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标题: [WE] 实况足球WE2013小议,实况还是那个实况,但作为实况迷我很失望 附74张屏摄 [打印本页]

作者: 不死鸟    时间: 2013-1-2 16:27     标题: 实况足球WE2013小议,实况还是那个实况,但作为实况迷我很失望 附74张屏摄

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我是一个实况足球狂热粉丝,从实况3追随至今。今年的实况2013,自然不会错过。

在FIFA13的大幅度进化后,我觉得,实况正在悬崖边上。如果世界上没有FIFA足球,那么,实况足球哪怕只出到7代,便可依靠每年更新数据而长卖,因为,几乎每作实况都可以玩到我放不下手柄。实况,就是那个味儿!他对于我这样的实况老玩家来说,上手之快,可以说没有第二款足球游戏可以比拟。实况足球的节奏与战术,充满日本人对足球的理解,具有条理感,仿佛一切都在算计之中。

本作对球场的描绘还是挺漂亮的,场景中的观众,摄影师等都被做成3D的人物,远远望去,栩栩如生。最值得购买的动力是欧冠的官方授权。这使得KONAMI能够通过电子游戏,再现欧冠的开赛前的激动人心的宏伟音乐与场景。当欧冠开赛前,大屏幕上播放真实比赛的实况画面时,那种震撼力,为本作的一针强心针,喜欢欧洲豪门球队,喜欢欧冠的足球游戏玩家估计会激动不已吧。画如果下次FIFA能够得到欧冠联赛的授权,相信实况的销量基本完了。而通过EA强大的实力以及FIFA系列与越来越好的销量,今后实况的机会将越来越少。

本作的画面非常流畅,稳定在每秒60帧(回放除外),尤其推荐尝试纵向视角,本作的纵向视角做得很不错,大有指挥江山的良好感觉。

代言人C罗在本作当然被塑造成超越梅西的存在,综合能力99分,进攻能力99分,带球精度97,头球精度95,带球速度97,身体平衡90,力量96,可谓本作最强大的球员。而梅西,则屈居其次,综合98分,进攻能力99,带球精度98,射门精度99,爆发力97,带球速度98。不过,到了FIFA13,梅西为代言人,因此又超越C罗,可谓很有趣的竞争现象。妖人法尔考才79分,兰帕德84分,德罗西92分,托蒂85分,布冯93分,蒂亚戈席尔瓦96分,伊布93分,孔帕尼90分,鲁尼89分,特里90分,法布雷加斯95分,哈维97分,伊涅斯塔97分,阿隆索95分,中国国家队没人超过75分,左边后卫75分是最高分了。

虽然我能够接受实况2013,但是,实况2013没有给我除欧冠音乐外的任何惊喜,甚至,整体感觉在实况2012之下。去年此时,当我进入实况2012的第一场比赛时,我有一种观看真的足球比赛的错觉,一切都是那么自然,而本作,我感觉节奏变慢了,人物的动作有些不自然。当然,本作有个很大的优点,就是球员在跑步时的脚与地面有很实在的接触与抓地质感。AI不具有难度,最高难度下,基本上不会输球,赢球不难。

即便我在没有玩过FIFA13的情况下先玩本作,本作的画面都不能令我满意。原本应该发出鲜艳画面的我的松下50寸等离子彩电,竟然发出灰蒙蒙的画面,似乎没有光源表现,让我在正常距离观看本作,觉得画面非常不干净。无论分辨率还是光影表现,我均不满意。当我玩过本作,再玩FIFA13后,我惊呆了,对比FIFA13鲜明耀眼的灿烂光源与发色,实况2013的画面,我觉得是不是PS2游戏的高清复刻版,做的比较好的那种复刻,比如MGS2、3合集。不敢相信在2012年末,KONAMI的王牌足球游戏,世界级的游戏,竟然会有这么令我失望的画面。我假设,在国外游戏卖场,两台大屏幕彩电同时演示实况2013与FIFA13,场景将是极为反差鲜明的。作为一个实况迷,我看了这种场景,会大呼,别糊弄实况迷,设计师你给我站出来,看着这两台电视机,面机三天!虽然,画面不是主宰游戏的关键因素,但是与FIFA13画面之差距,已经让我从眼睛上排斥实况2013。更何况,论游戏本身,实况已经没有资本与FIFA13抗衡。如今的实况,不进则退,玩实况2013,与玩实况7、8、9、10,又有什么区别!他们都能让我玩下去。如果KONAMI再不思进取,彻底改善游戏画面,那么,被时代淘汰不远。本时代日本厂商的游戏技术力已经被欧美大幅甩开,如果下一代主机再一问世,那么,这差距,将被越拉越开!日本厂商应该在这方面进行反思了。标题画面C罗,很酷,但是,如此卖力的C罗,作为退步的实况的封面,很无奈。

