原帖由 道克斯 于 2012-11-3 17:47 发表
现在国内的TT2好像还没有商家启用绝配模式
昨天我们这里比赛,机修过来把机器调成免费的比赛模式,结果调完变成绝配模式了
比赛之后调回原来的设置,结果只调回了收费模式,比赛模式却没有关闭
看到一个人投币按 ...
原帖由 道克斯 于 2012-11-3 19:48 发表
我始终认为TAG的街机画面比PS2版好
虽然多边形少,但是角色建模和色调看起来要比家用机舒服很多
PS2版在角色身上用了太多的多边形(甚至比铁拳4都多),导致人物看起来很不自然,感觉跟场景是剥离的;场地也为了 ...
原帖由 yangjuniori 于 2012-11-3 20:40 发表
这块板子已经JVS了哈 2VGA 2AUDIO 只有南社会选项中留有480i240p选项 太有诚意了
盒子里藏着什么东东?
原帖由 @wc20005 于 2012-11-3 23:29 发表
但是,tt的街机版,画面等同铁拳3,基本没有提高,色彩甚至没有3艳丽。
另外,铁拳的基板,一直有投一个币可以双方对战,结束后无论输赢双方皆game over的设定。
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-11-4 08:15 发表
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现在也就在模拟器上发泄发泄TT 曾把效果图发给原田桑 建议他们把TT移植3DS 可那时已经再秘密开发掌机新作 结果等来的 确是TKPirme BR的建模和电影....唯一能看到TT就是那几张卡片了 ...
原帖由 wc20005 于 2012-11-5 23:57 发表
铁拳TT成三岛演武大会了,其他角色比起赛来连露脸的机会都没有吗
放几张南社的主力筐体图,当年没有留底,只剩说明书了,筐体图是借的
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原帖由 @yuhui 于 2012-11-6 01:31 发表
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TT视频太赞了!
原帖由 @ZTX 于 2012-11-7 08:47 发表
那个年代的铁拳搁现在要吓跑一群所谓的爱好者~
跳踢空连伤害有限,勾拳大部分要CH才能浮空,民工连下血少且要目测,不像现在一个跳踢随便就能下70左右的伤害。
输入时机要求严格,浮空高度和滞空时间都很短,不像 ...
原帖由 @ZTX 于 2012-11-7 16:33 发表
说T4打地面战我还认同,BR以后一个小破绽勾拳或豁一个跳踢个人实在不认为是地面心理战,摸奖流还差不多~
所谓的强力角色,如三岛家,是要付出一般民工角色N倍的练习量,S级人物要有S级操作才能体现威力。
打个最简 ...
原帖由 @wc20005 于 2012-11-7 22:53 发表
很奇怪为何1P和2P的风神会有如此大的输入难度区别,而街霸里的升龙就没有,这设定太鸡肋了
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