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标题: [新闻] WiiU没有“成就系统” [打印本页]

作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-12 10:29     标题: WiiU没有“成就系统”

准确的说是没有PS3/X360一样系统级别的成就系统,游戏开发者根据自己需要可以在游戏内增加游戏成就,例如新马2里达到一定的金币会进行提示
核心玩家纷纷表示跨平台游戏可以不用考虑WiiU版了

作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-12 10:31

确实挺无趣的…………现在连百度和腾讯都知道要抓成就系统啊…………
作者: 片翼妖精    时间: 2012-11-12 10:32

随意啦,奖杯成就这个东西一直都很有争议。
作者: ChloeG    时间: 2012-11-12 10:32

反正游戏要玩到什么地步自己心里有数...成就没有就没有吧
作者: 來福時代    时间: 2012-11-12 10:32

任地狱会后悔的
作者: lsn    时间: 2012-11-12 10:36

posted by wap, platform: Nokia

这我倒不在乎。。

对我来说本来就是可有可无的东西
作者: superpip33    时间: 2012-11-12 10:44

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

对我来说没啥用,但是奖杯成就是一种标准。是设计者给玩家设定的一种标准。这和玩家内心的标准是不一样的。
但我也不太喜欢为了白而白的玩家,有点强迫症的感觉了。
归根结底,还是我水平差吧哈哈!
作者: lsn    时间: 2012-11-12 10:47

posted by wap, platform: Nokia

@lsn mark
作者: flies    时间: 2012-11-12 10:52

成就系统和Miiverse只是增加了用户粘性,并不是杀手级应用,游戏机的杀手级应用只能是游戏,特别是独占游戏。
作者: rinlord    时间: 2012-11-12 10:53

有个记录排行榜就行了,成就什么的
作者: flies    时间: 2012-11-12 10:53

贝姐2要比成就系统更能解决问题吧
作者: tommyshy    时间: 2012-11-12 10:56

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

我觉得成就系统挺好,自己游戏玩到什么程度一目了然。当然为了刷而玩就本末倒置了。
作者: McKeich    时间: 2012-11-12 10:57

posted by wap, platform: Motorola

主机没有在游戏中设置也可以的呀   哪怕别人看不到  也可以满足强迫症玩家
作者: DeLaJSR    时间: 2012-11-12 11:10

对于成就系统,我的看法是
1、信息获取途径,比如看出某人玩的游戏和自己差不多,可以加好友;某人游戏列表很长但成就很少,说明是高帅富或者五元饭;某人每个游戏成就都七八百,那说明是高玩,敬佩一个;某人基本各个游戏都是1000,那说明是刷成就的,可以敬而远之了(没空陪你正经玩游戏,叫你也是去当刷子)等等
2、回忆录,翻翻成就列表,回想一下游戏经历,蛮不错的,尤其成就上还有日期可以参考(不过对于离线刷成就,或者为了bug不升级的人就没日期了)

这东西有真的比没有好
作者: lsn    时间: 2012-11-12 11:12

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @McKeich  于 2012-11-12 10:57 发表
posted by wap, platform: Motorola

主机没有在游戏中设置也可以的呀   哪怕别人看不到  也可以满足强迫症玩家
我最喜欢的成就系统是类似新光那种拼图解法, 解开又有游戏奖励也可解锁物品
作者: 爱姿病    时间: 2012-11-12 11:14

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @superpip33  于 2012-11-12 10:44 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

对我来说没啥用,但是奖杯成就是一种标准。是设计者给玩家设定的一种标准。这和玩家内心的标准是不一样的。
但我也不太喜欢为了白而白的玩家,有点强迫症的感 ...
不是水平差,而是浪费时间,什么全人物满级,全道具取得,本身没有技术含量只要你花时间就可以达成。
就和很多人旅游只为了拍照片而非修养身心体验自然一样。
作者: baki    时间: 2012-11-12 11:17

不管怎么说,奖杯/成就是一个伟大的发明,增加了不少游戏动力~~~
作者: SadNess    时间: 2012-11-12 11:18

posted by wap, platform: iPhone

锦上添花的东西,成就作为游戏过程中一个努力的目标感觉很好,没有总感觉少点什么
作者: superpip33    时间: 2012-11-12 11:21

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @flies  于 2012-11-12 10:53 发表
贝姐2要比成就系统更能解决问题吧
一个贝姐2有抗衡整个奖杯和成就系统的能量?你别守着一个独占游戏搞笑了好不好?
作者: flies    时间: 2012-11-12 11:21

