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标题: [专题讨论] 莎木的QTE真是打开了潘多拉的魔盒 [打印本页]

作者: md2    时间: 2012-11-6 17:24     标题: 莎木的QTE真是打开了潘多拉的魔盒

也算是全即时过场的一个副产品吧
莎木其实不是最早的,过去AVG里这种设计挺多的,不过那些游戏压根就谈不上游戏性,也就无所谓了
我能想到的一个剧情当中穿插QTE的典型是D之食桌,那更恶心,因为没提示

我觉得莎木里的QTE分合理不合理两种
合理的就比如追逐,教学,起码是我主动开始的,知道应该介入操作了
不合理的就就是穿插到剧情过场里的,比如2代去剃头师傅那里,毫无征兆就让我按X,没反应过来就第二天了……

凡是把第二种学去的厂商都属于低智商厂商
SEGA最糟糕的徒弟是CAPCOM
生4那拼刀QTE就是完全不应该存在的一个设计
玩家都聚精会神看提示了,过场根本就没人注意了
至于生6的制作人完全就是SB中的战斗机
CAPCOM认为QTE本身是个独立的部分,所以应该越多越好,越复杂越好,甚至应该有自己独特的游戏性
一串动作,在按了几次某个键后,制作人居然会刻意专门穿插一个不同的按键,那意思再明显不过了:傻逼,又专心看过场没注意按键提示吧?


抱歉抱歉,剃头那里我记错了,应该是出现提示后无视提示,才符合游戏“处变不惊”的要求
可能我第一次没过去直接翻的攻略过去了,后来就就错了

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-9 11:42 编辑 ]
作者: 一瞬千万    时间: 2012-11-6 17:30

解决办法就是可以失败后马上重现
接着如果失败次数多的话可以降低难度
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-6 17:41

楼主你错了,剃头师傅那里什么都不按才能过,按了就必定失败,不管你按得早或者晚,都得等第2天再去
作者: md2    时间: 2012-11-6 17:44

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-6 17:41 发表
楼主你错了,剃头师傅那里什么都不按才能过,按了就必定失败,不管你按得早或者晚,都得等第2天再去
?!?!?

这地方我后来过去了啊?
难道我是没按过去的?
不可能啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-6 17:47

引用:
原帖由 md2 于 2012-11-6 17:44 发表

?!?!?

这地方我后来过去了啊?
难道我是没按过去的?
不可能啊
这个考验就是“泰山压顶脸不变色”,剃刀靠近你咽喉时你能泰然处之才是王道~~
作者: ddr911    时间: 2012-11-6 17:48

剃头师傅那里的QTE正是主角要领悟“胆”的要髓的一个难关,这种对游戏交互体验细节的设计正是SEGA游戏的特征所在;追逐的QTE就不用说了,完全是行云流水。。。
作者: md2    时间: 2012-11-6 17:52

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-6 17:47 发表


这个考验就是“泰山压顶脸不变色”,剃刀靠近你咽喉时你能泰然处之才是王道~~
确实是这样没错,但是我记得是什么都不按就会乱动,按了才能保持不动……
回头翻出来再看看,好在那地方很靠前
作者: ddr911    时间: 2012-11-6 17:52

还有一处经典的QTE就是2代最后的BOSS战,用必杀了解对手的那一下,QTE竟然能做出格斗游戏发招的感觉来,那种瞬间移步换位收放发力的感觉!真亏的SEGA能把QTE做到这个地步。。。
作者: 海腹川背    时间: 2012-11-6 17:53

刚开始玩bio6,实在乏味啊,等通关了再看看。
作者: ddr911    时间: 2012-11-6 17:57

后来像 古墓、神海里的QTE一直觉得很破坏临场感和带入感,开机关的话也就罢了,特别是跳跃腾挪的时候来个QTE,感觉就是画蛇添足。。。
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-6 21:10

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cod mw2最后肥皂qte拔刀,飞刀杀谢菲尔德,觉得真tm无聊,后来看到有人评价是燃爆,囧
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-11-6 22:51

DC上的烙印战士剑风传奇里就有QTE了,比莎木早 ,不过整个游戏里也没几处!
作者: zo    时间: 2012-11-7 00:18

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-11-6 17:48 发表
剃头师傅那里的QTE正是主角要领悟“胆”的要髓的一个难关,这种对游戏交互体验细节的设计正是SEGA游戏的特征所在;追逐的QTE就不用说了,完全是行云流水。。。
莎木qte那个音效不是很好,很卡通的感觉。。。。。。。。
作者: cnmbanzhu    时间: 2012-11-7 00:40

铃木裕是是神!!!
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-7 09:28

剃头师傅那个设计我觉得很经典,我也是连续去了好几次才“悟”出来的。

莎木的qte除了有其开创性地位以外,我觉得还有一个姑且可以称为优点的地方那就是它把qte做得比较硬派,显得比较有“游戏性”。说白了就是有些地方比较难,当然这种难是很纯粹的,就是纯考验你的反应速度,比如搬书、过木桩,你需要反复多次尝试最终熟悉(背版)+熟练以后才能通过。换一种说法就是,用变态的难度迫使玩家引起重视并反复尝试,把qte当成个独立的小游戏反复练习(最变态的大概就是震空樱花了),最终把玩家虐出快感。:D 不过莎木比生化6强很多的一点是,它可以随时存档,你可以疯狂S/L,一点一点挨过去。

