原帖由 clarkcc 于 2012-11-7 11:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
还是那句话,系统其实做的很好,但是剧情流程中用不到,因为很多时候逃比打好
原帖由 @风之扉 于 2012-11-7 13:04 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
5代是4代的进化?不是大退化么
原帖由 @风之扉 于 2012-11-7 13:04 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
5代是4代的进化?不是大退化么
原帖由 maidofhonor 于 2012-11-7 14:11 发表
0123各方面是有他独到之处,但是Pre-Render场景的操控简直虐人,
前后左右往哪个方向走还得靠习惯养成,跟人类的直觉反应完全无关,
就摄像机的摆设位置来判定上下左右的行进方位,人物想走直线还得照着设计者 ...
原帖由 @飞侠 于 2012-11-7 13:51 发表
不是逃比打好,是打是打不完的,所以只能逃了。。。
话说那体术判定就不能对狗有效果一点么。。。
另外系统不错,但是剧情的确傻逼了一些
竹内在5代弄死了威哥,我觉得所有以后的生化制作人都会恨他的
原帖由 @dddog 于 2012-11-7 14:29 发表
你不能现在的眼光看过去的游戏, 当年玩到生化危机1代的时候,惊叹都来不及,玩起来爱不释手,对你说的这些问题, 根本没人当问题
对于普通玩家来说, 这个游戏在那个年代, 最大的意义是电影化的游戏,这也是当年 ...
原帖由 @mushroommg 于 2012-11-7 12:01 发表
不敢苟同 别的不说 就一个掩体系统 你真觉得做的好吗 用着顺手吗?
原帖由 dddog 于 2012-11-7 14:29 发表
你不能现在的眼光看过去的游戏, 当年玩到生化危机1代的时候,惊叹都来不及,玩起来爱不释手,对你说的这些问题, 根本没人当问题
对于普通玩家来说, 这个游戏在那个年代, 最大的意义是电影化的游戏,这也是 ...
原帖由 妹妹的G点 于 7/11/2012 14:59 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
楼主你对体术系统根本就没研究到位,啥叫主动体术用了就不需要点穴打法了,麻烦你看看佣兵视频,纯主动体术实战中根本没用,还有一闪你也没提到
对于游戏机杂志等类似杂志 ...
原帖由 sisiwaka 于 2012-11-7 18:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
当初说站桩是桎梏,现在tm分析成危机感不可或缺的精髓了,真是想怎么喷就怎么喷
原帖由 maidofhonor 于 2012-11-7 14:11 发表
0123各方面是有他独到之处,但是Pre-Render场景的操控简直虐人,
前后左右往哪个方向走还得靠习惯养成,跟人类的直觉反应完全无关,
就摄像机的摆设位置来判定上下左右的行进方位,人物想走直线还得照着设计者 ...
原帖由 bigbigsmallstar 于 2012-11-7 19:32 发表
另外我觉得5代换武器的方式很好,当然缺点是只能4把枪,这一代的换枪很不爽,而且五代基本有什么武器在背部装备上是能体现的,这一代反倒没了这一点
原帖由 Alusell 于 2012-11-7 19:34 发表
我觉得你这纯粹是胡说八道, 不是没好好玩过生化就是极为缺少游戏天赋.
在老生化年代, "坦克式操作"是最适合多镜头假3D的可行性方案,
你可以去玩玩钟楼3, 再不行历代鬼泣, 经常出现你往一个方向跑的时候忽然镜头 ...
原帖由 momo 于 2012-11-7 22:20 发表
所有人物都PRO通关两遍了,视角神马的都能接受,也玩的很爽,只有三点让这游戏门打门必须扣分。想摔手柄骂街的第一必须死就是QTE,做的太过了,不带这么折腾人的。二是掩体系统做不好就别做,半天都瞄不准还打JB人啊 ...
