360. One of the major dev complaints.
Awesome custom stuff on that GPU though some of it is a bit confusing still to me even after 3 days.



aegies
Member
(Today, 07:00 PM)
Quote
The original 6670 next gen console rumor last year was accurate, and it was Orbis. That's changed. Microsoft had longer to work on their final design. It's more custom.
The comparisons to the PS3 aren't necessarily inaccurate, I think. Durango's architecture is more exotic than Orbis by all indications
. I just think, based on Microsoft's dev history and general developer sentiment, that Microsoft has Durango's development environment more on lockdown than Sony had with the PS3.

------------------
#1371
Originally Posted by derFeef:  
Can the eSRAM buffer be sideloaded into the main memory?

Karak
Member
(Today, 07:01 PM)
Quote
Guess not.
No but this sram can do one or two things that the 360 edram could not. Which will please the devs to no end who had issues with those particular problems.


aegies
Member
(Today, 07:00 PM)
Quote

Let me see if this helps. For Durango:

Rendering into ESRAM: Yes.
Rendering into DRAM: Yes.
Texturing from ESRAM: Yes.
Texturing from DRAM: Yes.
Resolving into ESRAM: Yes.
Resolving into DRAM: Yes.

For the 360, that would be yes, no, no, yes, no, yes.

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 14:30 编辑 ]
作者: wk6833795    时间: 2013-1-22 14:31

机子还有将近一年才会出来,感觉现在就有战贴的苗头。
作者: west2046    时间: 2013-1-22 14:37

6月的E3绝壁是大战
作者: wk6833795    时间: 2013-1-22 14:55

tg业内快吵起来了,看来真相扑朔迷离啊。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 15:00

有关那个音频dsp可能是,只是可能。。。

The Audio DSP in Durango has such an amazing potential , its spelt out in this MS patent!

http://www.google.com/patents/US2012...ed=0CDMQ6AEwAA
Quote:
An off-host audio engine interface exposes audio processing capabilities to a host. The interface receives offloaded audio streams and a host-processed audio stream from the host. The off-host audio engine processes the offloaded audio streams individually to create off-host-processed audio streams. The host-processed audio stream is mixed with the off-host-processed streams to create a mixed stream. The mixed stream undergoes audio processing by the off-host engine. The off-host audio engine provides output and reference audio streams based on the mixed audio stream. The reference stream can be provided to the host via the interface. Via the interface, the host can control local and global audio processing performed by the off-host engine by enabling or disabling local and global processing, and by enabling or disabling local and global audio processing components of the off-host audio engine.
降低负载巴拉拉巴拉都不知在说什么叼!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:02 编辑 ]
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 15:06

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-1-22 15:00 发表
有关那个音频dsp可能是,只是可能。。。

The Audio DSP in Durango has such an amazing potential , its spelt out in this MS patent!

http://www.google.com/patents/US2012...ed=0CDMQ6AEwAA
Quote:
An  ...
就是这个。。。但我天赋有限,没想明白这玩意除了降低CPU负载还能干嘛

可能只是为了申请专利恶心竞争对手吧
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 15:08

修下連結
http://www.google.com/patents/US20120245718
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 15:12

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 15:06 发表
posted by wap, platform: UC

就是这个。。。但我天赋有限,没想明白这玩意除了降低CPU负载还能干嘛

可能只是为了申请专利恶心竞争对手吧
之前不是说了hdmi in么?
实时编码比实时解码对cpu的压力高多了。。

老实说,单要解码的话,我觉得n年前的cpu已经随便玩都不占什么资源了。。
作者: moble22    时间: 2013-1-22 15:13

我只信阿社君:D ,xb8和ps4你们将来不用数毛了,机能ps4跟xb8不是一个档次的东西。真正对xb8有威胁的是G胖的SB,肯定会有人找G胖定做SB的。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 15:17

还有啊,这vgleaks似乎、貌似,好像一早就掌握了大量情报哦。。。
每次的爆料都会有预告的。。

像今次:
We will give more detailed information about each component in future articles.