当然,莎木这种风格的qte放在现在肯定也很难被接受了。一方面由于其开创性,给玩家的新鲜感十足,并且不会太过介意其缺点。一方面是因为世嘉将很多qte独立于一般游戏过程之外,当成小游戏来磨练(虐待)玩家,大部分时候玩家可以逮住某个qte项目反复练而不影响正常游戏。而现在qte的形象就是专门伺候玩家眼球难度极低的很“贱”的事物,穿插在游戏之中多弄死玩家几次就会影响游戏节奏,引起玩家反感。还有一点就是十年前的玩家对游戏化的处理方式不那么抵触,搬书必然左右歪,搬箱子还要左左右右来回折腾,搁到当时可能也就觉得这是一种游戏规则,搁现在恐怕要被扣上不真实脑残日呆自以为是等帽子喷死了。。。
作者: 一直都在胖    时间: 2012-11-7 09:47

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剃头师傅那我当年卡了一天,死活不知道为什么过不了关,后来仔细想考验的是勇敢,我按的够快了,索性不按了,结果过了,于是惊呼神作!
这种感觉玩其他游戏几乎很少有!
世嘉可以考虑复刻一个到ios!

本帖最后由 一直都在胖 于 2012-11-7 09:49 通过手机版编辑
作者: 舟13    时间: 2012-11-7 09:56

我觉得 黑暗之魂里面的档格动作也可以看做一个QTE的变种,而且是没有提示的QTE,根据不同攻击自己判定时机,爽快感就出来了。QTE应该是用来提高游戏性的,而不是给玩家的考卷。
作者: JSRF    时间: 2012-11-7 10:40

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这么好的游戏每年都有人讨论,就这么没下文了实现可惜
作者: 屠狗者    时间: 2012-11-7 11:04

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-11-7 09:47 发表
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剃头师傅那我当年卡了一天,死活不知道为什么过不了关,后来仔细想考验的是勇敢,我按的够快了,索性不按了,结果过了,于是惊呼神作!
这种感觉玩其他游戏几乎很少有!
世嘉可以考 ...
FC吞食天地不把孔明叫醒也是属于这类
作者: ppz2001    时间: 2012-11-7 13:08

剃头师傅那儿当年都会上几次当才会学乖。
作者: OpEth    时间: 2012-11-7 14:25

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引用:
原帖由 @舟13  于 2012-11-7 09:56 发表
我觉得 黑暗之魂里面的档格动作也可以看做一个QTE的变种,而且是没有提示的QTE,根据不同攻击自己判定时机,爽快感就出来了。QTE应该是用来提高游戏性的,而不是给玩家的考卷。
那无尽之剑呢?
作者: 屠狗者    时间: 2012-11-7 16:19

鬼武者一闪就是不提示的QTE,只是很多人不愿意这么觉的
作者: 舟13    时间: 2012-11-7 17:31

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-11-7 14:25 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

那无尽之剑呢?
但是成天QTE就不对了,比如傻逼忍龙3.

顺便说下黑魂,比较有难度的档格,比如一开始连续档格盾牌短剑小兵和僵尸小兵的乱舞,或者档格小兵的跳斩,要想成功率100%都稍有难度。

[ 本帖最后由 舟13 于 2012-11-7 17:34 编辑 ]
作者: 上杉不谦信    时间: 2012-11-7 18:33

当年快打刑事的QTE也印象不错
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 00:24

莎木2的QTE操蛋的很多,前面有人提过震空樱花,那个键位要求完全就是恶心玩家

关帝庙搬书还算比较合理,时间限制中全部干完也有那么点成就感,黄天楼走独木桥也是纯恶心人

生化4其实当真还好,QTE一般就是两个可能性,知道什么时候出判定就快速输入两次,哪怕第一个是错的都没关系

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-11-8 00:26 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-8 08:37

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生化4的qte居然还叫好,第一遍死50次,40次是qte死的,mlgb
有人第一遍打qte死亡次数少于10的吗?容小弟膜拜一下

快打刑事的过场qte就好很多,无论成不成功都不会导致死亡,最多增加一次战斗,减掉点血,而且基本上每次过场都有一次qte,很有规律。哪像生化4那种说来就来,而且都是必死的

如果合金装备3一开始降落伞的过程,来个连续5次qte,不成功就嗝屁的那种,想想就有点抖霍……
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 10:58

楼上看懂我说的意思了么233
作者: ljh_china    时间: 2012-11-8 10:59

快打刑事的QTE非常不错,成功的话能少打不少杂兵。
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-8 11:21

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原帖由 @hanzo  于 2012-11-8 10:58 发表
楼上看懂我说的意思了么233
我理解是,您对莎木的qte按键难度不满,对生化4的按键难度很满意
我的不满来自于生化4qte的无征兆出现,及必死设定;您反复打了很多遍,对在什么时候会出现qte了然于胸,按键又简单,所以根本不在乎这个,对吗?
作者: coldiori    时间: 2012-11-8 11:27