最后,作为一个实况迷,我祝愿在新的一年中,能够看到把画面做得好些的实况足球。

下面为我拍得本作74张屏摄,包含一些场馆,进球特写,以及球员能力,供参考,见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e5bm.html
以下为FIFA13我的小评与66张屏摄,供比较:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e5bn.html

作者: YUIIIIIII    时间: 2013-1-2 17:04

posted by wap, platform: Galaxy Note

最高难度不能保证赢的路过…
作者: lanlan052    时间: 2013-1-2 17:10

从09年开始 实况就已经被fifa追上 然后一直被超越 现在只是距离越来越远罢了 实况的处境和现在日式游戏一样 已经被欧美游戏超得远远的
作者: 别问我是谁    时间: 2013-1-3 00:23

玩实况已经变成了习惯,还是执着的放弃fifa
作者: xiaozhupao    时间: 2013-1-3 07:35

posted by wap, platform: iOS

我发过类似的帖子,但还是再玩实况…实况的授权真要命,巴西阿根廷的体恤太恶心了
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2013-1-3 09:57

感觉现在FIFA连个人做的补丁都超实况了,打了个9G的整合补丁,除了原版授权的球员外添加了两千多个面补。。。几乎所有认识的人包括裁判全是真脸,球鞋球场什么的不说了,甚至连英冠的球队都有自己的独立的球场广告牌。。。 。。。
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-3 10:31

玩来玩去又玩回PS2的WE9,当年我的PS2处子作啊,到今天才上手,依然觉得手感极佳。
作者: 华华★    时间: 2013-1-3 10:49

楼主说了半天在说画面和授权

单就对“足球”的理解而言,FIFA直接完爆实况。
前者是懂球的人做出来的足球游戏;
后者是做游戏的人做出来的足球游戏。
个人觉得只要是上场踢过球的人,碰了FIFA以后绝对爱不释手。

我10年转投的FIFA。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-1-3 13:12

楼主评价光源那句话我很赞同。这也是我认为俩游戏的技术差了一个时代的原因。

游戏理念方面的区别就不说了:D
作者: Gion    时间: 2013-1-3 14:12

怎么没人提解说?
实况的两个英文解说实在是......没法听
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2013-1-3 18:48

FIFA这几代的人球分离,“把球作为独立拥有物理效应的物体”这点做的越来越好。。。

实况开历史倒车
作者: xiaozhupao    时间: 2013-1-3 20:47

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @华华★  于 2013-1-3 10:49 发表
楼主说了半天在说画面和授权

单就对“足球”的理解而言,FIFA直接完爆实况。
前者是懂球的人做出来的足球游戏;
后者是做游戏的人做出来的足球游戏。
个人觉得只要是上场踢过球的人,碰了FIFA以后绝对爱不释手 ...
我个人感觉对足球的理解上,实况要稍微强一点…fifa13很有爽快感,但是玩不进去…
作者: tales    时间: 2013-1-3 20:55

非法的节奏很流畅……有点we8的感觉……
作者: 华华★    时间: 2013-1-3 21:02

引用:
原帖由 xiaozhupao 于 2013-1-3 20:47 发表
posted by wap, platform: iOS

我个人感觉对足球的理解上,实况要稍微强一点…fifa13很有爽快感,但是玩不进去…
我已经作好了被广大群众喷死的准备回答这个问题:
这是你现实中没怎么踢过球的原因。
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-3 21:49

现实踢过球的我感觉WE9很有感觉,fifa系列一直感觉很假。
作者: dzgxg    时间: 2013-1-3 21:53

fifa比实况强的地方不少,我个人不太看重摇杆动作那些玩意,但最重要的一点是fifa可以让一个愿意优先追求华丽过程的足球爱好者充分发挥想象力,当然fifa13里疯狂的远射和攻防AI完全不匹配的挑传设定确实很傻逼
作者: xiaozhupao    时间: 2013-1-3 22:19

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引用:
原帖由 @华华★  于 2013-1-3 21:02 发表
我已经作好了被广大群众喷死的准备回答这个问题:
这是你现实中没怎么踢过球的原因。
初中开始踢球,现在30了,还经常踢,算不算经常踢球?
作者: woodnymph    时间: 2013-1-3 22:24

2010年前,fifa的人球分离还很烂,we到现在还不是人球分离,之后fifa的人球分离越做越好,也越接近现实足球了。

我一个TGFC上海足球队的头号射手(目前)和主力OMF会乱说?
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2013-1-3 22:31

只能玩高手。。感觉难度比12要低,12的高手我真心玩不过
作者: bentiancai    时间: 2013-1-4 10:32

本作居然没联赛模式
我还是回去玩ps2版吧




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