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标题: 怒了!麻痹的从来没见过像生化6这么傻逼的游戏! [打印本页]

作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-6 23:14     标题: 怒了!麻痹的从来没见过像生化6这么傻逼的游戏!

这游戏制作者的意图就纯粹是玩人的,之前我已经吐槽了很多,里昂和海琳娜在中国肉铺找三把钥匙的时候,一堆恶心的再生人伴随着恶心的音乐和音效,莫名其妙的判定,莫名其妙被它们扑倒,然后晕眩,然后同伴莫名其妙不来救,白死了很多次,这也不说了。到了打西门子,真是傻逼中的战斗机,BOSS傻逼,攻击模式傻逼,傻逼一般地在铁轨上跑来跑去,最傻逼的是不将近打光子弹就不出剧情,出剧情要打最后一击的时候先要捡子弹然后加子弹然后开枪,而且换枪还极其麻烦,麻痹的我多少次就在要开枪的关键时候给我加子弹,结果眼睁睁看着西门子那傻逼撞毁火车,重打居然是从之前一段火车上开始,于是又得看傻逼跑马几十分钟,又要把枪膛内子弹打空,好不容易又出剧情,结果又是来不及换枪、来不及加子弹,重打……
有必要吗?有必要吗?
真的从没见过做得这么傻逼的游戏!
作者: tottim    时间: 2012-10-6 23:42

这里爬上去开始不知道该怎么办也死了很多次。
重打车箱里的部分,只要把座位当掩体射击,让boss敲掉3个,就出剧情了。
作者: Jillvalentine    时间: 2012-10-6 23:58

不能快速换枪是个大毒瘤。没有备用存档位也是讨厌。即死QTE太多让人郁闷。

刚才选CHRIS开悍马追ADA,开了不知多少次才追上她,原来要死死扣住R1才可以加速到最高,不用点力加不到满速;不打破车窗,就不能使用氮气加速,最后眼睁睁看着CHRIS被ADA神气地甩开。总之玩到现在一种不爽的感觉就是挥之不去。加上极度吸金的技能表,以及少得可怜的技能点数,刷刷的年代又将到来。

另外,ADA那张脸长得有点欠揍。
作者: wiixbox360    时间: 2012-10-6 23:58

经常不知要干啥就挂了
作者: Jillvalentine    时间: 2012-10-7 00:02

视角自由也有点讨厌,很多地方活动空间小,加上人物比例大,在不少场合经常是不明不白就死了。
作者: tottim    时间: 2012-10-7 00:05

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2012-10-7 00:02 发表
视角自由也有点讨厌,很多地方活动空间小,加上人物比例大,在不少场合经常是不明不白就死了。
特别是chris第一章,噩梦啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 00:17

所以我说嘛,这游戏的目的根本就不是让玩家爽,而是让玩家不爽,玩家怎么难受怎么来
我生化系列玩到现在,从没像今天这么怒过
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 00:19

引用:
原帖由 tottim 于 2012-10-6 23:42 发表
这里爬上去开始不知道该怎么办也死了很多次。
重打车箱里的部分,只要把座位当掩体射击,让boss敲掉3个,就出剧情了。
这关BOSS其实是一点难度都没,但就是烦,而这个烦完全是系统人为造成的
换枪麻烦,加子弹麻烦,最后一枪稍有失误就要重新回去看十几分钟的傻逼跑马,脑子正常点的人都会受不了的
作者: mapledot    时间: 2012-10-7 00:21

我就没打算玩,将来弄个金手指看一遍剧情了事
作者: 拳人类    时间: 2012-10-7 00:33

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难得见大哥怒。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 00:43

引用:
原帖由 拳人类 于 2012-10-7 00:33 发表
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难得见大哥怒。
我女儿吵着要看我打生化6,她把这个当电影看,偏偏我在这种根本不是难度的地方卡死多次,女儿也没了兴致,自己玩去了,剩下我真不知道这游戏玩下去还有什么意思,有这点时间还不如跟人网战铁拳TT2呢
作者: 拳人类    时间: 2012-10-7 01:23

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真不明白5代那么经典的快捷武器道具系统为什么要放弃。
作者: sisiwaka    时间: 2012-10-7 02:01

