原帖由 代号snake 于 2012-12-26 18:48 发表
换弹夹强迫症,是很早之前玩CS落下的。打几发有空就要换一下。
真的太真实就没什么意思了,而且我早考虑过这个很扯淡,我记得某个二战游戏必须打完才能换。
原帖由 @Tobar 于 2012-12-26 22:30 发表
美国佬的garand m1
原帖由 代号snake 于 2012-12-26 02:48 发表
换弹夹强迫症,是很早之前玩CS落下的。打几发有空就要换一下。
真的太真实就没什么意思了,而且我早考虑过这个很扯淡,我记得某个二战游戏必须打完才能换。
原帖由 @骨软症 于 2012-12-27 04:07 发表
玩CS落下的毛病+1
原帖由 重装高达 于 2012-12-27 14:25 发表
二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。
原帖由 madobenanami 于 2012-12-26 23:45 发表
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真枪就这个设计
另外dod也是这样的,枪后坐力奇大,子弹只有换匣的说法
所以大八粒和m1卡宾一比...
原帖由 重装高达 于 2012-12-27 14:25 发表
二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。
原帖由 @kara 于 2012-12-27 15:57 发表
看兄弟连,这个特殊的声音是在最后一发子弹击出后,弹匣整体被抛出来的时候发出的吧?扔地上哪会那么清脆。
原帖由 genesisx 于 2012-12-27 16:25 发表
玩家已经习惯了换弹夹=补充子弹的玩法,你要真模拟真实装弹方法,换了弹夹≠补满子弹,估计一干人会哭得半死······不过貌似换弹夹=补子弹是当年街机光枪游戏留下来的习惯貌似····每次机房玩各种带画面外装 ...
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