Next… Orbis.
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 15:20

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:17 发表
还有啊,这vgleaks似乎、貌似,好像一早就掌握了大量情报哦。。。
每次的爆料都会有预告的。。

像今次:
We will give more detailed information about each component in future articles.

Next… Orbis.
我相信他們知不少PS4,但720很多都不知道,尤其720那邊就是純粹從VG247扒下來的
參考34樓

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-1-22 15:22 编辑 ]
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 15:20

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-1-22 15:12 发表
之前不是说了hdmi in么?
实时编码比实时解码对cpu的压力高多了。。

老实说,单要解码的话,我觉得n年前的cpu已经随便玩都不占什么资源了。。
那hdmi in对于一台游戏机来说有啥用啊???而且,HDMI IN已经确认有了?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 15:32

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-22 15:20 发表

我相信他們知不少PS4,但720很多都不知道,尤其720那邊就是純粹從VG247扒下來的
參考34樓
但你不能否认vg析出的料有些重点元素是之前没有过的哦。。
并且还得到这么多人呼应,包括aegies~
所以我一直认为很多东西也不能随便定论/否认

当然,不包括一堆写科幻小说的在马后炮。。
类似。。

“A person in the know I spoke with said the diagram is missing a cross-buffer between the North Bridge, Data Move Engine, and DDR3. This cross-buffer adds an extra vertex layer to the GPU, essentially doubling the throughput of the ESRAM. This innovative feature is a virtualization, so to speak, of trans-core communication.”

说得太真太玄了。。。阿社君有没听过这玩意。。??

aegies也说该图确实还欠了一个东东。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:34 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2013-1-22 15:33

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 15:20 发表
posted by wap, platform: UC

那hdmi in对于一台游戏机来说有啥用啊???而且,HDMI IN已经确认有了?
不要把眼光拘泥下一代的XBOX和PS仅仅是台游戏机

我都为你捉鸡了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 15:37

呵呵。。现在加拿大那边不知几点呢??:D
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 15:40

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 15:32 发表


但你不能否认vg析出的料有些重点元素是之前没有过的哦。。
并且还得到这么多人呼应,包括aegies~
所以我一直认为很多东西也不能随便定论/否认

当然,不包括一堆写科幻小说的在马后炮。。
类似。。

“A  ...
VG所有料我都見過,VG沒有一處不是抄來的
好吧SATA 2.0,北橋這些我勉強當他自創

另外我對這些一點興趣都沒有,我想知道的只有
bit
RAM
DDR量+型號
GPU
CPU
以及結合後有多強

另外我也說了,如果vgleaks的是真的,那阿社的就是錯的,尤其bit和GPU那邊,比阿社暗示的弱很多
還有我也對neogaf沒有任何興趣了,每一個所謂"業內"都是"我聽他說,我聽那個說"

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-1-22 15:42 编辑 ]
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 15:49

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-1-22 15:40 发表
VG所有料我都見過,VG沒有一處不是抄來的
好吧SATA 2.0,北橋這些我勉強當他自創

另外我對這些一點興趣都沒有,我想知道的只有
bit
RAM
DDR量+型號
GPU
CPU
以及結合後有多強

另外我也說了,如果vgleaks的是 ...
VGLEAK说GPU是8770,BIT数是256吗?

那他们就是错的
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 15:52

老师还说过有可能是对手故意抹黑呢。。。
作者: Eric_Ma    时间: 2013-1-22 15:59

引用:
原帖由 erererr 于 2013-1-21 23:18 发表
平井一夫:我们决定让微软先发次世代。
http://www.ign.com/articles/2013 ... 1678afce3265c000027
原来是他们决定的……
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 16:04

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 15:49 发表
posted by wap, platform: UC

VGLEAK说GPU是8770,BIT数是256吗?

