原帖由 psi 于 2012-10-21 20:41 发表
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觉醒总算有不死人模式了吧,话说我很期待火纹出一个不死人但是高难度的模式
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 21:17 发表
如果我没记错,早在NDS上的FE光与暗的英雄就有废渣(不死人)模式了。
PS:我个人感觉(不是刻意看轻谁,对谁都一样,请勿对号入座):要跟我讨论火纹的人,最好确保自己玩过这个作品系列7作以上(包括7*作) ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 21:48 发表
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还真是无出其右的,gba几作都是系统阉割版。
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 21:45 发表
哎呀,是不是看到你家独有的一星期=几个月时间计量模式和现实世界之间存在的差异了?
是不是发现了公交,地铁这些非正常人出行方式和你的星球上存在的不同了?
蛙神,你来自哪个星系?
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 21:56 发表
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我考,我就算重度fe爱好者了,感谢蕾蒂抬举。不枉我爱得深沉。
作为任饭也是从fe开始的,当年fc时代就沉迷,蕾蒂写个我和fe的前世今生吧,fe爱好者除了曹纲弥生就最崇 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 21:17 发表
如果我没记错,早在NDS上的FE光与暗的英雄就有废渣(不死人)模式了。
PS:我个人感觉(不是刻意看轻谁,对谁都一样,请勿对号入座):要跟我讨论火纹的人,最好确保自己玩过这个作品系列7作以上(包括7作), ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 22:29 发表
的确,自己发了“一星期=几个月”“公交,地铁等都不是正常人的出行方式”之类的噫语,自然会把周围的正常人看成臆想症患者。
的确是任地狱的错,逼疯了这么多人啊。
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 22:51 发表
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话说我把把玩fe的经验值全点剧情上去了,特别是系谱和776,一点人物关系的讨论都让我八卦的兴奋,尼玛又不懂日文,所以特别期待腕轮的汉化。系统研究只能算一般,喜欢磨 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 22:51 发表
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话说我把把玩fe的经验值全点剧情上去了,特别是系谱和776,一点人物关系的讨论都让我八卦的兴奋,尼玛又不懂日文,所以特别期待腕轮的汉化。系统研究只能算一般,喜欢磨 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 22:52 发表
看得出来蛙神眼看着自己频频出洋相,又无任何办法找回,只能挖空心思在一些看起来雷帝不会过于关注自己的帖子里兴风作浪大放厥词故意捣乱,却不料又被别人这一通猛抽。还是失算了啊。
真是实在让人可怜其处境。
...
原帖由 @铁西瓜. 于 2012-10-21 21:17 发表
如果我没记错,早在NDS上的FE光与暗的英雄就有废渣(不死人)模式了。
PS:我个人感觉(不是刻意看轻谁,对谁都一样,请勿对号入座):要跟我讨论火纹的人,最好确保自己玩过这个作品系列7作以上(包括7作),每作 ...
原帖由 psi 于 2012-10-21 22:54 发表
你如果是觉得我一直针对你而摆出这种态度,我可以理解。 如果真像你所说的那样,并无偏见,那真是让我太失望了,为什么上论坛会上成这样?为什么任何一个帖子在你的眼中都要战个你死我活?什么叫讨论明白吗?我打了两 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 23:35 发表
如果蓖麻觉得一种对评论游戏的负责任态度是给脸不要脸,我也无话可说。
总之,我不能在一个人对一些游戏没有最起码的认识和概念的状况下去对他擅评这个游戏某某要素的优劣。这是我的个人原则。
原帖由 psi 于 2012-10-21 23:03 发表
本来我是喜欢猛抽经验型的,比如外传就是练2个魔战士。但是真玩了系谱和776之后发现真要练是无底洞,而且也不可能练得像外传魔战士那样强,所以就不怎么练了。尤其是776,完全没有凹小偷的体格,结果18章为了那 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 23:25 发表
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对fe的爱,也来源于她精确的数字化表示,把战斗的各种能力表现为数值,最精炼的公式组成了牛逼的战斗系统,有种计算的快感。所以我在玩机器人大战的时候就不舒服,因为公式太繁杂没法计算。其他所有的slg或者rpg游戏,都没有这种简练的数值和公式,仔细想想牛逼透了。
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 23:43 发表
那个不是不能自动配对,而是需要你去调整他们的方位,根据亲人的台词估计他们会和谁说话,然后将他们按照顺序扛起放下,这是游戏本身的玩法之一(因为设计模式敌方阵营和中立阵营是不能相互穿插行动的,这就需要 ...
