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标题: psv究竟为什么这么惨淡?大家说一说 [打印本页]

作者: 张大锤    时间: 2012-11-26 15:01     标题: psv究竟为什么这么惨淡?大家说一说

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我觉得是psp太过完美,一推出就是完全体,太完美了!导致psv推出后没有新鲜感,无法超越,导致索尼爱好者绝望,所以卖的不好

如果像任天堂,刚开始推出低分小屏厚机,再一步步完善,多出几个版本,这样到psv基本平滑过渡,达到完全体,这样粉丝才回容易接受

这是我研究任天堂掌上游戏机规律的一些思考,索尼就是太追求完美,ps3也是,太完美了

我现在很替ps4担心!
作者: 6ds    时间: 2012-11-26 15:02

谢锤片
作者: liu2596960    时间: 2012-11-26 15:13

PSV版 首周11W 海啸大暴死。,,,,,,
作者: rinlord    时间: 2012-11-26 15:30

posted by wap, platform: iOS

3ds出新色,任青人傻钱多,psv出新色说明索尼爱好者视觉有障碍,是不是这个道理。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2012-11-26 15:33

posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

谢宝片
作者: Andy    时间: 2012-11-26 15:35

其实真相是..现在的数码产品各类丰富.PSV能实现的高清画面...某些数码产品也能实现.任社的东西主要是在游戏产品线上让人有种不买主机就玩不到的感觉.所以才会出现现在的情况.
作者: iceprince10    时间: 2012-11-26 15:35

1。a9的索尼爱好者完全没有绝望,普遍认为该绝望的是任天堂
2。现在索尼任何东西跟完美都差的远,目前索尼唯一有进取心的行业感觉是摄影器材类
作者: Cleveland    时间: 2012-11-26 15:39

现在这个游戏阵容卖成这样一点也不惨淡。
作者: 砸南瓜    时间: 2012-11-26 15:43

posted by wap, platform: UC

完美这词真么不值钱
作者: 小黑屋专用    时间: 2012-11-26 15:46

因为有3ds,nds
作者: 马拉多纳    时间: 2012-11-26 15:46

sony自己对psv也不上心,看看大作推出的多少?只有一个神秘海域和小大星球,前者还是外包的。
另一方面,第三方叛逃也是一个因素。卡表最喜欢的就是任了,可能任也很看重它,即便任最惨淡的ngc时代,卡表也给它做游戏,而且还是大作,比如生化4。这次,mh3g叛逃,和启示录的叛逃也很能说明问题。

另外,psv发售快一年了吧,初期游戏都比较的少,3ds也是如此。真的好坏还得看看明年吧。
作者: 皇上不急    时间: 2012-11-26 15:52

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 15:46 发表
sony自己对psv也不上心,看看大作推出的多少?只有一个神秘海域和小大星球,前者还是外包的。
另一方面,第三方叛逃也是一个因素。卡表最喜欢的就是任了,可能任也很看重它,即便任最惨淡的ngc时代,卡表也给它做游 ...
psv拿不到能决定掌机市场格局的游戏如马、口、猛、地,其他的杂兵类的游戏多几个少几个没用。
作者: k00790    时间: 2012-11-26 15:57

明年地球11一公布又一次血洗。主要是第三方太弱,有点实力的第三方都被老任赛前了
作者: 爬行动物    时间: 2012-11-26 15:57

这游戏阵容卖成这样我觉得算不错的了……不退市已然赢了!
作者: 真实的梦    时间: 2012-11-26 15:59

思路错误,并不是PSV太差,而是依靠PS2的荣光(PS3也在享受,PS4就和PSV一样享受不到了),PSP卖的太好了

相比WS,PSV已经很不错了吧
作者: jpyou    时间: 2012-11-26 16:00

太完美了!
作者: 马拉多纳    时间: 2012-11-26 16:00

引用:
原帖由 皇上不急 于 2012-11-26 15:52 发表

psv拿不到能决定掌机市场格局的游戏如马、口、猛、地,其他的杂兵类的游戏多几个少几个没用。
话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3ds只是多了一个3d(我平时都是关3d)。psv的背部触摸还是蛮有趣的,个人见解,不要喷。
作者: raykyo    时间: 2012-11-26 16:14