不是吧,警察叔都开喷了...我预定那家拖到昨天刚发货,还没玩上,MD
作者: mushroommg    时间: 2012-10-7 02:45

终于有人说公道话了,lz我挺你。能坚持玩这么长已经是胜利了,我第一章都玩不下去,真没玩过这么恶心的游戏,叫好的人我真不知道是皇帝的新装还是什么。。。。
作者: murder    时间: 2012-10-7 02:45

等出PC版修改一遍玩玩算了
作者: edgardavids    时间: 2012-10-7 03:54

这种没征兆的事BIO6里挺多的,ADA那个躲齿轮也是,基本上第一次玩都会觉得莫名其妙
作者: Totall    时间: 2012-10-7 04:25

哈哈,我就玩了二小时,直接收工。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 08:05

视点恶劣,我忍了;准星飘忽,我忍了;被敌人莫名其妙的判定秒杀,我忍了,权当是敌人厉害吧;突发即死QTE,我也忍了,长长记性就好;依靠换枪系统、装弹系统恶劣故意整我,我也忍了,可尼玛死了以后就直接从这里出来行不行?非得让我回去重新看那个傻逼在铁轨上跑十几分钟?是不是认为玩家都吃饱了撑的?
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 08:06

生化5练就的快速开菜单加子弹的手法在生化6全无用处,不得不忍受那硬直极长的装弹动作,多少次因为这个误了大事
作者: 片翼妖精    时间: 2012-10-7 08:17

完了,这些硬伤不是出个补丁就能改善的。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 08:21

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2012-10-7 08:17 发表
完了,这些硬伤不是出个补丁就能改善的。。。
这不是硬伤,是制作方故意的~~
包括角色庞大、视点混乱、准星飘忽、主角出招动作硬直、敌人攻击判定诡异、换枪换装备麻烦、各种即死QTE、死后重打……所有这一切都是制作方故意为之,根本不是技术问题,他们的目的就是为了让玩家不爽,有被傻逼玩弄的感觉,从而让玩家感到自己比傻逼还傻逼~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 08:27

这次的大小BOSS战就没有一场是打得爽快的,非常怀念5代时戏弄游斗斧男、收割者、机枪男、电锯男、水蛭人……
作者: majian1    时间: 2012-10-7 09:25

警察叔叔这么生气是有原因的,主要是在女儿面前丢了脸。。。:D :D :D 而且明明还不是自己技术的问题,一肚子气自然需要发泄。

话说每一代生化危机我都能玩得兴致勃勃,这一代我是捏着鼻子忍到里昂篇的武器屋据点战那里关机睡觉。

这破游戏不是你玩游戏,是游戏制作人玩你。
作者: 拳人类    时间: 2012-10-7 09:37

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引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2012-10-7 08:27 发表
这次的大小BOSS战就没有一场是打得爽快的,非常怀念5代时戏弄游斗斧男、收割者、机枪男、电锯男、水蛭人……
说实话,5我玩着比4过瘾。
作者: 雨鸟    时间: 2012-10-7 09:54

全是骂的啊,我已经通了360了,PS3版马上开封
其实还好,玩完后觉得还不错,特别是与人联机
作者: 苍月紫暮    时间: 2012-10-7 10:11

本作因为视觉原因在下无法玩了,体验版玩了一次克里斯篇,晕到差点连前天的饭都给吐出来了
作者: hsu    时间: 2012-10-7 10:13

铁道那段和子弹半毛钱关系都没有啊。。。
最后一枪也不用捡子弹

[ 本帖最后由 hsu 于 2012-10-7 10:14 编辑 ]
作者: duobaoqimi    时间: 2012-10-7 10:26

故意恶心人的地方还有好几段,后面更是变本加厉,不过佣兵做的不错,全新的进化
作者: luffy1108    时间: 2012-10-7 10:39

呵呵,玩不懂真心不是游戏的问题~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 10:42

引用:
原帖由 hsu 于 2012-10-7 10:13 发表
铁道那段和子弹半毛钱关系都没有啊。。。
最后一枪也不用捡子弹
怎么不用捡子弹?空枪能打死扑过来的西门子?
我试过空枪什么也打不出啊,而最后一枪也不是QTE,而是必须要你瞄准了开枪
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 10:48