成就系统确实有比没好,但是老任不想和竞争对手同质化,所以就搞了Miiverse和卡拉OK,都是增加用户粘性的东西,和竞争对手最大的区别就是多人互动和单人满足。
作者: look900822    时间: 2012-11-12 11:23

游戏开发者根据自己需要可以在游戏内增加游戏成就,例如新马2里达到一定的金币会进行提示

这不是有自娱自乐版的吗。难道真有人一天到晚去看别人的成就和奖杯的?
作者: dora    时间: 2012-11-12 11:24

我倒不反对启发游戏玩法的成就,但现在大部分成就都是只要玩就能解锁的东西...
作者: ryuetsuya    时间: 2012-11-12 11:24

卡拉OK,WIi和PS3都有,唯一的区别是WiiU多了个1小时券
作者: flies    时间: 2012-11-12 11:25

引用:
原帖由 superpip33 于 2012-11-12 11:21 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

一个贝姐2有抗衡整个奖杯和成就系统的能量?你别守着一个独占游戏搞笑了好不好?
你认为玩家买游戏机是为了成就系统还是游戏?
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-11-12 11:25

我没一个游戏成就或者奖杯拿全的
作者: flies    时间: 2012-11-12 11:27

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-12 11:24 发表
卡拉OK,WIi和PS3都有,唯一的区别是WiiU多了个1小时券
WII和PS3都没有内置卡拉OK的吧
作者: 代号snake    时间: 2012-11-12 11:45

不管什么游戏我没全成就的
除非自己有兴趣的成就描写,要是全了那是什么样神人。
作者: zhengyr    时间: 2012-11-12 11:46

成就系统是为了增加用户黏着性的。

设计得好,是可以吸引玩家反复刷刷刷,但是有些游戏厂家本身不重视,设计的成就目标太高,导致一般玩家根本不能达成的时候,也会导致玩家看到这灰色的成就目标,像吃了苍蝇一样。

总的来说我是希望有成就系统,但玩家应该可以选是否显示屏蔽成就,或者是是否记录成就。
作者: Alusell    时间: 2012-11-12 11:48

引用:
原帖由 flies 于 2012-11-12 10:53 发表
贝姐2要比成就系统更能解决问题吧
贝姐2能解决一切问题.
不管WiiU有什么缺点, 我们都有贝姐2.
作者: flies    时间: 2012-11-12 11:49

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-11-12 11:48 发表

贝姐2能解决一切问题.
不管WiiU有什么缺点, 我们都有贝姐2.
贝姐2只是一个例子而已,独占游戏绝对要比成就系统更能解决问题。
作者: leyoung    时间: 2012-11-12 11:52

我个人对成就系统无所谓,这玩意和QQ的太阳星星一样无聊
作者: edwang    时间: 2012-11-12 12:12

还是加一个吧
赛尔达玩起来肯定更带劲
作者: rinlord    时间: 2012-11-12 12:18

成就系统本身是好的,不过强制按上去的东西确实别扭得很。
作者: 少先队员    时间: 2012-11-12 12:20

强不强求白是玩家自己决定了
有成就有个好处就是可以记录游戏的经历
老任居然不弄
作者: LionHeart    时间: 2012-11-12 12:21

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-12 12:18 发表
成就系统本身是好的,不过强制按上去的东西确实别扭得很。
强制按上去的东西指?
作者: LionHeart    时间: 2012-11-12 12:23

引用:
原帖由 flies 于 2012-11-12 10:53 发表
贝姐2要比成就系统更能解决问题吧
贝姐2和成就系统必须二选一吗
作者: linkwho    时间: 2012-11-12 12:29

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

可有可无的东西,无所谓了
作者: leoli306    时间: 2012-11-12 12:33

posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

wii不也没有,还不是照样领跑。。。
作者: 蜗塞塞    时间: 2012-11-12 12:33

哪个游戏没有一个自身的“成就系统”,而现在所定义的成就系统不过是个能过直观看到自己成就的东西,对于玩家玩游戏来说,这可有可无,对于老任来说,加入这个东西反而给人抄袭的感觉,不加入也算合情理。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-11-12 12:37

