原帖由 松鼠2号 于 2012-11-22 13:53 发表
背景画面:比生化危机1差一点(跟SS版比),主要是背景太单调了,几乎全是深海的设施内部,几乎全是铁墙+钢管
3D人物:看不见人的五官,眼睛和眉毛就是两个横道
音乐:等于没有,不过这种游戏好多都那样
CG:比生化 ...
这个游戏有自动瞄准,但是只要你一自己移动了枪口方向,就变成手动了,除非放下枪再端起来,或者等个几秒(这个只对地上爬的敌人有效,想对站着的敌人自动瞄准必须放下枪再端起来),"放下枪再端起来"在生化里是很快的动作,但是这个游戏里需要按两次R2(一次收枪,一次端枪),动作奇慢,大概要5秒;
原帖由 全新中古 于 2012-11-22 14:03 发表
游戏还行吧,没生化2经典,但是值得一玩,支持楼主瞄准有点苦手,但没到不能玩的程度。当然PS玩家肯定觉得这个是垃圾游戏
游戏进行到有段时间那种海底的压迫感很不错
同频人数不能和生化2比
不过个人觉得这 ...
原帖由 genesisx 于 2012-11-22 16:10 发表
听说ss的生化2是交世嘉移植的,但最后搁浅了,所以做好材料干脆给世嘉拿来做这个了,不过我都不知道在模拟器上玩到哪里了·····
原帖由 genesisx 于 2012-11-22 16:10 发表
听说ss的生化2是交世嘉移植的,但最后搁浅了,所以做好材料干脆给世嘉拿来做这个了,不过我都不知道在模拟器上玩到哪里了·····
原帖由 模拟器高手 于 2012-11-22 20:10 发表
本来BH1是双平台同时发布的,SS版因为进度关系比PS版延迟了几个月。
从实际效果看,SS版总体要劣与PS版,但是因为SEGA和C社是好基友,所以开发BH2代时,还是有SS版的计划。
但是,在开发到一半的时候,三上要求推倒 ...
原帖由 @模拟器高手 于 2012-11-22 20:10 发表
本来BH1是双平台同时发布的,SS版因为进度关系比PS版延迟了几个月。
从实际效果看,SS版总体要劣与PS版,但是因为SEGA和C社是好基友,所以开发BH2代时,还是有SS版的计划。
但是,在开发到一半的时候,三上要求推倒 ...
原帖由 模拟器高手 于 2012-11-22 20:10 发表
本来BH1是双平台同时发布的,SS版因为进度关系比PS版延迟了几个月。
从实际效果看,SS版总体要劣与PS版,但是因为SEGA和C社是好基友,所以开发BH2代时,还是有SS版的计划。
但是,在开发到一半的时候,三上要求推倒 ...
原帖由 民工头子 于 2012-11-22 22:24 发表
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最终波士战真是烂死了,在一个不足九平米的小屋里围着一个神州5号反回仓傻转
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-23 09:27 发表
差远了?真不觉得。
虽然有过BH3手枪无伤击倒追追、BHCV普通弓箭射翻蚁后的经历,但从来不认为这个战斗系统有什么好玩的,深海惊魂就算更面一点,也不是什么大问题。
这类游戏对猪头来说最大的意义就在于氛 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-23 11:52 发表
这番话居然会从你嘴里说出来,真是让我大跌眼镜...老实说猪头你对家用机游戏的认识比起街机还是有不小差距的,还是编撰些游戏年鉴或者模拟器资料之类的对于你来说更加得心应手一些。
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-23 11:52 发表
这番话居然会从你嘴里说出来,真是让我大跌眼镜...老实说猪头你对家用机游戏的认识比起街机还是有不小差距的,还是编撰些游戏年鉴或者模拟器资料之类的对于你来说更加得心应手一些。
原帖由 @快乐猪头 于 2012-11-23 13:12 发表
我去啊,力丸,我说个自己的感受,或者跟你的有偏差,于是在你那里就成了我无知啊?你怎么这样呢
原帖由 @ddr911 于 2012-11-23 13:21 发表
任何人都不许说SONY主机及游戏的不好!更不许提SEGA主机及游戏的好!否则。。。
说你无知算给你面子了。:D
原帖由 @快乐猪头 于 2012-11-23 14:10 发表
哦?那我真想听听呢。来来,你就来逐一驳斥一下吧,说不定能让我有新的收获呢。有这种好事的话,面子算啥。
只要我们不是毫无内涵的互喷,那对我们就都不是坏事
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-23 14:15 发表
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卧槽联通信号不好发重了...