这么说吧,在最后的剧情出来之前我打光了所有枪的所有子弹,而且剧情发生时我手里拿着的是冲锋枪,到了剧情一过,西门子就撞过来了,这时候地上只有手枪子弹,我捡了,然后调出菜单找手枪,切换,这时候西门子已经扑到面前,我举起手枪,按下扳机才意识到尼玛的捡了子弹以后还必须手动上弹,于是只见我的主角傻乎乎慢吞吞地做着加子弹的动作,同伴只知道大呼小叫却不发一枪,然后就出现西门子撞毁火车的动画,然后就回到火车上重打之前那漫长无聊的一段~~

楼上有朋友说跟子弹无关,我想请教一下是怎么个无关法,之前鲨鱼的最后一枪已经够恶心了,如果不是剧情发生前预先举枪的话根本来不及射炸药桶,而这一关则是有过之无不及。
作者: kukutiti    时间: 2012-10-7 10:53

强制部分做的不尽人意
作者: Ryan_Giggs    时间: 2012-10-7 11:11

引用:
原帖由 luffy1108 于 2012-10-7 10:39 发表
呵呵,玩不懂真心不是游戏的问题~~
睾丸现身
作者: nilren    时间: 2012-10-7 12:05

怎么,这么烂???5代真要翻身了???
作者: hsu    时间: 2012-10-7 12:13

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 10:48 发表
这么说吧,在最后的剧情出来之前我打光了所有枪的所有子弹,而且剧情发生时我手里拿着的是冲锋枪,到了剧情一过,西门子就撞过来了,这时候地上只有手枪子弹,我捡了,然后调出菜单找手枪,切换,这时候西门子已经扑 ...
正常打前面怎么也不会没子弹啊....几枪沙鹰就进入剧情了,和你残弹一点关系没有
自己子弹挥霍光了,怪游戏
车顶有手枪子弹,你拿着冲锋枪,怪游戏
切枪太慢game over,怪游戏

看来这段就该这样设计,手枪三发进剧情,boss冲过来,无脑QTE,过关

[ 本帖最后由 hsu 于 2012-10-7 12:15 编辑 ]
作者: 鬼子头    时间: 2012-10-7 12:18

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求二手
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 12:40

引用:
原帖由 hsu 于 2012-10-7 12:13 发表


正常打前面怎么也不会没子弹啊....几枪沙鹰就进入剧情了,和你残弹一点关系没有
自己子弹挥霍光了,怪游戏
车顶有手枪子弹,你拿着冲锋枪,怪游戏
切枪太慢game over,怪游戏

看来这段就该这样设计,手枪三 ...
这里失败无所谓,但这里失败要退回去重打车上那段你觉得这样很有意思?看来你就是属于那种被制作人玩了还觉得自己玩得很HIGH技术很高明的那种,难怪,有这样的玩家,生化6这种脑残设计就有市场
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 12:46

还说什么沙鹰,我在这之前的车顶车厢大战就早把子弹耗完了,我第一次打怎么知道后面还有多少流程,到了这段铁轨对射我也就是偶尔在车厢里补给到十来发子弹,给我的是冲锋枪子弹我当然是用冲锋枪了,等我冲锋枪打空了又过了一会忽然就切换剧情了,我哪里有时间提前换成手枪?然后等剧情结束后我要做的事情就是在最短时间内捡起手枪子弹、开菜单找到手枪、装上子弹、瞄准射击,装子弹又不像5代那样可以切菜单直接加的,眼睁睁看着主角慢慢加子弹然后出现挂了的动画……游戏设计不合理就是不合理,你非要认为这是体现你“技术”的地方,那你自己HIGH去吧,反正我是恶心透了

另外我再重复一遍,这关的BOSS毫无难度,对技巧毫无要求,只是我实在不想反复在这种傻逼关卡上耗费时间了
作者: hanzo    时间: 2012-10-7 12:49

回魔都了找你玩吧
作者: koif    时间: 2012-10-7 12:49

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第一章结束就没再动。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 12:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-7 12:49 发表
回魔都了找你玩吧
如果没有上述这些设定,只是纯粹开枪打斗的话,那么即使这游戏敌人攻击判定做得再乱,敌人的杀伤力再高,场面再混乱,这游戏我也能玩得下去
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 12:58

引用:
原帖由 koif 于 2012-10-7 12:49 发表
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第一章结束就没再动。。
我觉得LEON篇第一章做得很不错,真的,后面只有越来越差、越来越恶心
我刚打完第一章的时候还觉得帖子里吐槽的人太过分了呢
作者: koif    时间: 2012-10-7 13:17