posted by wap, platform: iPhone

骚尼自己傻逼怪不了别人
作者: 渺小小    时间: 2012-11-26 16:15

给PSV开发游戏贵得一B,还不能保证销量。无良黑心厂就把PSP跟苹果的冷饭烂货打发给了索尼。看那几个鹤立鸡群的3A大作也那么点销量, 小作坊们谁还敢去送死?另存为糊弄糊弄完了。现在算起3DS统治日本10年拖拖的 就任天堂那尿性没了竞争对手很可能就不理掌机市场硬件这块了,继续烧钱跟人拼家用平台。最后掌机市场没有下个时代了,全被其他便携设配收编了。
作者: 皇上不急    时间: 2012-11-26 16:17

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表

话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
所以说这就是赌了,赌有没有一个类似MH那样能引发日本大潮的游戏出现
但就是这样机会出现,也要有两个前提,第一是装机量不能彻底的冷了,第二是这个横空出世的游戏必须是psv能做而3ds无可能性的,否则还是有可能被任地域招安了。
作者: Fireseal    时间: 2012-11-26 16:19

谢锤片:D
作者: alfredo    时间: 2012-11-26 16:26

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psv很适合工口游戏,不出太可惜了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-26 16:27

引用:
原帖由 alfredo 于 2012-11-26 16:26 发表
posted by wap, platform: Nokia

psv很适合工口游戏,不出太可惜了

作者: u571    时间: 2012-11-26 16:30

没有好游戏的主机卖的好才怪,更何况现在手机平板竞争力也是与日俱增,虽然绝大多数都是垃圾但PSV上出的玩意也没好到哪去
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-26 16:37

不着急还有倒船
作者: 少先队员    时间: 2012-11-26 16:40

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表

话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
PSV的背触摸。。
到目前为止有啥真正的实质性功能么?
3DS的3D,适应了之后,和不开的感受还是有很大不同的。
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-26 16:41

引用:
原帖由 u571 于 2012-11-26 16:30 发表
没有好游戏的主机卖的好才怪,更何况现在手机平板竞争力也是与日俱增,虽然绝大多数都是垃圾但PSV上出的玩意也没好到哪去
手机平板的游戏算附加价值更多吧,而且还便宜
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-26 16:45

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表

话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
背触的概念摩托第一台安卓机的后空翻就在用了。而3ds的3d体验到现在都是裸眼产品里的佼佼者
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-26 16:48

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2012-11-26 16:45 发表
背触的概念摩托第一台安卓机的后空翻就在用了。而3ds的3d体验到现在都是裸眼产品里的佼佼者
因为手机平板根本就不屑于用什么裸眼3d,除了增加耗电,完全看不出有非要裸眼3d的必要性
作者: 马拉多纳    时间: 2012-11-26 16:49

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-26 16:45 发表

背触的概念摩托第一台安卓机的后空翻就在用了。而3ds的3d体验到现在都是裸眼产品里的佼佼者
个人喜好,我觉得3d体验一点都不好。
作者: 真实的梦    时间: 2012-11-26 17:04

裸眼3D任区又不是没投过票,开3D压倒性的多

就我自己感受,习惯了3D的空间距离感后,不开3D说不出的难受
这就是对比的力量

新事物出现前,你觉得无所谓,但习惯后就离不开了

我现在甚至担心,买了WII U的MH3G后,因为没有3D会不会很难适应,特别是海战

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2012-11-26 17:05 编辑 ]
作者: dennis233    时间: 2012-11-26 17:06

:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D

:D 一不留神被抽了好几回,我错了别抽了,以前是哪个二货把我误导了:D :D

[ 本帖最后由 dennis233 于 2012-11-27 00:49 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2012-11-26 17:08

3ds买了俩,从来不开3d,3ds游戏也没什么我感兴趣得,sd高达跟机器同捆得,但是机体少,机师也少,一样没奖杯屏幕也不大还不如玩psp版,尤其是新得sd高达发售之后就再没玩过,火纹玩得倒是多点,但也就那样。
作者: 皇上不急    时间: 2012-11-26 17:10

引用:
原帖由 dennis233 于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
我怎记得psp初期很强,在欧美连NDS都被压制,psp美国首发前两天是50万台前十天是62万台
作者: DarthVadar    时间: 2012-11-26 17:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真实的梦  于 2012-11-26 17:04 发表
裸眼3D任区又不是没投过票,开3D压倒性的多