原帖由 psi 于 2012-10-21 23:43 发表
一开始对FE开窍的时候我也觉得是这么回事,大家也都这么说,但是这次776玩下来我觉得其实不一定是这么回事。要说计算,光明力量和梦模2印象中也都很简洁,hp也是比较低的,另外TO FFT这一类的,伤害都计算出来 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 23:55 发表
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恩,fe最初几关,每一点速度或者力量都至关重要的感觉最好了。fft什么的虽然伤害表示了出来,但是我不知道是怎么来的,fe却知道出处,然后去凹某几个数值,凹点你懂的, ...
原帖由 psi 于 2012-10-21 23:48 发表
对了,还忘了一点,抗起来之后是看不到脸的,还有2个人脸是一样的 请问这游戏设计的初衷,不用即时存档,有任何可能能完全对话成功嘛,除了凹个小偷武器全偷光,当然,没有即时存档小偷也凹不出来
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 23:55 发表
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恩,fe最初几关,每一点速度或者力量都至关重要的感觉最好了。fft什么的虽然伤害表示了出来,但是我不知道是怎么来的,fe却知道出处,然后去凹某几个数值,凹点你懂的, ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-22 00:11 发表
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系谱的结婚和子代系统,大战场的概念,776的捕获救出系统都是神来之笔啊,也许fe的系统太早就成熟了,后面很难超越。gba基本是吃老本了,ngc的最不喜欢就是动物们了,从 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-22 07:29 发表
高战用不着计算什么公式,本身和FE也不是一样的作战思想。
FE讲求的是不能死人,要计算敌我的攻击效能,派遣合适的队员用合适的武器加以解决。高战则是要摸清各个兵种的主要用途、攻击强势和软肋以及相克情况,将 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-21 23:25 发表
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虽然玩这么多年还是感觉自己是低手的原因,就是管不住自己。我会在模拟器上把体格凹满,有移动增长的把移动凹满,完全自虐。
剧情系谱776最高,苍炎晓女其次,同感。 其他所有的slg或者rpg游戏,都没有这种简练的数值和公式,仔细想想牛逼透了...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-10-22 10:39 发表
有 ,PS2上的维纳斯与布雷斯 ,PSP有移植! 当然因为这个游戏有配种系统 ,到了后期只要配种好就是完全碾压了 ,战斗就无趣了 ,乐趣就只在配种上了! 但是在前期 ,特别是早期 ,战斗难度相当大的时候 ,这个游 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-10-21 21:17 发表
如果我没记错,早在NDS上的FE光与暗的英雄就有废渣(不死人)模式了。
PS:我个人感觉(不是刻意看轻谁,对谁都一样,请勿对号入座):要跟我讨论火纹的人,最好确保自己玩过这个作品系列7作以上(包括7作), ...
原帖由 authurzhen 于 2012-10-26 23:32 发表
战败不重启该章都算战败数,这是系列传统,就不要总来科普了
看看纹迷完全制霸记录的0战败要求,776的特殊的变态评价系统和战法,封印烈火的严格回合数约束和经验 资产评价的矛盾。系谱有啥好比的
雷文你真觉得系谱 ...
原帖由 momogrant 于 2012-10-27 02:04 发表
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前几天没上错过了啊,我是最喜欢泪指轮物语的,当初边看剧情边玩的,玩一半忍不住了直接把剧情全看了然后一口气打完的XD
还记得有一个boss是过多少回合自动自爆的,结果我 ...
原帖由 @铁西瓜. 于 2012-10-27 07:43 发表
脸皮薄的人自然不应该忘记自己是因为什么才被对方教训。
仅仅审题一项,这位在别人早已经回答过他先前问题,而后却又问其他无理问题,而把别人没有回答他“其他无理问题”归结为别人没有回答他“先前问题”,把厚 ...
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