那些什么成就见鬼去吧~有些成就的难度很匪夷所思~
作者: liu2596960    时间: 2012-11-12 12:37

posted by wap, platform: iOS

360最大创新 莫过于成就系统
索尼不也都老老实实的模仿出个个奖杯
作者: superpip33    时间: 2012-11-12 12:46

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @leoli306  于 2012-11-12 12:33 发表
posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

wii不也没有,还不是照样领跑。。。
所以说任天堂是老旧思想,他上什么菜你就吃什么。硬件也如此,可以更好偏不做。
作者: 飞侠    时间: 2012-11-12 13:05

posted by wap, platform: Android

成就什么的无所谓,360上不知道多少个游戏通一次就完全无力玩第二次,一堆的几十点成就看着还恶心。
任地狱把3ds上那个游戏时间记录搬上wiiu好了,我经常看自己玩了多长时间游戏,游戏频率多少,平均每天玩多久,玩的最多是哪个,很方便
作者: yak    时间: 2012-11-12 13:07

谁给扫个盲,什么级别的设置,才算是狭义的【成就系统】?

那某个通关记录,自己拿相机拍个关键画面,上传到SWAPNOTE或者今后的MIIVERSE,
这一系列的人为的动作,如果得到系统的简化支持(比如一键截屏,上传),算不算是成就系统?
还是官方设置一个全世界范围内的玩家总排名,排到前10算是个成就?

软件内置的【成就系统】我倒是能理解,
比如打通了一次,开启第二个角色使用权——恶魔城系列;
按照某种条件,打通了游戏,得到某张画面做奖励——密罗2D系列;
仅列出指标,而不设标杆,玩家自己拿自己的指标去和他人对比——如RPG的最低LV通关……

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论坛里看过不少坛友的签名档,是各种游戏奖杯的集合,
最终的作用是标榜一个玩家的阅历、经历的东西。

是不是这才是大家口中的“成就”系统?
作者: 恋妖壶    时间: 2012-11-12 13:13

引用:
原帖由 yak 于 2012-11-12 13:07 发表
谁给扫个盲,什么级别的设置,才算是狭义的【成就系统】?

那某个通关记录,自己拿相机拍个关键画面,上传到SWAPNOTE或者今后的MIIVERSE,
这一系列的人为的动作,如果得到系统的简化支持(比如一键截屏,上传) ...
雅克老师,不考虑买台高清机玩玩?其实很多游戏还是不容错过的
作者: aslan    时间: 2012-11-12 13:17

无法理解为了白金奖杯去收一些所谓"奖杯神作"垃圾游戏这种行为
作者: medievil    时间: 2012-11-12 13:23

posted by wap, platform: iPhone

玩游戏这种行为已越来越远离其行为本身的目的。
作者: 三星    时间: 2012-11-12 13:23

成就系统肯定有用啊,一些好的成就可以引导玩家多种玩法
比如mgs3里的提前杀the end这个成就就很有意思的。
作者: 藕是张力    时间: 2012-11-12 13:27

银河战士+成就系统

仔细想想,可怕极了
作者: glwzero10    时间: 2012-11-12 13:29

引用:
原帖由 三星 于 2012-11-12 13:23 发表
成就系统肯定有用啊,一些好的成就可以引导玩家多种玩法
比如mgs3里的提前杀the end这个成就就很有意思的。
这种系统放到游戏内置也不是一样有意思么
作者: 索尼    时间: 2012-11-12 13:47

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-11-12 13:05 发表
posted by wap, platform: Android

成就什么的无所谓,360上不知道多少个游戏通一次就完全无力玩第二次,一堆的几十点成就看着还恶心。
任地狱把3ds上那个游戏时间记录搬上wiiu好了,我经常看自己玩了多长时间游戏 ...
通一次几十点成就的游戏?啥游戏啊
作者: 历史厨    时间: 2012-11-12 13:51