本帖最后由 力丸and彩女 于 2012-11-23 14:22 通过手机版编辑
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-23 15:42 发表
这里要拿BH2和深海作对比的,我相信当年都是实机玩过的。
截图是比画面比机能所要用的,论坛上也就是比这个最为直接有效,观众也最乐意。
对比的双方,所想的应该是我如何能说服对方,或者我以什么样的证据能让 ...
对比的双方,所想的应该是我如何能说服对方,或者我以什么样的证据能让对方无话可说。
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-23 15:59 发表
猪头从来不用马甲。你自己惹了一身骚怎么跑来问我?我不认识他,也不认识你,不过相比之下,似乎你这个ID的名气大一些,至少A9也有类似的ID
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-23 09:27 发表
差远了?真不觉得。
虽然有过BH3手枪无伤击倒追追、BHCV普通弓箭射翻蚁后的经历,但从来不认为这个战斗系统有什么好玩的,深海惊魂就算更面一点,也不是什么大问题。
这类游戏对猪头来说最大的意义就在于氛 ...
原帖由 萝卜 于 2012-11-24 00:01 发表
猪头兄的概念是这类游戏他不爱玩,所以做成什么样对他都差不多。我觉得这也可以理解比如fps做成什么样我都觉得不比halo差,因为我不爱玩也懒得分辨好坏
原帖由 长尾景虎 于 2012-11-24 10:33 发表
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猪头说的氛围方面真是说到我心里了。虽然因为操作啊子弹啊等因素把深海海底的压迫感给减淡了不少,但是这也是从今天的角度来看的,当年玩到此作时,那种在海底无法逃脱的恐惧感、压迫感远远大于BIO开放式城市带来的。当初第一次玩死亡空间1,其实就唤起了对深海恐惧的回忆,同样是封闭的空间,到处都看上去差不多的船舱,还有不知哪里会出现的怪物和异响,这一切带给人的感官体会实在很棒。
原帖由 @长尾景虎 于 2012-11-24 10:33 发表
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猪头说的氛围方面真是说到我心里了。虽然因为操作啊子弹啊等因素把深海海底的压迫感给减淡了不少,但是这也是从今天的角度来看的,当年玩到此作时,那种在海底无法逃脱的恐惧感、压迫感远远大于BIO开 ...
原帖由 @快乐猪头 于 2012-11-24 01:56 发表
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力丸你让我挺失望的。我等了这么久,以为你能通过深海和BH2的某些情节或者表现方式之类的来做个比较,结果你就是想强加给我操作性的好坏啊?这俩游戏要是没了氛围,我还宁可去玩FPS ...
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-24 13:28 发表
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我靠猪头我真是怕了你了,你就是BH3里的追追啊!关就关吧,但是陪这么个货去黑屋走一遭确实是不太值得活活...
SONICTEAM跟你商量个事,能不能推迟到明天再关啊?既然猪头非要比比,那 ...
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-11-24 21:10 发表
98年暑假,玩着DEEP FEAR的我,心情比较复杂。那时候SS除了9月的光明III3以外几乎没戏了,但这时候还能玩到个这么精彩的游戏(当年精彩的定义之一就是类BIO游戏),对只有SS的我来说是一种恩赐,对SEGA青来说就是一波 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-24 01:56 发表
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力丸你让我挺失望的。我等了这么久,以为你能通过深海和BH2的某些情节或者表现方式之类的来做个比较,结果你就是想强加给我操作性的好坏啊?这俩游戏要是没了氛围,我还宁可去玩FPS ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-24 21:10 发表
98年暑假,玩着DEEP FEAR的我,心情比较复杂。那时候SS除了9月的光明III-3以外几乎没戏了,但这时候还能玩到个这么精彩的游戏(当年精彩的定义之一就是类BIO游戏),对只有SS的我来说是一种恩赐,对SEGA青来说就是一 ...
原帖由 @快乐猪头 于 2012-11-25 00:54 发表
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力丸你知道我对你最不爽的一点在于哪里么?
我告诉你:你看这贴里我回复的字数,不比你少吧?但这些字有多少内容是涉及到游戏本身的?对我来说,写了这么多字竟然很少提及游戏本 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 11:10 发表
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所以这才是我不能容忍的,这是我自己没事要说这些的么?
你看,就像你说了上面这句话,我就又要废话这一段,然后你打算来怪我为什么非要回这段废话么?
我还没达到心止如水的 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-24 11:49 发表
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握手握手,就希望能多看到像这样的切身感受啊。我相信这肯定不是我一个人才有的。SONICTEAM和力丸,你们看是不是?
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