就我自己感受,习惯了3D的空间距离感后,不开3D说不出的难受
这就是对比的力量

新事物出现前,你觉得无所谓,但习惯后就离不开了

我现在甚至担心,买了WII U的M ...
说的太好了
新事物出现前,你觉得无所谓,但习惯后就离不开了
作者: 动感操人    时间: 2012-11-26 17:12

这次的锤片,锤风很浓烈,扑面而来,值得夸奖,请再接再厉!
作者: 耶稣复临    时间: 2012-11-26 17:13

3d这东西的喜好确实分人,但至少因此销售局面打开了
作者: 6ds    时间: 2012-11-26 17:17

引用:
原帖由 dennis233 于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
你记错了,psp初期强太多了,无论是硬件、软件还是第三方支持力度。
作者: heven2004    时间: 2012-11-26 17:21

第一方游戏阵容差别,SONY大乱斗和任天堂大乱斗这些比比就清楚了
任地狱的游戏,就算买了坑爹配置的机器也要玩
索狗的游戏,就算机器白送人家都要考虑一下!
作者: 岩波书店    时间: 2012-11-26 17:35

那n64和ngc时代是老任游戏不行了还是任饭没钱了?
作者: 真实的梦    时间: 2012-11-26 17:39

山内老头后期严重不会做人,第三方纷纷叛逃
那个时代又是以日式游戏为主,大作独占为潮流的年代
PS和PS2凭借众多当时的日本第三方独占作品,笑傲江湖

而如今,特别是掌机平台,第一方才是核心竞争力

PS:聪哥做人方面,无论是社长访谈,还是聪哥录像带秒杀山内老头几个次元

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2012-11-26 17:40 编辑 ]
作者: madobenanami    时间: 2012-11-26 17:43

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邮局港剧,我是第一方游戏一个没有的3ds玩家
3ds游戏买了11个,psv也有4个
一个战国无双秒杀真三没问题吧?
战国无双直接100多小时,真三玩试玩就吐了,蹭卡以后吐的更厉害了
虽然画面差别很大,但是诚意...
作者: liu2596960    时间: 2012-11-26 17:44

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-26 16:27 发表


这手速似曾相识
作者: liu2596960    时间: 2012-11-26 17:47

引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-11-26 17:39 发表
山内老头后期严重不会做人,第三方纷纷叛逃
那个时代又是以日式游戏为主,大作独占为潮流的年代
PS和PS2凭借众多当时的日本第三方独占作品,笑傲江湖

而如今,特别是掌机平台,第一方才是核心竞争力

PS:聪哥 ...
怎么有点 乔布斯和库克的感觉。。。。。。。。。。。。
作者: 萝卜    时间: 2012-11-26 17:57

非常不明白为什么psv开发成本高还都外包,外包省钱?
作者: linkyw    时间: 2012-11-26 17:57

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-11-26 16:40 发表


PSV的背触摸。。
到目前为止有啥真正的实质性功能么?
3DS的3D,适应了之后,和不开的感受还是有很大不同的。
背触连sce自己都没有好好用吧?

SCE根本没能力双线作战,推出psv的时机不对。
任天堂就是看准这点才出3DS的吧?毕竟当初DS在欧美卖的很好的。
第一方加把力日本方面压制一下也完全可以的。
ps360处在胶着状态推出3DS。
1 推出psv
2 sce没能力双线作战,ps3和psv必有一方衰落
3 sce觉得重心放在psv上,ps3衰落,WiiU推出时得利。任天堂靠各种手段更容易打动日本第三方.
4 sce重心仍在ps3上,psv得不到资源,任天堂更容易取得掌机市场的短暂胜利(装机量大幅领先)。
  WiiU推出时可以分配出更多资源
5 若sce不推出psv
6 sce靠第三方攻势取得更多的psp游戏,各种psp/3DS跨平台和psp独占,有效打击3DS市场扩充。
  但有可能影响到ps3 VS 360战局。psp只在日本市场比较好,欧美还是会被3DS占据,差距越来越大。
7 sce不作为,坐看全球市场被3DS占据。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-11-26 18:13

