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标题: [其他] Oculus Rift CES评测中文视频,真心希望这个虚拟现实设备能成为某家主机的第三方配件。 [打印本页]

作者: neverman    时间: 2013-1-16 21:23     标题: Oculus Rift CES评测中文视频,真心希望这个虚拟现实设备能成为某家主机的第三方配件。

[flash=640,480]http://static.youku.com/v1.0.0298/v/swf/loader.swf?VideoIDS=XNTAyODUyNzc2&isAutoPlay=true&embedid=MTE0LjI0OS4xMjYuMjAwAjEyNTcxMzE5NAJ3ZWliby5jb20CLzE2NTQ0ODY5NzUvemVMSGFrT3Fw&wd=&vext=pid%3D%26emb%3DMTE0LjI0OS4xMjYuMjAwAjEyNTcxMzE5NAJ3ZWliby5jb20CLzE2NTQ0ODY5NzUvemVMSGFrT3Fw%26bc%3D%26type%3D0[/flash]

看了这么多评测,楞没看到负面的。

[ 本帖最后由 neverman 于 2013-1-16 21:24 编辑 ]
作者: zenodante    时间: 2013-1-16 23:52

posted by wap, platform: GALAXY S III

tg有人定了开发版的。。。我想定的时候已经在kickstarter上截止了。。。据说效果非常好啊。。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-1-16 23:55

很牛b!
但是要实用化~
一是必须60fps甚至以上才能有实感~
二是长时间玩产生的疲劳度比普通电视大很多~
作者: qqwqqw    时间: 2013-1-17 00:00

作为下一代主机的外设推出吧
作者: darkjack    时间: 2013-1-17 00:32

索尼赶紧收购吧
作者: littlezoo    时间: 2013-1-17 00:44

Kickstarter真TM是个碉堡的平台。。。

上面看到很多牛X东西了。。。。~
作者: hugang    时间: 2013-1-17 00:50

始终觉得索尼微软这样的大厂不可能没有想过这种东西,之所以没有做,肯定有它的原因。
比如像FPS这样的游戏,乍一看觉得实在太酷了,移动视角(准心)再也不需要右摇杆,真正做到“看哪打哪”。但仔细想想还是有不少问题:一重量,这并不是想象的那么简单,看看SONY那个头戴有多少人在抱怨它的重量就知道;二操作,游戏中如何让玩家看到后方的敌人?真的把脖子扭180度显然不太可能,通过加速度实现?有可能,但很难保证玩家能适应。
我觉得用这个东西做一些体验功能挺好,比如参观个博物馆,游个迪斯尼乐园什么的,但并不适合游戏。
作者: 还珠楼主    时间: 2013-1-17 01:10

这玩意的价格是多少?那个开发版是多少钱?真想感受下~
作者: 爬行动物    时间: 2013-1-17 01:53

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

楼主早早的就定了,现在望穿秋水啊
作者: neverman    时间: 2013-1-17 01:59

三楼说得靠谱,6楼担心可以打消

这玩意比Sony Hmz t2还轻1/3 跟鼻梁几乎无接触 巨轻
视野操作现阶段是小动靠头大动靠手柄,很好操作,准确性比鼠标还高。
作者: neverman    时间: 2013-1-17 02:00     标题: 回复 8# 的帖子

300美元,但这不是成品,还是面向开发者的。
作者: 无面    时间: 2013-1-17 02:07

索尼自己的在研究头显,这个估计是不可能了。微软倒是有可能
作者: neverman    时间: 2013-1-17 03:07     标题: 马上来到的GDC,阀门valve将展示oculus ready的team fortress2!!

