原帖由 @OpEth 于 2013-1-4 11:23 发表
侍魂是这样的,但侍魂3就有计数了。。。。。
原帖由 @业界良心任天堂 于 2013-1-5 11:28 发表
侍魂1打电脑直接跳腿之后投到死,通关巨简单
原帖由 literry1 于 2013-1-7 10:23 发表
至少我知道拼刀时按方向和按攻击键效果是一样的
而且按后的话,即使武器掉落,很大几率也是武器往后掉,
拿起来比较容易。
要说难度,2的难度绝对是变态啊
原帖由 @VODKA 于 2013-1-7 10:31 发表
侍魂2的难度哪里变态了?最终boss在侍魂系列算是弱的,后来天下一剑客传的魔我旺就真变态了,如果不龟在角落的话基本没有打过去的可能,感觉比街霸的真豪鬼还要难。。。。。
原帖由 Boomer 于 2013-1-7 10:43 发表
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对付魔我旺,用真镜名弥娜就不用躲墙角了~我最高的时候打过 1370000 分…
原帖由 wangyang12 于 2013-1-4 19:23 发表
多谢lz分享。我觉得简单随机也好,跟朋友玩的时候挺欢乐的。
不要像少年街霸3,相杀搞出个打击无效化的系统来(那个闪红光的效果)。
每个人的攻击招式还分为了里侧攻击和外侧攻击,
同侧攻击相杀时,还要比较两 ...
原帖由 wangyang12 于 2013-1-10 07:13 发表
我的意思是说制作者逐一地定义了每一招的优先度,费力不讨好的感觉。都有counter系统了就没必要再多作一个打击无效化系统了啊。
另外我又看了看打击无效化的表,我之前说的有误,只有ryu,ken等几个人同一招有不同优先度值,大部分人都是一个招只有一个值,xzv三模式下都一样。
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