Board logo

标题: [业评] 最近沉迷黑暗之魂,我靠,今天才知道竟然有弹反这种东西,鬼武者啊 [打印本页]

作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-12 18:22     标题: 最近沉迷黑暗之魂,我靠,今天才知道竟然有弹反这种东西,鬼武者啊

都是一个人瞎玩的,越来越觉得日本人在做好氛围和画面的同时,可以兼顾创新,特别是动作游戏,从来能秒欧美众。说日本游戏已经死了,光一个dard soul就足以反驳之。
视频地址:http://bbs.a9vg.com/thread-3378614-1-1.html
发现还有这个设定,本来鬼武者就迷弹闪,黑暗之魂竟然也有类似系统,回头去试试看,这游戏说博大精深一点不为过啊,有种当年玩猎人的感觉,那游戏也是犹豫了几年才沉进去的,接下来就是无止境的沉迷。
作者: 來福時代    时间: 2012-11-12 18:36

弹反-》立即切换高输出武器-》KO技
作者: LILIT    时间: 2012-11-12 18:38

最终boss你是怎么过的
作者: Rusty    时间: 2012-11-12 18:53

鬼泣也有,大神也有,战国香蕉也有,老任的塞尔达天空剑也有……
日本游戏挺喜欢搞这个设定的!
作者: rinlord    时间: 2012-11-12 19:30

弹一闪加连闪,爽爆了

很多游戏都有这个设定,但是做出快感来的只有武者
作者: clarkcc    时间: 2012-11-12 20:23

引用:
原帖由 LILIT 于 2012-11-12 18:38 发表
最终boss你是怎么过的
离远了放咒术,轻松过
作者: tntforbrain    时间: 2012-11-12 23:06

楼主居然才知道这设定...=_=
作者: dennis233    时间: 2012-11-12 23:11

:D 这才是真正日系游戏的风范,建议完了继续打恶魔之魂(如果有ps3的话)
作者: nilren    时间: 2012-11-13 00:10

引用:
原帖由 LILIT 于 2012-11-12 18:38 发表
最终boss你是怎么过的
把火手套加到最高,进门先来一发铁身躯,几种火从大到小挨个放,不用防御不用躲,绝对薪王先死。死战之前的最新版,几周目都成立。
作者: cgyldn    时间: 2012-11-13 00:52

好游戏,可惜受众面实在有限。。
作者: dddog    时间: 2012-11-13 02:24

posted by wap, platform: iPhone

本时代动作游戏头牌 比战神啥的好玩太多了
作者: 片翼妖精    时间: 2012-11-13 08:46

这游戏明明是个RPG

另外在PK中过几次弹反,吓得我再也不敢随便出手了
作者: jahaman    时间: 2012-11-13 09:35

波斯猴子2武者之心也有,貌似就是不好出来。。。
作者: tommyshy    时间: 2012-11-13 09:45

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

那种体型巨大的敌人也可以弹反?
作者: KOSMOSming    时间: 2012-11-13 09:50

posted by wap, platform: Galaxy S II

难搞的都用铁身躯拼血
作者: 蓝色的鱼    时间: 2012-11-13 17:33

现在重温这个游戏都是开个盗贼号,然后一路弹反过去,爽爆了
作者: foxmagic88    时间: 2012-11-13 19:47

引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-11-13 00:52 发表
好游戏,可惜受众面实在有限。。
请问是否要像GTA或者COD才算受众广?据我所知,恶魔之魂以及黑暗之魂在西方以及日本都非常火
作者: wind    时间: 2012-11-13 22:17

引用:
原帖由 LILIT 于 2012-11-12 18:38 发表
最终boss你是怎么过的
弹反死薪王还是有难度的,最稳妥的打法是薪王出来左边不远处有个石堆,锁定他后绕圈就是,中间隔着石头薪王绝对攻击不到你。
作者: gxayzay    时间: 2012-11-13 22:23

TG现在还有人玩吗???今天刚买,大概后天到
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-14 00:46

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

有点恶魔城终极状态的味道,可是太黑暗了点,地下的几个场景玩的有些抑郁,出个战神仙的,在天上打可秒战神
作者: 片翼妖精    时间: 2012-11-14 08:40

薪王还能再简单点儿吗...

防住第一刀,就准备弹第二刀吧,80%的成功率
作者: 游戏时间    时间: 2012-11-14 10:45

posted by wap, platform: iOS

pc的键位太奇葩了…
作者: ttk    时间: 2012-11-14 14:32

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-11-12 18:22 发表
都是一个人瞎玩的,越来越觉得日本人在做好氛围和画面的同时,可以兼顾创新,特别是动作游戏,从来能秒欧美众。说日本游戏已经死了,光一个dard soul就足以反驳之。
视频地址:http://bbs.a9vg.com/thread-3378614-1 ...
第一不是所有攻击都可以反弹,第二这游戏游戏点在于探索度极深,系统牛逼,故事深邃。不同人物不同玩法上千小时很正常。以前曾经有人说过,它是恶魔城+怪物猎人,基本算是贴切吧。

稍有不慎,都会被小兵打死,稍有不慎摔掉几个人性+几万魂也是常有的事儿。

如果只追求一周目,其实特别简单,只要把力量敏捷+到可以拿晾衣长刀,记忆+3,4格可以装几个火球,然后其他点数统统扔到血和耐力就行了。。。。一周目火焰晾衣长刀+雷电枪,或者索性用恶魔枪,打起来富富有余,过不了就扔火球。

再练个全敏捷,全力量,再练个法师号玩多周目。。1000小时没了。

[ 本帖最后由 ttk 于 2012-11-14 14:34 编辑 ]
作者: ttk    时间: 2012-11-14 14:37

引用:
原帖由 游戏时间 于 2012-11-14 10:45 发表
posted by wap, platform: iOS

pc的键位太奇葩了…
必须用手柄。
作者: nero_dante    时间: 2012-11-16 10:20

手感不能跟卡表比吧?
作者: eastwoodwest    时间: 2012-11-17 13:41

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

手感可以一战
作者: EVAMRX    时间: 2012-11-17 17:05

这游戏绝壁是3D恶魔城的终极形态,打小德隆4王的时候那音乐一响起来瞬间毛都竖起来了。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0