马上来到的GDC,阀门valve将展示oculus ready的team fortress2!!


http://www.geek.com/articles/gam ... -2-at-gdc-20130116/

[ 本帖最后由 neverman 于 2013-1-17 03:11 编辑 ]
作者: neverman    时间: 2013-1-17 03:35

希望能够用VR设备玩半条命3…
作者: 爬行动物    时间: 2013-1-17 13:34

才看视频,楼主一人分饰N角,看喷了
作者: akilla    时间: 2013-4-11 16:26

不是已经发货了吗?楼主用的如何
作者: owenshen0502    时间: 2013-4-11 17:30

楼主收到货用上了么?
作者: 便秘的耶酥    时间: 2013-4-11 17:38

posted by wap, platform: iPhone

手机看不了 谁贴一下
作者: 宜静和大雄    时间: 2013-4-11 17:47

从配音 到给人的期待。 都他么 牛逼大了。!
作者: 宜静和大雄    时间: 2013-4-11 17:50

玩寂静岭的话,心脏不太好的人 可能会被吓死吧。
作者: cangying    时间: 2013-4-11 18:03

看淘宝上有代购,开发者版本,目前有什么游戏支持吗?家用机还是PC?    哦!!看了下说明目前只针对PC,软件有限。还是等消费版吧,最好针对次时代机。

[ 本帖最后由 cangying 于 2013-4-11 18:11 编辑 ]
作者: thinkerl    时间: 2013-4-11 19:56

其实就是等同于: SONY HMZ-T1 + 六轴感应的陀螺仪 。

索尼有他的研发实力却被他人抢去光环,
只能说欧美人的思维更加开放,创新。

希望索尼也可以推出类似的改进型设备作为PS4的外设,加上第一方游戏商的软件支持,次世代体验燃爆了。。。
作者: thinkerl    时间: 2013-4-11 20:13

看了 ifixt 的拆解,这货的方块头造型原来就是一块手机屏幕贴在眼前啊。
http://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Teardown/13682/1
实际分辨率1280*800 左右眼看到的分别是640*800 。
作者: BigBangBang    时间: 2013-4-11 20:30

配音太牛逼了,以为是北京上地某高科技企业的产品呢 :D
作者: moble22    时间: 2013-4-11 20:36

posted by wap, platform: Android

我记得楼主自己说过这东西要求游戏fps要达到60帧,但是主机的游戏基本都是30帧,这东西不适合主机,而是适合高配pc用的
作者: 爬行动物    时间: 2013-4-11 20:39

posted by wap, platform: Android

楼主貌似去米帝了。。。
作者: dantedevil    时间: 2013-4-11 21:07

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

马克党
作者: zenodante    时间: 2013-4-11 21:24

引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-4-11 19:56 发表
其实就是等同于: SONY HMZ-T1 + 六轴感应的陀螺仪 。

索尼有他的研发实力却被他人抢去光环,
只能说欧美人的思维更加开放,创新。

希望索尼也可以推出类似的改进型设备作为PS4的外设,加上第一方游戏商的软件 ...
sony的光环不是人家抢去的,是自己扔的.
就做HMZ-T1这种操行,它不倒闭谁倒闭
作者: neverman    时间: 2013-4-20 06:54

马上就到了,我是第二天预定的但是订单号都3000多了。
现在已经在安排邮寄了。预计下周二、三到货。
帧数主要看什么游戏,但基本上这代主机不可能。下代没问题。
Sony hmz t2是一个头戴式影院。虽然看起来oculus rift只是比他多了个6度自由追踪器。但两者完全不互相覆盖。如果硬要覆盖那只能是oculus rift涵盖t2。
T2是看电影的。t2的可视角度大概为45度。我亲自使用的体验就是两个小液晶屏幕。虽然宣称看起来是几十英尺外的大屏幕但是实际上还是两个小led屏幕。且由于其佩戴原理,使得找到合适的点使得屏幕清晰变的非常难,瞳距调整也并不够灵活。重量也全部集中在鼻梁上。
oculus rift可视角度为横110纵90度。比imax大很多。且随着头部运动而改变视角。以构建出不可击破的虚拟视界。他的周边也不清晰,但是因为不清晰的部分存在于视网膜不敏感区域。于是并不会被注意到。现阶段oculus rift的主要硬件缺陷是1屏幕的分辨率太低。2 栅格效应明显 3液晶显示技术的填充速度问题 随着14年底上市这些应该都会相应解决一些。但起临场感是不可思议的,有兴趣的朋友可以去管子上搜索90岁老奶奶试用rift。看看是个什么奇景。
作者: akilla    时间: 2013-4-20 07:43