:D 看完这贴都不想再玩了。。
作者: hsu    时间: 2012-10-7 13:31

是是是,不合理,让资深玩家倍感挫折,大不敬啊
作者: 爬行动物    时间: 2012-10-7 13:36

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昨天才通的来昂篇,基本满意,警察说的那段我也死了一次,这种莫名其妙的设定卡表一直有啊,比如鬼泣四里的最终老板,最后需要一个qte,但没有任何提示。
作者: egg    时间: 2012-10-7 13:39

这么惨,算了,不急着入了,慢慢等二手崩值的。
作者: vagranteve    时间: 2012-10-7 13:51

普通难度和基友过的,最后剧情后车顶那枪我用的狙,之前的大战手枪和突击步枪的子弹打光了,两把散弹和狙的子弹倒是没用,我用的女主。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-10-7 14:36

今天刚下单就看到这个……该买还是要买,但卡婊太不把粉丝当回事了。
作者: 桐生ちゃん    时间: 2012-10-7 14:49

我也刚过了肉脯找3把钥匙那里,感觉是很脑残的关卡设计,没有任何乐趣可言
作者: Jillvalentine    时间: 2012-10-7 16:37

今天玩JAKE,简直要气死我了,JAKE和SHERRY通过雪地跑到一个小发电站之类的地方,碰到那个大块头,但是我手拿麦林+成堆子弹不让我打,非要我杀那些小苍蝇,并且还不能用任何枪械打苍蝇,只能在它们没看到JAKE的时候用体术杀,如果不小心被苍蝇发现,就得马上躲进垃圾桶,但是也只能躲个几次而已,最恶心的是,如果大块头发现JAKE,无论相隔多远、无论JAKE跑得多块,他都可以从周围突然出现并杀了JAKE!他要是懂得瞬间移动,还要追JAKE做什么?何况杀JAKE的过程还挺长挺血腥,我得看一遍这个被杀过程才能继续打。

我说生化6的制作人是不是长时间性压抑啊!
作者: Jillvalentine    时间: 2012-10-7 17:08

继续深入,大块头在某场地中央,一侧有地雷。系统要求我在另外一侧引爆地雷吸引大块头的注意,同时SHERRY可以迂回去取道具。我如果提前引爆地雷,大块头居然会像长了眼睛一样杀了SHERRY!如果他长了眼睛可以杀他要杀的人,为何还要我去用声音来引起他的注意?

然后我再按照常规手段一步一步来,他就像白痴一样站着不动,引爆以后他就会乖乖跟着声源跑过去。这AI......
作者: 碎南瓜    时间: 2012-10-7 17:27

玩盗版的路过……
基本上能玩就行,刚玩了个开头,我要求不高:D
唯一有意见的是剧情的交代,上来LEON教学关结束了,连一点承上启下的交代都没有就开始正片了,有点莫名其妙,我还特意把3个章节开头都看了一下,各种乱,出来就开打
作者: Jillvalentine    时间: 2012-10-7 17:43

LEON篇那个BOSS,是史上最经打的BOSS,他厉害的不是在于攻击力有多强,而在于他非常命长锲而不舍,可惜到最后晚节不保,被RPG一发给秒了。
作者: 俊伟    时间: 2012-10-7 17:55

还没入手等年度版
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-10-7 18:31

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越骂这游戏我越想试试到底有多恶心

喷了 到底还是我自己太贱了
作者: koliu    时间: 2012-10-7 18:43

稍安勿躁,re5我买了将近一年没拆,拆了玩了20分钟,又放了一年,和re4差距太大了,今年上半年才仔细玩,觉得re5的确是个神作。各种滋味只有自己去体会。每代肯定是有差距的,没差距不就和1、2、3、vc一样被时代抛弃了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 19:32

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2012-10-7 17:08 发表
继续深入,大块头在某场地中央,一侧有地雷。系统要求我在另外一侧引爆地雷吸引大块头的注意,同时SHERRY可以迂回去取道具。我如果提前引爆地雷,大块头居然会像长了眼睛一样杀了SHERRY!如果他长了眼睛可以杀他要杀 ...
正应了我朋友老江湖的话,这游戏,你得变得跟制作者一样脑残才能玩得下去~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 19:38