那他们就是错的
十分肯定是256bit
然後GPU在vgleaks那邊更加挫,看這配置就是HD7770
作者: 小僵尸    时间: 2013-1-22 16:06

HDMI IN这个用途想了半天除了功放就是录像

这两个用途和MS都不搭边啊
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 16:07

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-1-22 15:33 发表
不要把眼光拘泥下一代的XBOX和PS仅仅是台游戏机

我都为你捉鸡了
我的想象力有限啊,我都为我智商捉急了
作者: west2046    时间: 2013-1-22 16:22

抹黑对手也可能是把对手的机能捧到天上,到正式公布的时候让对手自己掉下来
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 16:23

引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-22 16:07 发表
posted by wap, platform: UC

我的想象力有限啊,我都为我智商捉急了
問你兩個問題
1.比8770強嗎?
2.強的話,強多少(這個可能比較敏感,答不到也沒辦法了)
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-22 16:34

目前的小结:

Performance
Orbis:
CPU 102 GFLOPS (8 IPC x 8 Cores x1.6 GHz)
GPU 1843 GFLOPS (2 IPC x 18 Compute Units x 64 x 0.8 GHz) (includes secret sauce)
RAM 4 GB 192 GB/s GDDR5 (256 Bit * 6 GHz /8)
Secret Sauce: scalar ALUs on some of the CUs

Durango:
CPU 102 GFLOPS (8 IPC x 8 Cores x1.6 GHz)
GPU 1228 GFLOPS (2 IPC x 12 Shader Cores x 64 x 0.8 GHz)
RAM 8 GB 68.25 GB/s DDR3 (256 Bit * 2.1 GHz /8) + 32 MB 102 GB/s ESRAM (simultaneous access)
Secret Sauce: 4 piece "Data Move Engines", each one significantly helps CPU/GPU performance in different way (not included in numbers above)

最玄乎是下面这几个帖子了,说得偶春心荡漾,瘙痒难当啊。。。

为什么呢?开个玩笑啊。。
ps3是那种打开京东网往最贵的部件买啊买,然后最后发现预算不够了咋办呢?
用502黏在一起呗。。

xo最厉害的地方不是运算速度多快,而是创新地降低关键部位的负载,实现预算内的最佳平衡~
这种思路的确十分适合游戏机啊。。

bd老师有空看看啊,纯当娱乐也成啊,对不?
Data move engine infos from this thread ScepticMatt:
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1247
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1255
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1487

Shader cores?
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1327

There's this about the eSRAM too:
http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=1387

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 16:44 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 16:40

為什麼到今時今日還有人能複製網址時沒發現自己複製了一個縮短了的網址

還有你的配置已被阿社否決
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 17:15

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-1-22 16:23 发表
問你兩個問題
1.比8770強嗎?
2.強的話,強多少(這個可能比較敏感,答不到也沒辦法了)
一个8核1。6G的CPU,原本可能都是为平板市场准备的,TDP很低,加上一个7770,而且还有可能是阉割过的,加上点什么小模块,集成成一个APU,做在电路板上,卖你399美元,微软答应AMD也不答应啊

这次的项目分成是这样的,微软出开发费,然后卖了硬件以后然后再分一部分钱给AMD,而不是先全款购买APU,然后再生产。AMD就指望着两台游戏机卖芯片赚钱呢,怎么也得上好的不是?

再说回来TDP,比如HD7970,通常大家知道它的TDP是250W,但是这是包括了显存的TDP,也就是说,光是GPU的TDP的话,也就是125W左右!!!!!!!!!!

我说完了
作者: 你老闆    时间: 2013-1-22 17:23

什麼,微軟這次分成給AMD那麼好人?
作者: 阿社君    时间: 2013-1-22 17:30

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-1-22 17:23 发表
什麼,微軟這次分成給AMD那麼好人?
用词可能不对,就是先赊账或者付30%的钱买一批APU,等卖出去了就付钱给AMD

多受气啊,那也没办法




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