引用:
原帖由 neverman 于 2013-4-20 06:54 发表
马上就到了,我是第二天预定的但是订单号都3000多了。
现在已经在安排邮寄了。预计下周二、三到货。
帧数主要看什么游戏,但基本上这代主机不可能。下代没问题。
Sony hmz t2是一个头戴式影院。虽然看起来oculus  ...
14年底才上市?太久远了
作者: neverman    时间: 2013-4-20 09:45

引用:
原帖由 akilla 于 2013-4-20 07:43 发表

14年底才上市?太久远了
现在上市你玩什么?
作者: olongnet    时间: 2013-4-20 11:00

如果pc游戏超过一半支持这玩意的时候,就可以考虑入一台了
作者: akilla    时间: 2013-4-20 11:12

引用:
原帖由 neverman 于 2013-4-20 09:45 发表

现在上市你玩什么?
看片
作者: 阿弄    时间: 2013-4-20 11:31

看尿了,能用亲民价格普及就神了
作者: 教师随笔    时间: 2013-4-20 17:27

估计玩多了要晕
作者: shualala    时间: 2013-4-20 18:18

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2013-4-11 17:47 发表
从配音 到给人的期待。 都他么 牛逼大了。!
真心不能同意更多啊我艹!
作者: cc0128    时间: 2013-4-20 18:37

翻译笑死了
作者: 爬行动物    时间: 2013-4-20 21:16

翻译+配音就是楼主一人弄的……
作者: thinkerl    时间: 2013-4-20 22:11

引用:
原帖由 zenodante 于 2013-4-11 21:24 发表

sony的光环不是人家抢去的,是自己扔的.
就做HMZ-T1这种操行,它不倒闭谁倒闭
索尼不搞PC游戏,PS3又赶不上,没必要把自己主机的卖点奉献给PC玩家。
去年TGS上已经有相关的产品出现,没有量产而已,相信下代主机可能会让其成为一个重要外设出现。
"HMZ-T2概念试验机“Prototype R”TGS现场体验确定 加装摄像定位系统实现AR功能"
http://www.tudou.com/programs/view/DqBOZK8F218/
============================================================================

另一方面,也早有技术宅通过hmz + wii手柄 DIY出可玩的成品, 会骑墙的强推观看此视频
[attach]526575[/attach]
http://www.youtube.com/watch?v=rnbUsgJpKqs

============================================================================

这边是另一个技术宅的作品:
HMZ + TRACK IR + KINECT + 声控
http://www.youtube.com/watch?v=EOnai2vyeM0

============================================================================

这玩意硬件方面的技术核心无非是 两组光学透镜组 + 两块小尺寸高分OLED ,这两项按理说都是sony的强项,

说回头还是日本人思维过于保守。



[ 本帖最后由 thinkerl 于 2013-4-20 22:34 编辑 ]
作者: neverman    时间: 2013-4-21 00:23

引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-4-20 22:11 发表


索尼不搞PC游戏,PS3又赶不上,没必要把自己主机的卖点奉献给PC玩家。
去年TGS上已经有相关的产品出现,没有量产而已,相信下代主机可能会让其成为一个重要外设出现。
"HMZ-T2概念试验机“Prototype R”TGS现场 ...
45度小镜片有啥意思啊。
作者: thinkerl    时间: 2013-4-21 00:36

引用:
原帖由 neverman 于 2013-4-21 00:23 发表


45度小镜片有啥意思啊。
别,
来此贴讨论纯粹出于对这类产品本身的兴趣,不想捧谁,也不想喷谁。

目前Oculus Rift的硬伤是640*800的分辨率。

sony不敢给hmz做太大的视角也是因为分辨率。
1080P下看不清像素点晶格效应的视角极限是30度,4K是60度。
(有兴趣的可以结合乔帮主的视网膜公式算一算。)
[attach]526610[/attach]