有也好,没也好,统一标准也好,各自为政也好,都不影响我的购买欲. 真正影响我这PC狗购买欲的是有无PC版.
引用:
原帖由 aslan 于 2012-11-12 13:17 发表
无法理解为了白金奖杯去收一些所谓"奖杯神作"垃圾游戏这种行为
玩家的这种行为很SB,厂商的这种行为很无耻.用这玩意来左右销量,多多少少有失游戏相互之间竞争的公平性.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-11-12 13:52 编辑 ]
作者: PENNYSHAW    时间: 2012-11-12 14:03

posted by wap, platform: Nokia (5530)

@PENNYSHAW mark
作者: cgyldn    时间: 2012-11-12 14:40

成就系统还是不错的,只是一些很苛刻的成就让人蛋都碎了,能想出来的都是变态。。
作者: Einzbern    时间: 2012-11-12 14:42

核心玩家是什么玩意?
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-12 14:55

引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-12 13:47 发表

通一次几十点成就的游戏?啥游戏啊
简单通一次GEOW也就几十点吧,如果我没记错的话。
作者: liu2596960    时间: 2012-11-12 15:17

引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-12 13:47 发表

通一次几十点成就的游戏?啥游戏啊
很多吧 我记得失落星球 通关后成就应该就在100以下
作者: 石指圣    时间: 2012-11-12 15:21

引用:
原帖由 地黄八幡 于 12/11/2012 16:55 发表


简单通一次GEOW也就几十点吧,如果我没记错的话。
这个还真没试过……不过的确有些计数的成就也是要求难度下限的
作者: 非洲德华    时间: 2012-11-12 15:23

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @地黄八幡  于 2012-11-12 14:55 发表
简单通一次GEOW也就几十点吧,如果我没记错的话。
我可以很清楚的告诉你,110成就最低
作者: america    时间: 2012-11-12 15:28

成就其实挺无聊的,还不如给把武器什么的来的现实
作者: BeastMa    时间: 2012-11-12 15:32

引用:
原帖由 非洲德华 于 2012-11-12 15:23 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

我可以很清楚的告诉你,110成就最低
如果不是刻意,很难做到只有110点就通关。
作者: majian1    时间: 2012-11-12 15:34

posted by wap, platform: UC

成就这东西我是无所谓,不过有总比没有好。
作者: linkyw    时间: 2012-11-12 15:36

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @DeLaJSR  于 2012-11-12 11:10 发表
对于成就系统,我的看法是
1、信息获取途径,比如看出某人玩的游戏和自己差不多,可以加好友;某人游戏列表很长但成就很少,说明是高帅富或者五元饭;某人每个游戏成就都七八百,那说明是高玩,敬佩一个;某人基本各 ...
其实我觉得3ds的日记本就行,
玩了什么,玩了多长时间
不过这个没办法网上晒可惜了
可以的话足够满足类似的需求了
作者: linkyw    时间: 2012-11-12 15:41

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @superpip33  于 2012-11-12 12:46 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

所以说任天堂是老旧思想,他上什么菜你就吃什么。硬件也如此,可以更好偏不做。
说的ps3和xo不是上什么吃什么一样。
作者: BeastMa    时间: 2012-11-12 15:49

作为通关党,我表示成就有没有对我都无所谓。
作者: lsn    时间: 2012-11-12 16:07

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-11-12 15:49 发表
作为通关党,我表示成就有没有对我都无所谓。
一样, 我也是通关党(实际上很多游戏都烂尾。。。)
对成就奖杯设计可有可无, 有时feel来就会稍微冲下, 比如forza horizon, 玩遍整个赛事后看下成就列表, 顺便拿了几个能拿的就封盘了
作者: 木炭    时间: 2012-11-12 16:17

posted by wap, platform: HTC (HD2)

光晕 瑞曲星 简单通关就三十五点成就
作者: KOSMOSming    时间: 2012-11-12 16:23

posted by wap, platform: Galaxy S II

记得光环3某个难度通关只有几十点
作者: kerorozhou    时间: 2012-11-12 18:24

posted by wap, platform: iPhone

通关党+1,有没有影响不大,当然有更好,其实只是想要一个能看好友都玩啥了的系统对我就够了
作者: 地狱女武神    时间: 2012-11-12 18:34

为成就玩游戏那叫被游戏玩好不
作者: siguld    时间: 2012-11-12 18:46

引用:
原帖由 藕是张力 于 2012-11-12 13:27 发表
银河战士+成就系统

仔细想想,可怕极了
Metroid Prime 3那徽章系统,叫人如何吐槽呢?
作者: 半熟英雄    时间: 2012-11-12 18:58

把成就做到游戏里为游戏服务,让游戏内容更饱满不是挺好的嘛。主机里做成就系统有什么用?
作者: ferrerorun    时间: 2012-11-12 19:09

