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标题: Monolith Soft谈及正开发的WiiU项目,目标是成为下一个Bethesda! [打印本页]

作者: MegaDr    时间: 2012-12-15 15:44     标题: Monolith Soft谈及正开发的WiiU项目,目标是成为下一个Bethesda!

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- will be a challenging game that will get people together
- expect it to be both very flashy and addicting
- decided that if they were going to jump into the next generation, they’d like to have the perfect team in order to do it the right way
- they believe working alongside Nintendo will be a huge advantage
- they believe they should have a better understanding o the Wii U from Nintendo

The following comments come from Monolith Soft’s Michihiko Inaba and executive producer, Hirohide Sugiura...

Inaba: “I’d like to make an HD game that will wow the players. I want to show that Japan can still keep up with the USA when it comes next gen technology. Our goal is to become something like the developers of the Fallout series, Bethesda Softworks.”

Sugiura: “I believe that today’s Japanese gaming industry has lost its touch, and we’d like to do something to change that.”

Jrpg最后的良心?!
http://www.siliconera.com/2012/12/14/inspired-by-bethesda-softworks-monolith-soft-looks-forward-to-jumping-into-the-next-gen/
作者: 历史厨    时间: 2012-12-15 15:45

I want to show that Japan can still keep up with the USA when it comes next gen technology.
别只是说说哦,要确实去做哦.

PS "Our goal is to become something like the developers of the Fallout series, Bethesda Softworks"这语气很温和,译成"以B社为榜样"比较符合context.如果译成"成为下个B社"就显得有点嚣张了.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-12-15 15:53 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2012-12-15 15:48

xb做了4年,最终还有很多地方没做到位,现在主机机能上一个档次,还要保证素质,我看悬
作者: MegaDr    时间: 2012-12-15 15:52

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引用:
原帖由 @历史厨  于 2012-12-15 15:45 发表
I want to show that Japan can still keep up with the USA when it comes next gen technology.
别只是说说哦,要确实去做哦.

PS "Our goal is to become something like the developers of the Fallout series ...
我是按照这个标题翻的
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=192926
作者: lsn    时间: 2012-12-15 16:33

以B社为榜样是应该的, 但记得要只学B社优异的方面而不是把B社游戏那充满各种臭虫的特性也学了
作者: ggggfr    时间: 2012-12-15 17:28

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@ggggfr mark
作者: 飞侠    时间: 2012-12-15 17:59

我只要一个自由开放的巨大游戏世界外加不是很中二的日式剧情就行了
剩下随便你monolith折腾
就怕做着做着就回到那种小家子气的JRPG套路去
日厂把游戏做大气点会死啊!!!

另外可以把3ds上的灵光守护者2吐出来了吧

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-12-15 18:01 编辑 ]
作者: 墓熔尸    时间: 2012-12-15 18:17

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-12-15 17:59 发表
我只要一个自由开放的巨大游戏世界外加不是很中二的日式剧情就行了
剩下随便你monolith折腾
就怕做着做着就回到那种小家子气的JRPG套路去
日厂把游戏做大气点会死啊!!!

另外可以把3ds上的灵光守护者2吐出来 ...
灵光2,霸天3,异度新作,来任意一个都行
作者: 铁西瓜    时间: 2012-12-15 18:28

一则我不太清楚XB做了4年这件事;二则也没有哪个游戏敢说自己什么都做到了位;三则企业的规模和资金的储备等等都是明显的问题。

作为玩家,可以持有尽可能良善的期望,但没有求全责备的权力。
作者: aichan    时间: 2012-12-15 18:29

天灾之日蛮说明技术力的
不如来个2?
作者: 武松    时间: 2012-12-15 18:34

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复刻97年的blood吗
作者: aichan    时间: 2012-12-15 18:37

引用:
原帖由 武松 于 2012-12-15 18:34 发表
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复刻97年的blood吗
这个monolith被华纳玩坏很久了
作者: 饾渣    时间: 2012-12-15 18:38     标题: 回复 11# 的帖子

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原帖由 武松 于 2012-12-15 18:34 发表
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复刻97年的blood吗
这个是Monolith Soft不是Monolith Productions
作者: 缅怀世嘉    时间: 2012-12-15 18:41

明年E3该公布了吧   14年底能玩上就不错了
作者: aeolusyi    时间: 2012-12-15 19:09

拭目以待了,期待好成品
作者: 飞侠    时间: 2012-12-15 19:17

引用:
原帖由 aichan 于 2012-12-15 18:29 发表
天灾之日蛮说明技术力的
不如来个2?
这个才是做了4,5年的东西,而且居然连宣传都没宣传直接就开卖了
从任地狱收购monolith就开始说做新项目,结果折腾了5年,也不知道中间在干嘛。。。
我估计任地狱最初对monolith都没抱什么期望吧
作者: NintendoVii    时间: 2012-12-15 19:28

http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/xenoblade/2/0

巨神机神建模及进一步计划  -----   2006年7月
作者: Magician_G    时间: 2012-12-15 19:47

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好了,可以召唤孙渣了吗?
作者: gopcboy    时间: 2012-12-15 21:59

这个是做升刚那个公司么
作者: 铁西瓜    时间: 2012-12-15 22:22

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-12-15 19:28 发表
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/xenoblade/2/0

巨神机神建模及进一步计划  -----   2006年7月
这个有点扯了。有一些设计想法和开发计划不代表这个项目已经开始运营了。当初这个设计是不是要用大X打头都是未知数。

FFBV从当初公布到现在还只是几个演示,若日后真发售难道能说这作品整整开发了7~8年?

而且06年Monolith Soft还根本不在任地狱的旗下,07年被任地狱收购股权后也不是说不推出其他游戏了吧?
作者: 韩阳    时间: 2012-12-16 10:40

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霸天新作赶紧的
作者: 铁西瓜    时间: 2012-12-16 10:47

《鲸腹3》可以有,不过最好换换人设,前作的人设怎么看怎么不习惯。
作者: aichan    时间: 2012-12-16 10:56

引用:
原帖由 gopcboy 于 2012-12-15 21:59 发表
这个是做升刚那个公司么
no




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