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标题: [老游杂谈] 今儿打33居然有新发现。 [打印本页]

作者: crazyjojo    时间: 2012-12-21 04:07     标题: 今儿打33居然有新发现。

买了框体还是好啊,突然来了热情撸33,如果是在电脑上用摇杆估计早就腻烦了。
这次从下午六点一直玩到夜里三点多,腿都坐硬了,尼玛这劲头完全是返老还童啦。

最重要的事情是居然研究出了点新东西,解决了我多年来的困惑。。。。。。。
说33是神作真不是盖的,都玩了13年了还有没搞清楚的东西。先大概说一下,后面整理了再补图。

豪鬼的leap确认sa1,因为sa1出招慢(相比疾风迅雷脚1f),实用性差很多,以前我测试,约莫只有一半儿的人物可以用,而且无论站姿蹲姿母鸭基本都是1f,同时要保证末端距离,总之不如ken,春丽他们的leap有威慑。
今天试下来,发现问题所在。。。。尼玛33未免也太细致了我去啊。。

一般攻略的受创帧数,仅针对站姿和蹲姿区分,实际上33的站资又分好几种状态,比较明显的,人物前冲和后腿时,中了扫腿,摔倒的姿势完全不同。
站立不动时,人物会不停的小幅抖动,做他们武术流派的架势。像道服系算是比较保守的,只是稍微上下起伏而已。卡波流艾琳娜动作非常夸张,如果在末端距离用轻拳连点,需要凑巧她脑袋晃到最前面才能打中;杜德利也差不多一个德行。。。。
然后说leap的问题,因为33没有网格的训练场地,我测试时选香港背景,因为左下角有一道锯齿,可以拿来定距离。
比如说yang,他看起来就稍微前后抖动身体,这时候不同状态的受创动作和帧数都是不同的。向前时中leap,是脑袋向后甩的受创动作,这种情况下绝逼连不上。向后时中leap,受创动作是腰向后拱,这时候如果leap在末端出招而且母鸭成功的话就连上了。。。。
当然实战中,对手基本都是拉前或者拉后的,这两个姿态的受创动作可能还得进行区分,等基友来了慢慢测试。。总之会进一步降低leap的稳定性,所以黑田从来不用这招。。。。
要用好的话,得把每个人的四种状态的距离全都记熟,蹲姿,站立,前走,后走(尼玛这已经超出人类的肉眼能力了吧,我到现在只有道服系和makoto的把握大些)

不过搞清楚了一个问题还是挺开心啊。吼吼吼。。。
作者: 一瞬千万    时间: 2012-12-21 06:20

一直觉得不好玩
虽然买了网络版
不过看了梅原大吾的神逆转
那帅啊
作者: 一直都在胖    时间: 2012-12-21 07:02

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

leap确认我一直都是用眼看动作,就是对手还在受创动作,我已经leap收招落地了,然后搓招
作者: xu33    时间: 2012-12-21 13:18

posted by wap, platform: iPad

是用模拟器还是PS2啊
作者: LILIT    时间: 2012-12-21 13:26

道服系的leap一直确认不好
作者: 当XX遇上OO    时间: 2012-12-21 15:21

这种细节设定很多游戏都有。
作者: yangjuniori    时间: 2012-12-21 16:09

posted by wap, platform: Galaxy S II

应该是网络版
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-12-21 16:38

不仅很多都有

而且本身也没有多少意义,很多人都喜欢在纸上谈动作帧数,没人经常会去在纸上谈动作幅数
作者: wangyang12    时间: 2012-12-21 16:59

我说一下我的理解:
lz测试的情况是gouki用leap攻击站姿yang对吧?

你说到’向前时中leap,是脑袋向后甩的受创动作‘,这时候不是leap末端押中对手,打点比较高,yang也是通常的受创姿势,不多说;

然后你提到’向后时中leap,受创动作是腰向后拱,这时候如果leap在末端出招而且母鸭成功的话就连上了。。。。‘
我觉得第一,既然yang是向后的,就是说’配合‘了gouki,打点比较晚且低,相对收招要快一些。还有一点,因为你leap打点低,造成了yang的腹痛受创姿势(我不会日语,原文:腹食らいのけぞり),而yun和yang的腹痛受创会有额外2f的硬直,更加有利于你后面的目押sa1了。