以后想做进去 又不难····
作者: rinlord    时间: 2012-11-12 19:12

任天堂的游戏加成就系统感觉挺可怕的,不加的好
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-11-12 19:44

引用:
原帖由 superpip33 于 2012-11-12 10:44 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

对我来说没啥用,但是奖杯成就是一种标准。是设计者给玩家设定的一种标准。这和玩家内心的标准是不一样的。
但我也不太喜欢为了白而白的玩家,有点强迫症的感 ...
问题是地狱没有整合成就
作者: 贝卡卡    时间: 2012-11-12 19:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-11-12 15:32 发表

如果不是刻意,很难做到只有110点就通关。
不记得是1还是2了,之前在双65打的,后来买了slim,正好3也出了,之前的剧情又忘光了,就重新最低难度打了遍,我记得很清楚只有110
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-11-12 20:06

你们真想要地狱做成就?那绝壁是附带游戏拼图,1000个成就解锁一张。
作者: 天际线王子    时间: 2012-11-12 20:12

我一直搞不清到底是谁逻辑有问题。

玩游戏就是为了爽,有人拿奖杯成就也觉得爽。凭什么都是爽,玩游戏的就觉得自己优越?游戏性才是乐趣?你们真的不知道这世界上有很多人就是会从收集和攻克难关中获得乐趣和成就感么?然后你们就自以为带有巨大优越感的认为人家刷子就是被游戏玩了?
奖杯那破玩意有什么意义,就是无脑刷刷刷么,这叫被游戏玩。那游戏有什么意义,不就是浪费时间么?然后你过来大吼一声,放屁,游戏是让人来开心的,奖杯是给人找不自在的。那么你就这么狭隘的用你自己的智商和情商来代表别人刷子的乐趣么?代表你自己就可以了嘛。
作者: nonononono    时间: 2012-11-12 20:20

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-12 19:12 发表
任天堂的游戏加成就系统感觉挺可怕的,不加的好
+1给火纹的DLC吓尿了:D
作者: BeastMa    时间: 2012-11-12 20:23

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-11-12 19:58 发表

不记得是1还是2了,之前在双65打的,后来买了slim,正好3也出了,之前的剧情又忘光了,就重新最低难度打了遍,我记得很清楚只有110
那只能说你快速换弹的水平不行啊
作者: mushroommg    时间: 2012-11-12 20:31

下面的奖杯列表就是一个通关党这几年来打了60个左右的PS3游戏,从来没有刻意追求过任何一个奖杯的结果
作者: Uranus    时间: 2012-11-12 21:12

3DS的擦肩就有成就,不信WII U没有成就LIKE的东西。
成就着东西是双刃刀,用好了那是真不错,滥用就TM是混蛋。
作者: 熊猫    时间: 2012-11-12 22:22

觉得本世代最有意义的发明就是成就和奖杯系统了
当然有很多变态的成就和奖杯,但是你可以选择无视,让想刷的人去刷就可以了
但是对于喜欢的游戏还是可以帮助增加一些游戏挑战内容,玩wii上的神作xenoblade最大的遗憾就是不对应成就系统了,到最后的几个隐藏boss也没太大的动力挑战了。
现在水果也有成就,各种网游就不提了。WIIU如果不能对应成就始终还是有些遗憾的。
作者: Apocalypse    时间: 2012-11-12 22:47

posted by wap, platform: GALAXY S III

太可惜了……一直在等老任的成就系统……
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-11-12 23:20

老任的成就系统,仔细想想可怕极了。

口袋一把就能干出上万成就吧。
作者: kiyokawa    时间: 2012-11-13 17:51

讨厌成就系统,特别是那种不能删掉的,看着每款游戏都玩的半半拉拉的就心烦,所以干脆有的游戏就不玩了
作者: flies    时间: 2012-11-13 18:16

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-11-12 23:20 发表
老任的成就系统,仔细想想可怕极了。

口袋一把就能干出上万成就吧。
黑白2那个徽章系统不就是成就嘛




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