引用:
原帖由 hsu 于 2012-10-7 13:31 发表
是是是,不合理,让资深玩家倍感挫折,大不敬啊
有这份功夫,把列车上跟西门子的对战做得像样点才是真的,BOSS攻击花样多点,智商高点,攻防意识高点都无所谓,那样死几十次也无所谓;现在正式的BOSS战做得一堆狗屎,不知所云,偏偏最后突如其来对BOSS来一枪,输了还要退回去重打,却有人把它当做精华。说实话,真把前面BOSS战做好了,这里直接就剧情交代主角毙了西门子都没问题。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 19:39

不客气地说,目前为止生化6玩过的所有关卡,没有一关是超越生化5DLC脱出关的
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-7 19:57

4个猪脚都通了,一直觉着子弹太多而储物格太少的路过,还时不时的要扔掉点弹药捡血,特别是克里斯篇,那个弹药种类丰富的哟。
各种技能,装备以下三个就可以了:准心稳定;加攻;加防。其他的都是助兴。
作者: JACKYZERO    时间: 2012-10-7 20:01

这游戏

双人玩 和单人+cpu ai 玩 是2个游戏。
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-7 20:03

其实我最反感的设计跟5代差不多,就是辛辛苦苦地做了这么个关卡,却就是给你走过路过看剧情品气氛用的,没有任何战斗的赶路,实在是无聊的紧。
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-7 20:05

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2012-10-7 16:37 发表
今天玩JAKE,简直要气死我了,JAKE和SHERRY通过雪地跑到一个小发电站之类的地方,碰到那个大块头,但是我手拿麦林+成堆子弹不让我打,非要我杀那些小苍蝇,并且还不能用任何枪械打苍蝇,只能在它们没看到JAKE的时候用 ...
人家在学MGS玩潜入呢,另外jake篇从头到尾那神海2抄的哟。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 20:05

引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2012-10-7 20:01 发表
这游戏

双人玩 和单人+cpu ai 玩 是2个游戏。
这游戏就是强制玩家按照制作者要求去做不得越雷池半步的地方恶心,如果全部都是直接的枪战和格斗,也就是说全部都是生化5DLC脱出关那种风格的话,我觉得就很好了
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 20:07

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2012-10-7 20:05 发表



人家在学MGS玩潜入呢,另外jake篇从头到尾那神海2抄的哟。
问题是我神海2玩得挺爽啊~~不像生化6一直堵得慌
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 20:08

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2012-10-7 20:03 发表
其实我最反感的设计跟5代差不多,就是辛辛苦苦地做了这么个关卡,却就是给你走过路过看剧情品气氛用的,没有任何战斗的赶路,实在是无聊的紧。
我是希望把每一场战斗做得精彩些、耐玩些,不要老搞这些无聊的强制性的东西,这种东西的存在只能证明制作者黔驴技穷,做不出有水准的战斗关卡,只能靠强制的东西来恶心玩家
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-7 20:11

再说了,MGS里玩敌兵的方法五花八门,绝对有趣,生化6你能怎么玩追击者?系统强制你的地方,你稍有别的想法就立马是个死,而你老老实实按照系统要求的去做,则毫无难度。
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-7 21:03

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 20:07 发表


问题是我神海2玩得挺爽啊~~不像生化6一直堵得慌
日本人做打枪,基本就是个四不像,欧美打枪那有如此耐操的BOSS。
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-7 21:49

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 20:11 发表
再说了,MGS里玩敌兵的方法五花八门,绝对有趣,生化6你能怎么玩追击者?系统强制你的地方,你稍有别的想法就立马是个死,而你老老实实按照系统要求的去做,则毫无难度。
生化也不是专业的潜入游戏,只是有点这方面的要素,丰富下游戏体验。再说了,生化向来没有自由度,就是让你老老实实地开枪前进,但现在敌人在关卡中配置越来越渣,如果将早年街机清关游戏中的那种设计思路搬过来,反倒会好玩许多。
附:ada篇在潜艇中潜入被发现,一下子就刷大量兵出来,而且那地形连个周旋的地方都没有,硬拼还没有胜算,那个设计,呵呵。
作者: EVAMRX12    时间: 2012-10-8 10:02