其实很多连招视频都是利用了这个才形成了连招,比如kysg里很多都是利用了yun和yang的腹痛姿势来连招。另外提一下,makoto的腹痛时间更长,额外3f硬直:D
作者: crazyjojo    时间: 2012-12-22 00:32     标题: 回复 9# 的帖子

反正就是这个意思吧,主要以前没发现。
打点是末端极限,再往后一毫米就打不着了。我真的拿着尺子量的。。。
另外,如果能打中的出sa1节奏都差不多,反正都已经是最末端了。。
现在考虑的是怎么提高实战意义,老实说站姿确认难度极大,而且要一点运气,而且伤害不加,太冒险了。最大的意义是突袭效果打击对方斗志吧。。我还记得当年第一次在站姿leap打中大包的春丽。:D :D :D
作者: crazyjojo    时间: 2012-12-22 00:38     标题: 回复 9# 的帖子

我咋总回复不了呢。。
比如阴阳,leap打中打不中在于站位。因为站姿人物一直在抖,打中的话视乎他抖的动作会甩脑袋或者肚子疼。。
肚子疼才接得上。。
作者: xiaoxiao12    时间: 2012-12-22 00:48

33细节太多了,东西也太多了
作者: wangyang12    时间: 2012-12-22 03:52

现在有时间了,把没说完的补充一下:
其实日站对33的受创姿势有详细的解释,有兴趣的朋友请看:
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/system/06.html
这里盗用一下人家的文字和图:
引用:
3rdは各技ごとにヒット時、どのようにのけぞるか設定されており、のけぞりモーションは以下の5つのものがある。
小のけぞり
中のけぞり
大のけぞり
特殊大のけぞり
反転のけぞり
…通常技小攻撃に設定。のけぞり時間は「8フレーム」
…通常技中攻撃に設定。のけぞり時間は「12フレーム」。空中技は「11フレーム」。屈ヒット時「+1フレーム」追加
…通常技大攻撃に設定。のけぞり時間は「16フレーム」。空中技は「14フレーム」。屈ヒット時「+2フレーム」追加
…一部の中・大攻撃に設定。のけぞり時間は「18フレーム」。屈ヒット時「+2フレーム」追加
…一部の技に設定。投げられ判定を持ったのけぞり。のけぞり時間は「32フレーム」
またスタン中であれば、全てののけぞりが「+1フレーム」延長される。
[attach]492173[/attach]
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然后就是按受创效果来分,地面受创差不多就是8种效果,大部分不同属性的受创姿势不会带附加效果,也就是说,按照帧数表算硬直差就行了,不必过分在意。但是有几个例外要提一下:
1. 腹食らいのけぞり 对yun,yang和makoto有特殊影响,当中华兄弟被打成这个姿势时,这个姿势会额外延长2f,makoto会额外延长3f。
2. 凍結食らいのけぞり 也就是冰冻状态,对yang有一个例外,当gill用2hp冰肘挑飞yang时,只能命中第1hit,无法命中第2hit,即使在版边也一样。不过这个应该和硬直没什么关系,可能是yang冰冻状态的身体判定框没有设计好。

很多角色都有让中华兄弟和makoto 腹食らいのけぞり的招数,一些招式由于距离不同造成的效果也不一样,比如dudley的5hk,如果离对手近的话,就是腹食らいのけぞり,离得远一点就是通常食らいのけぞり。
这个 腹食らいのけぞり 的实战意义我觉得没有多大,最大的贡献也就是丰富连招的方法吧
作者: img    时间: 2012-12-22 11:18

33 is really a good game and worth of playing for whole life
作者: crazyjojo    时间: 2012-12-23 22:43

引用:
原帖由 wangyang12 于 2012-12-22 03:52 发表
现在有时间了,把没说完的补充一下:
其实日站对33的受创姿势有详细的解释,有兴趣的朋友请看:
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/system/06.html
这里盗用一下人家的文字和图:



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Copyright © 1999 ...
昨天又把全人物测试了一遍,有影响的只有阴阳兄弟。。。。makoto本来就能接上。
阴阳不打出肚子疼是接不上的,但是蹲姿能接上。
这招蹲姿的要求反而要比站姿还苦逼一些,出招慢+飞行距离,没办法啊。。。要是跟肯那么快就牛逼了。。
作者: wangyang12    时间: 2012-12-24 19:19     标题: 回复 15# 的帖子

ken和gouki的leap性能是一样的啊,主要还是sa性能的区别吧。




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