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pro下的生4qte有点恶心。。。天一冷手指就不灵活。。。
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 11:29

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-11-8 11:21 发表
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我理解是,您对莎木的qte按键难度不满,对生化4的按键难度很满意
我的不满来自于生化4qte的无征兆出现,及必死设定;您反复打了很多遍,对在什么时候会出现qte了然于胸,按键又简 ...
必死这个事情我喷了无数次的,不过QTE难度真心很低啊,也就恶心一下一周目的新玩家

生化4玩的是多周目不是么
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-11-8 12:03

引用:
原帖由 coldiori 于 2012-11-8 11:27 发表
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pro下的生4qte有点恶心。。。天一冷手指就不灵活。。。
克劳萨拼刀我操他妈卡婊,如果死了20次通过,至少十几次拜这里的功劳。。。
作者: coldiori    时间: 2012-11-8 12:34

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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2012-11-8 12:03 发表
克劳萨拼刀我操他妈卡婊,如果死了20次通过,至少十几次拜这里的功劳。。。
本来挺精彩的动作片,给这给毁了233,每次到这都感觉不爽
作者: dantedevil    时间: 2012-11-8 12:50

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生4拼刀场面够热血,QTE是提升了代入感但节奏破坏严重,特别第一次到这绝壁挂好几次
作者: dantedevil    时间: 2012-11-8 12:50

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

生4拼刀场面够热血,QTE是提升了代入感但节奏破坏严重,特别第一次到这绝壁挂好几次
作者: ddr911    时间: 2012-11-8 21:35

只能说卡表真的没学会怎么用QTE提升代入感。。。
作者: kenny    时间: 2012-11-9 10:38

过了这么多年了,莎木3还会有吗,想想莎木给我带来的快乐,不由的惆怅。请容我大喊一声:我爱莎木!!!
作者: jamesxuyiyi    时间: 2012-11-9 17:09

刑事应该是最早的了吧。。。不过觉得战神的不错
作者: 屠狗者    时间: 2012-11-9 17:27

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-11-8 12:03 发表

克劳萨拼刀我操他妈卡婊,如果死了20次通过,至少十几次拜这里的功劳。。。
还好吧,我就死了5 6次,还想多死几次,那动作镜头调的多好:D
作者: ddr911    时间: 2012-11-9 17:32

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2012-11-9 17:09 发表
刑事应该是最早的了吧。。。不过觉得战神的不错
D之食桌
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-9 18:21

最早的QTE应该是英雄~~整个游戏全程QTE,QTE失败导致出空招,空招出得越多失去气力越多,最后只剩喘气的份,等着被对手打死~~
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-11-9 19:46

引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-11-9 17:27 发表

还好吧,我就死了5 6次,还想多死几次,那动作镜头调的多好:D
因为是第2次打生化4,第一次打最简单难度,还想怎么那么简单啊,第二次打直接犯贱去玩pro
结果拼刀qte的感觉完全不一样。喷了

战神系列虽然qte暴多,但人家好歹最高难度和最低难度的反应时间是一样的。
这生化4qte最高难度肯定有猫腻。。。
作者: skyxia    时间: 2012-11-11 11:54

像战神那种就是纯恶心人,好不容易把boss打到一点血了,qte来了,按错了,boss重新打。太败坏心情了
作者: 腚眼冒热气    时间: 2012-11-11 12:07

莎木2  夜市那一场qte动作设计非常赞

还有打白虎最后连手炮!配合慢镜头 爽死
作者: 绝对零度99    时间: 2012-11-11 17:58

原来有很多人不喜欢莎木的QTE啊?我觉得还可以啊,尤其是打高野和泉这小妞,我最喜欢她出震空樱花了。虽然达不到百分百破解,但也有八九成的成功率。
作者: ddr911    时间: 2012-11-11 18:08

引用:
原帖由 绝对零度99 于 2012-11-11 17:58 发表
原来有很多人不喜欢莎木的QTE啊?我觉得还可以啊,尤其是打高野和泉这小妞,我最喜欢她出震空樱花了。虽然达不到百分百破解,但也有八九成的成功率。
这里原EG卧底的SEGA黑多的很,黑自然是不需要理由的;
即便莎木这游戏不够封神,莎木的QTE也做的足以空前绝后至今无人企及。
作者: abracadabra123    时间: 2012-11-11 22:13

QTE少点还有意思,但是不能当饭吃,QTE最好能导向多走线的剧情才觉好玩,莎木那种可有可无
作者: ddr911    时间: 2012-11-12 20:36

QTE是不能当饭吃,点缀当然是可有可无;但要求QTE最好能导向多线剧情就不是可有可无了,是不是有点自相矛盾?个人觉得真正可有可无的其实是战神或者鬼泣的QTE,还有忍龙3,ACT就有点ACT的样子!
作者: 屠狗者    时间: 2012-11-12 20:45

其实莎木和战神的大部分QTE都是为了表现电影镜头和场面,生化倒是不大一样,点穴QTE实际就是主要玩点




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