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其他不说,视角搞得那么晃干嘛,打了会试玩,吐死我了,以前生化都很稳的。。。

好像是从暗黑编年史开始的,不知道是不是因为前两年好莱坞流行手摇摄影,搞的现在大家都在摇。。。

打这游戏时的感觉就好像在晕船。。。
作者: beareve    时间: 2012-10-8 11:47

你们能不头晕玩下去就不错了,还挑三拣四
身在福中不知福啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 12:02

引用:
原帖由 beareve 于 2012-10-8 11:47 发表
你们能不头晕玩下去就不错了,还挑三拣四
身在福中不知福啊
头晕不是问题(实际上我没感到怎么晕),打斗部分再难点也不是问题,我吐槽就是强制玩家的那些部分,难道有了这些强制成分,这游戏就“高端”了?去掉这些部分只剩纯枪战打斗的话,这游戏就没难度了?就变得无脑了?
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 12:06

我打个比方:
生化4里有一段,LEON进城堡,天上掉下笼子,然后瞎子和一群杂兵出现,你要是牛逼,你也可以就在笼子里跟敌人肉搏;你想求稳,也可以扔个手雷炸开门锁先逃出笼子,再慢慢跟敌人周旋。
这种设计就是我很喜欢的
如果换作6代,那就是这么设计的:
笼子掉下来,瞎子跳下,这时候突然出现QTE,你要是按错就立即播放一段被瞎子弄死的剧情然后GAME OVER,按对的话,就强制在笼子里跟人肉搏,不允许你有其他思路;打到最后把瞎子放倒了,又会突然出现一个QTE或者要你瞄准瞎子某个部位射击的提示,如果不小心按错了或者按晚了,就立即GAME OVER,然后再退回笼子掉下来的地方重打~~

我知道有人是喜欢第二种设计的,但我极其反感这种
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 12:23

有人说生化4的QTE也多,其实是不一样的
生化4的QTE是给你反应时间,而按键内容会随机变化
生化6的很多QTE看见了再按就来不及,必须提前按,而按键内容是不会变的,所以死过几次背出版子提前按就行了
孰优孰劣,一目了然
作者: 少先队员    时间: 2012-10-8 12:28

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 12:23 发表
有人说生化4的QTE也多,其实是不一样的
生化4的QTE是给你反应时间,而按键内容会随机变化
生化6的很多QTE看见了再按就来不及,必须提前按,而按键内容是不会变的,所以死过几次背出版子提前按就行了
孰优孰劣,一 ...
确实,这次生6的QTE基本都是即死,一开始会有点不适应。
连续按键那个还是蛮有意思的,特别是开5个灯还要躲小地雷那里。
但是这次生化6其实在场景和战斗上比想象的要好很多,很多地方都要想好了躲哪里及跑位(特别是2个人一起玩的时候)。
而生4和5,敌人其实都是正面向的,所以地毯推进没太多问题,生6的敌人都是360度钻出来的。
生6的P难度还没有录像,还想看看高手是如何打的最速呢。
作者: beareve    时间: 2012-10-8 12:29

警察叔叔莫急啊
你说的这些我玩都玩不到。当时demo出来我玩了leon篇十分钟左右(刚去找钥匙那里)就感觉头晕想吐,所以才有了上面的吐槽
正式篇是不是跟demo一样视角乱晃的?
作者: 少先队员    时间: 2012-10-8 12:30

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-10-7 17:27 发表
玩盗版的路过……
基本上能玩就行,刚玩了个开头,我要求不高:D
唯一有意见的是剧情的交代,上来LEON教学关结束了,连一点承上启下的交代都没有就开始正片了,有点莫名其妙,我还特意把3个章节开头都看了一下,各 ...
开头留个悬念不错。
不过这开头剧情难道不是BUG么?
双打的话到后来重现开头情景的时候妹子完全不需要里昂来背。。。
作者: LionHeart    时间: 2012-10-8 12:31

我游戏还没买,个人觉得游戏争议大比大部分延续前作来的好,希望我玩过以后依然这么想
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 12:53

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-10-8 12:30 发表


开头留个悬念不错。
不过这开头剧情难道不是BUG么?
双打的话到后来重现开头情景的时候妹子完全不需要里昂来背。。。
正片打到第4章飞机上下来其实是跳过了开头LEON救HELENA的情节,应该是坠机--两人落在地上被僵尸包围--LEON背着HELENA逃脱--两人逃了一段遇到JAKE和SHERRY
当然还是有接不上的地方
我记得序幕里好像是LEON和HELENA来到一个体育场一样的地方看见了貌似BOSS一样的东西就结束出片名了
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 12:57