原帖由 mephisto 于 2012-11-7 15:16 发表
当初说站桩点射反人类,现在又是精髓了,到底要闹哪样。。。
5 改进的只有画面(这是应该的)、双打,换枪,体术换汤不换药,其余都是4的劣化版,总体没有4好玩,也没有什么新东西,何为进化?
6的体术要发挥作 ...
原帖由 md2 于 2012-11-7 22:38 发表
你说的这两个观点我都100%不能认同
1 坦克操作是当时技术条件下唯一可行的操作
但是这不代表坦克操作是一个好操作
这两个问题一定要分清
只能说在当时的图像技术条件下,业界权衡了画面效果和操作性,选择 ...
原帖由 MAX 于 2012-11-8 09:09 发表
当然肯定会有傻逼在后面说“骂这么狠你还要玩,你这不是贱么”,那对于你这种永远也不懂什么叫就事论事的傻逼我还能说什么呢?
这句话有些画蛇添足了。
原帖由 @mushroommg 于 2012-11-8 09:05 发表
我也是为5买的PS3![]()
原帖由 hugang 于 2012-11-7 18:26 发表
一直觉得站桩式操作对于生化危机来说根本不是问题,因为本来就不是动作游戏,对于鬼武者那种倒确实有点不习惯。我个人极力反对把生化危机改成战争机器那种边跑边射的操作方式,纯粹瞎胡闹。
原帖由 superpip33 于 2012-11-8 07:04 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
6代无论如何比5强多了。
原帖由 Alusell 于 2012-11-7 19:34 发表
我觉得你这纯粹是胡说八道, 不是没好好玩过生化就是极为缺少游戏天赋.
在老生化年代, "坦克式操作"是最适合多镜头假3D的可行性方案,
你可以去玩玩钟楼3, 再不行历代鬼泣, 经常出现你往一个方向跑的时候忽然镜头 ...
原帖由 Alusell 于 2012-11-7 19:34 发表
你可以去玩玩钟楼3, 再不行历代鬼泣, 经常出现你往一个方向跑的时候忽然镜头一转你就跑向了相反方向, 这在动作游戏里还好说, 恐怖求生那经常就是自己往怪物嘴里扑
原帖由 ebony 于 2012-11-9 07:36 发表
我跑题一下,鬼泣是不会出现场景切换时因为视角转换造成跑向相反的方向的,切镜头后只要摇杆不动方向还是跟之前是一样的,很人性化的设定,起码1是这样的其它的就记不清了
原帖由 nilren 于 2012-11-8 17:56 发表
有TG朋友问我为什么不来对BIO6表态,…………我才打到里昂的第二章开头…………
不过我觉得这句话我可以赞同并撂话在这:BIO5的基础分绝对没问题,手感,视角,画面,系统的微调进步,我黑了这么多年5,从来不黑 ...
原帖由 动感操人 于 2012-11-8 14:04 发表
刚才又玩了两个小时克里斯,悲剧啊,太尼玛痛苦了。我现在觉得蓖麻的打完感觉好的意思了。我觉得那是一种巨大的成就感,就是这种垃圾游戏,我打通了!!!
原帖由 @Alusell 于 2012-11-7 19:34 发表
我觉得你这纯粹是胡说八道, 不是没好好玩过生化就是极为缺少游戏天赋.
在老生化年代, "坦克式操作"是最适合多镜头假3D的可行性方案,
你可以去玩玩钟楼3, 再不行历代鬼泣, 经常出现你往一个方向跑的时候忽然镜头一 ...
原帖由 nero_dante 于 2012-11-11 09:33 发表
posted by wap, platform: Android
第一次接触坦克移动不适应很正常,玩了几代都习惯不了还要来喷就属于左右脑机能不健全了
原帖由 船王 于 2012-11-10 17:45 发表
LZ虽然是圈内名人,可惜显然对6认识还不足并且过于悲观了,按照45的样子做下去保证也有人骂但是骂的人相对会少点,6的战斗系统作为未来BIO的雏形再精雕细琢一番前景应当十分美好,尤其是对比故事已经几乎编不下去,在 ...
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