你都说了,那我还有什么好说的

作者: kukutiti    时间: 2012-11-26 18:20

其实掌机已经是末日狂花了。。。psv想脱离苦海,唯有创新外设。。。。比方说弄个自带供电的袖珍led投影机外设。。。。立马咸鱼翻身:D
作者: KOSMOSming    时间: 2012-11-26 18:34

现在出去只带手机,所以psv对我来说还不如wiiu的pad
作者: 987654s    时间: 2012-11-26 18:37

引用:
原帖由 萝卜 于 2012-11-26 17:57 发表
非常不明白为什么psv开发成本高还都外包,外包省钱?
外包是否竞标样?价低着得?
作者: MegaDr    时间: 2012-11-26 18:57

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2012-11-26 17:35 发表
那n64和ngc时代是老任游戏不行了还是任饭没钱了?
掌机跟家用机不一样
掌机市场,任有绝对的掌控力,千万级作品基本都是任天堂的,而其他厂上500万就烧高香了
作者: ChloeG    时间: 2012-11-26 19:05

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-26 16:00 发表

话虽如此,就看sony如何开发市场了,实话说psp出来的时候,也没人知道mh吧。
但后来在psp上出了,既带动了psp,也提升了自己。所以,还是得看有新的创意能出现在psv上。
另外,我觉得psv的机能设计比3ds要好,3d ...
3D的失败在于很多人都喜欢, 但就喜欢用的比如我来说就觉得开3D很赞的

PSV的背触....我只希望不管前触背触, 真正有需要的游戏再用这个机能吧, 其他游戏能不能封印掉这两个功能.................
作者: temsep    时间: 2012-11-26 19:05

因为能战十年
作者: 飞侠    时间: 2012-11-26 19:51

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引用:
原帖由 @dennis233  于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
你的psp肯定是另外一个位面的
作者: wer.    时间: 2012-11-26 20:18

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-11-26 16:27 发表
http://ww4.sinaimg.cn/large/47481d23jw1dz89ad2ewqg.gif
看着都硬,问题你给我一点反应啊
一点反应都没有我还不如掳管
作者: jpyou    时间: 2012-11-26 21:49

『快来买,快来买,不买的都是大白痴!』11月26日今天开始,PSV&PS3的新平面广告将在日本各大电车的车站正式全面公开。

作者: wulongx    时间: 2012-11-26 22:55

引用:
原帖由 dennis233 于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D
psp 2004年12月在日本发售,2012年第一次出现周销量少于1万的情况,到目前为止共出现过5周
psv 2011年12月在日本发售,2012年第一次出现周销量少于1万的情况,到目前为止共出现过16周
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-11-26 23:02

我觉得还是造型问题。激不起购买欲。

昨天在外面看到个女的握着个白色的比PSP大一号的便携机,造型似乎比先前一直喷的黑色PSV舒服,我以为是白色PSV,就凑近了看。一看,原来是国内的山寨MP4,好象牌子是YEPO?反正是Y打头四个字母
作者: sonnen    时间: 2012-11-27 06:56

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2012-11-26 18:57 发表
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掌机跟家用机不一样
掌机市场,任有绝对的掌控力,千万级作品基本都是任天堂的,而其他厂上500万就烧高香了
500万?有200万的都是超级大作了。
作者: youheng    时间: 2012-11-27 08:42

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引用:
原帖由 @sonnen  于 2012-11-27 06:56 发表
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500万?有200万的都是超级大作了。
全球吧,11区两百万算大作了
作者: 曹铉珠    时间: 2012-11-27 09:18

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-26 16:27 发表


吓尿了!!!
作者: 电灯胆    时间: 2012-11-27 09:45

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都爱说灵魂献祭,没有人记得当年sce也是找来女神转生的制作人给psp做了个叫怪物王国还是什么的说要干掉pm么?
下场么…你现在有听别人说这游戏么
作者: jolinheart    时间: 2012-11-27 10:49

引用:
原帖由 dennis233 于 2012-11-26 17:06 发表
:D psp刚出的时候不比psv强多少,坐等灵魂献祭逆袭:D

:D 一不留神被抽了好几回,我错了别抽了,以前是哪个二货把我误导了:D :D
PSP不管哪个时期都比现在PSV好太多了
作者: 逆转的死神    时间: 2012-11-27 10:59

我觉得就是掌机市场缩小了    现在只能容下一台掌机了   3ds有先发优势  抢占了市场  psv基本没什么机会了




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