胶片imax(约等6K分辨率)才多少视角? Oculus Rift做到110度,笑了。
或许是出于成本技术、市场普及的折衷吧,希望正式上市时可以有更佳的版本。
作者: neverman    时间: 2013-4-21 05:34

引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-4-21 00:36 发表

别,
来此贴讨论纯粹出于对这类产品本身的兴趣,不想捧谁,也不想喷谁。

目前Oculus Rift的硬伤是640*800的分辨率。

sony不敢给hmz做太大的视角也是因为分辨率。
1080P下看不清像素点晶格效应的视角极限是 ...
追求分辨率是应该的。但相对视野覆盖来说,vr更需要后者。
oculus rift高fov并不是意味着均匀的ppi,而是越接近中央分辨率越高,越外围则越低。也就是说4k的屏幕起码有2k以上是集中在视网膜有效区域的。而sony要做的是一款视频播放器,即便是imax也是一样。追求的并非是视觉覆盖。这是两者立意上的差别,并非sony聪明或者不聪明。而是sony并不想做一款VR设备。

在不同的用途需求下,两者的设计区别也就非常好理解了,sony使用双1280 720LED屏幕是为了有更快的像素切换速度,更好的颜色表现。但牺牲了两个方面:重量和价格。而这两点对于oculus rift developer kit这个kickstarter项目来说是必须的。developer kit即面向游戏设计者的开发套件,而非sony T2是面向消费者的。所以在软件支持度未知、财力支援未知的情况下。以尽可能低廉的价格争取更多游戏设计者体验这一"VR设想"是最重要的。现阶段oculus rift developer kit的售价为300美元,且之后发布的消费者成品也力争保持甚至低于此售价(多次确认)。使用更高的分辨率屏幕虽然意味着更好的效果,但是对于游戏设计者来说,没必要。

oculus rift可以堆硬件吗?可以,以现阶段手机发展速度来看,4k面板也不是不可以。但是以下问题难以解决:
怎么样保证绝大多数玩家体验到一致的out of box体验?什么平台保证平稳60帧渲染4k游戏内容?因为低于60帧人就会在vr运动中感到明显的延迟而感到恶心。
怎么保证价格在300美元?因为再贵就超过主机了。高像素切换速度、高刷新率、高分辨率集一身的面板还不够便宜。

这些问题都可以随着时间一点点解决,所以2014年底是个好时间窗。

再来看我那句"45度小面板有啥意思呢?" 我这么说是因为我寻求的是虚拟现实体验,而Sony T2是一个便携式显示器。
作者: neverman    时间: 2013-4-21 05:46

"这玩意硬件方面的技术核心无非是 两组光学透镜组 + 两块小尺寸高分OLED ,这两项按理说都是sony的强项,
说回头还是日本人思维过于保守。"

这是你对oculus rift的实现方式不了解造成的,oculus rift最牛逼的思路变化既是放弃了变形矫正。而是尽可能的利用光学器件的所有部分。然后在软件中预先渲染出带畸变的图像。这样人视网膜敏感的部分看到的都是清晰的,不敏感的外围看到的虽然不清晰但是形状正确无畸变。
另外oculus rift的核心竞争力还有一点就是他们自有的融合型感应芯片,以每秒钟1000hz的频率更新感应信息(加速度,磁场,陀螺仪)并使用颈部模型和预判断。使得从动作出现到游戏引擎接收到此动作信息的延迟只有2毫秒。

[ 本帖最后由 neverman 于 2013-4-21 06:01 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2013-4-21 09:38

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

mark,大概懂楼主说的了,要是真的还是挺值得期待的
作者: lvcha    时间: 2013-4-21 09:48

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

对于高分辨率60帧,实际上可以把游戏特效渣化来达到。比如现在主流配置跑q3a肯定轻松达到高分60帧。
当年没人说q3a画面不好吧。
作者: west2046    时间: 2013-4-21 09:50

游戏这外设比游戏机还贵的话,意义不大




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