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标题: 不改变主机构造是怎么提升的? 包括街机 [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2012-11-24 20:13     标题: 不改变主机构造是怎么提升的? 包括街机

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32X是各算各的画面?
感觉PGM上面那ARM比较BT
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-24 20:30

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预留扩展即可。比如SS预留的扩展余地就比PS大很多。但是在游戏硬件领域这个做法到现在为止依然被证明是失败的。
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-24 20:32

posted by wap, platform: Galaxy S II

接触不好是硬伤
作者: genesisx    时间: 2012-11-25 12:21

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-24 20:30 发表
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预留扩展即可。比如SS预留的扩展余地就比PS大很多。但是在游戏硬件领域这个做法到现在为止依然被证明是失败的。
ss扩展卡那个贴子里好像有讨论这个问题,然后我依稀记得当年ps3出来时,索尼某高管说ps3可以像pc那样升级硬件(但后来一直有人说我看到的别人瞎说的),如果当年ps3真的变成pc的diy模式,可能ps3会是另一个样子吧。不过老实说,当年ss和现在的ps3,两家公司的市场待遇和用户待遇的境况应该不一样:世嘉如果真的出ss硬件加速卡,应该不会有太多人关注,除非广大厂商支持,但实际上那时候大部分厂商都把关注度转到ps上了;而ps3如果真的有硬件升级功能,几年后机器降价,推出扩展卡,不改动硬件即可升级,而且还能对旧游戏强化画面,提高游戏的享受,玩家应该会很开心,但厂商要趁此机会推出新型主机就难了···所以最后看来,索尼没有走当年的老思路(其实psss和n64都有扩展卡接口···)不过带来的恶果就是各大论坛无数的对喷ps3和360谁强谁垃圾以至于各种恶心粗口都出来人的下限的无限秀了····唉
作者: solbadguy    时间: 2012-11-25 14:02

扩展个屁啊,PC技术发展那么快,留什么扩展太天真了。买了4台电脑没有一台升级过的,完全没有必要升级,直接淘汰。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-25 14:36

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内存增加不叫扩展?那该叫什么?PC主板上预留的内存插槽都是厂商天真,那有没有哪家的主板不天真的?

SS加了4M卡效果是白搭?根本提升不了?

唉,这两天看来猪头是战逻辑上瘾了,可这都不是我主动的啊
作者: genesisx    时间: 2012-11-25 19:30

貌似N64的那个ram卡就有提高效果(应该说是内存空间大了,制作者可以放更多的材质?)。不过说到提高效果,好像从fc开始到sfc的加强效果芯片貌似就有独立的提升效果。卡带这货在那个时期倒是起到了一个额外加强效果的功能
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-25 20:01

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原帖由 @wuyingjun  于 2012-11-25 06:12 PM 发表
提个毛性能

最多就是读盘快一点罢了    这个机器性能毫无关系
这跟读盘速度可没关系哦     内存大了以后 一次读取 就能多用一会  临时读的就少了
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-25 20:16

posted by wap, platform: Opera

跟性能无关?CAPCOM和SNK看来都是犯傻,只有你才知道原来加卡和不加卡性能都是一样的,两家非要加卡,只是因为没本事在不加卡的情况下实现加了卡的效果,是吧?

不仅CAPCOM需要向你学习,硬件商都要向你学习了,要那么多内存插槽干什么?1G就是1G,你再加1G对性能有毛用
作者: 成成    时间: 2012-11-25 21:06

没什么好战的,每个硬件的框架都有它的时代性。

现在给你一个 奔3的CPU + 2G内存的电脑,估计你们谁都不想用
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-25 21:13

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就遗憾在设计时很牛逼  到时候没用上
作者: 强棒奶娃    时间: 2012-11-25 23:04

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@强棒奶娃 mark
作者: genesisx    时间: 2012-11-25 23:13

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-11-25 21:13 发表
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就遗憾在设计时很牛逼  到时候没用上
所以索尼识趣的在后来的ps版本上砍掉了后面的那个扩展卡功能。不过在ps2上砍掉硬盘功能我就有点郁闷了,难道索尼真的认为硬盘安装没必要么···(不过那时候好像大家都没想过正版游戏安装硬盘吧)感觉ps2时期扩展槽利用率最大的就是NGC了,不过它们都不是提升游戏画质用的
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-26 02:21

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那PS后边那口有啥官方配件?
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-26 08:24

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好吧,我承认,跟你争论这个是我的错。

你可以宣布,在加内存是否提升性能方面的争论中,你成功的捍卫了自己的观点,让猪头知难而退了。你看,这点好多人都做不到呢
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-26 12:10

你这话说的还算有理有据,那我就接:

如果360游戏不安装到硬盘就没法玩,那么硬盘就是提升性能用的。这表明厂方认为没有硬盘性能就不够,我就做不出这个游戏来,必须要硬盘才行。

不安装也可以玩,那硬盘的作用就不是提升性能,只是加快读取。

SS内存卡也是这个道理,如果不要卡就没法玩,表明厂商认为没卡性能就不够,做不出来。

不要卡也能玩,加了卡只是加快读盘,那就表明卡不是用来提升性能的。这类例子也有,棉花2、口袋战士之类。但并不是“有这种例子”就表明“内存卡只有这个作用”,因为还有很多没有卡就玩不了的游戏,那种情况下,卡的作用就不单单是加快读盘了。

当然你硬要说SS其实不要卡也能做出那效果,只是读盘会很慢,我也不能说这不可能,只是事实上没这回事。
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-26 12:20

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2012-11-26 07:57 发表
加内存 提升游戏性能么

这是天方夜谭
这是要挑战整个半导体行业吗?
举个例子:2g内存玩孤岛危机和4g内存玩,你自己测一下就知道了,ss同理
另外,内存和硬盘不是一回事情,请别混为一谈
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-26 13:03

你这逻辑……厂方会认为主机没电源我就做不出这游戏么?怎么感觉我又弹错琴了?
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-26 13:34

posted by wap, platform: iPhone

同样的cpu,如果分成大内存和小内存两种配置,哪种性能高?显然是大内存的高
ss加ram卡,就是加内存提高性能,不加达不到游戏要求配置,运行不了
理解了吗
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-26 13:37

问题就是,你找出个不要加速卡也能玩的SS版97来?

我的理由就是:加了卡,SS就做出97了。你如何证明不加卡一点问题没有?别提PS或者NCD,在SS上SNK要的就不是那效果,他要的是加了卡才能做出来的、也就是我们实际看到的效果。没卡他就做不出那个效果来。没卡性能也够的话,为啥没做出来?为啥不能像口袋战士那样没卡也能玩?又打算说是SNK自己没本事么?那CAPCOM的恶魔救世主呢?CAPCOM也没本事?

别家不留扩展槽,原因早就说了:家用机上这种做法是得不偿失的。
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-26 14:07

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原帖由 @wuyingjun  于 2012-11-26 13:53 发表
问题是根本不会  
2G换128M内存 照样能跑XP  

PC的架构完全不同于游戏机  
游戏机的执行效率是非常高的 根本不能比


SS 难道插上4M后 其他游戏速度会加快吗? 读取也会加快吗?
完全不会
4M只是某些特定 ...
4m内存的pc不能安装win98,必须8m才可以;ram卡就是ss内存,原机内存不足,无法运行(例如kof97),必须加插卡
其他游戏内存寻址不会用到插的ram部分,是为了让无卡机也能运行而不出错,所以没有提升
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-26 14:18

NEOGEO的GIGAPOWER是啥
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-26 14:30

GIGAPOWER这个还真没有仔细关注过,貌似只是一种特殊的压缩技术?
作者: 潜水运动员    时间: 2012-11-26 15:25

ss有些4m游戏没加速卡的确做不出来。支持4m的游戏分为兼容4m和必须插4m。前者如口袋战士,后者如恶魔救世主,marvel对街霸。支持4m的游戏插卡的确只能缩短读盘,但4m必须的游戏就不同了。比如恶魔救世主,角色动作复杂,招式分解动作多,一场战斗需要读取的数据量已经超过了ps和ss的固有内存大小,这种情况下,除非像ps版那样减少动作桢,劣化移植,否则游戏是做不出来的。所以说不能把ps版和ss 4m版,看作是用不同性能的硬件跑同一款软件,因为程序内容已经变了很多。最典型的例子就是ps版的marvel对街霸,连游戏规则都变了,不能换人,改成单纯的2对2了,而ss版的准完美移植和4m的"性能"不无关系。
作者: genesisx    时间: 2012-11-26 16:41

后面的讨论变成了扩展内存是否有助于游戏品质提升了。让我想到以前一直在思考的ps3内存上1G显存也上1G,360内存上1G的话,那些原本只能降低分辨率达到画质的细腻的游戏是否能在保证画质出色的基础上完美1080P分辨率且帧数保持60fps?
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-26 17:35

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那是程序员的事
作者: 萝卜    时间: 2012-11-26 17:50

我记得360有不安装不能玩的游戏,因此a版机玩不了必须加硬盘
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-26 19:25

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原帖由 @genesisx  于 2012-11-26 16:41 发表
后面的讨论变成了扩展内存是否有助于游戏品质提升了。让我想到以前一直在思考的ps3内存上1G显存也上1G,360内存上1G的话,那些原本只能降低分辨率达到画质的细腻的游戏是否能在保证画质出色的基础上完美1080P分辨率且 ...
得看瓶颈是否卡在内存上,处理能力不足,给再多ram也没用啊
作者: genesisx    时间: 2012-11-28 20:35

话说如果ss没有3d处理能力,加个gpu增强3d处理能力如何呢?
作者: keytomylife    时间: 2012-11-29 03:25

内存不够
给再多的处理能力也没用
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-29 04:17

posted by wap, platform: Galaxy S II

一个卡能兼顾内存跟gpu么?




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