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-10-8 12:28 发表


确实,这次生6的QTE基本都是即死,一开始会有点不适应。
连续按键那个还是蛮有意思的,特别是开5个灯还要躲小地雷那里。
但是这次生化6其实在场景和战斗上比想象的要好很多,很多地方都要想好了躲哪里及跑位( ...
所以我说,这次如果只有战斗部分,而且把战斗再做得精彩些,我就认为是神作了,我这次实在是被那些强制性QTE给恶心了~~
作者: 少先队员    时间: 2012-10-8 13:22

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 12:53 发表


正片打到第4章飞机上下来其实是跳过了开头LEON救HELENA的情节,应该是坠机--两人落在地上被僵尸包围--LEON背着HELENA逃脱--两人逃了一段遇到JAKE和SHERRY
当然还是有接不上的地方
我记得序幕里好像是LEON和HEL ...
正篇和序章似乎完全一样
都是趴在地上,然后路径都一样。
序章到了小面包车那里LEON喂HELENA吃药,正篇就是直接打。
然后到小巷外面开始爬车上直升机。
所以是个剧情BUG。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 13:31

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-10-8 13:22 发表


正篇和序章似乎完全一样
都是趴在地上,然后路径都一样。
序章到了小面包车那里LEON喂HELENA吃药,正篇就是直接打。
然后到小巷外面开始爬车上直升机。
所以是个剧情BUG。
我记得正篇第4章飞机上下来,从地上起来后走一段就遇到JAKE和SHERRY了,没有序章里背HELENA
我理解是正篇里跳过了序章的那一大段
这里确实接得不好,神秘海域2的处理就要比这个好很多
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-8 13:47

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 13:31 发表


我记得正篇第4章飞机上下来,从地上起来后走一段就遇到JAKE和SHERRY了,没有序章里背HELENA
我理解是正篇里跳过了序章的那一大段
这里确实接得不好,神秘海域2的处理就要比这个好很多
没跳过,在第五章,然后到体育场就开始连场boss战了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 13:58

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2012-10-8 13:47 发表



没跳过,在第五章,然后到体育场就开始连场boss战了。
哦,原来是接在第5章啊~~
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-8 15:25

第五章要么是打boss,要么就是走过路过品个气氛,流程要你打的杂兵战就一小段。
作者: skidrow    时间: 2012-10-8 16:25

警察叔叔这骂街这,我看主要被女儿无视给气的吧
让你闺女和你due佣兵啊:D
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-10-8 16:28

为何我对警察叔叔说的火车上simons这段不合理没有任何印象了?我印象里这游戏的checkpoint都挺合理的,而且挂了还自动满血复活。我经常为了省摇头丸故意到了checkpoint送死
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 17:00

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 16:28 发表
为何我对警察叔叔说的火车上simons这段不合理没有任何印象了?我印象里这游戏的checkpoint都挺合理的,而且挂了还自动满血复活。我经常为了省摇头丸故意到了checkpoint送死
SIMONS只是我的一个爆发点而已~~之前累积太多郁闷了,加上存档设置非常不人性化导致我中途不能去打别的关卡
这游戏要死也多半不会死在打斗里,就算死在打斗里也多半是因为被秒杀,就算因为被秒杀也不会很郁闷。真正郁闷的是那些强制性的QTE、按照系统要求做特定事之类,第一次打、背不熟版子时必死,背熟了版子又变得极其简单~~我最反感这种设计了
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 17:02

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 16:28 发表
为何我对警察叔叔说的火车上simons这段不合理没有任何印象了?我印象里这游戏的checkpoint都挺合理的,而且挂了还自动满血复活。我经常为了省摇头丸故意到了checkpoint送死
克里斯逃跑、追车那几段,以及JAKE篇的很多段落,不知你打了会不会吐槽,不知你还会不会认为合理~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 17:04

说到底最主要的还是5代时练就的手法和技术在这一代完全用不上~~我只希望每关都做得像生化5DLC脱出关那样就好了,那种才是技巧度、刺激度、爽快度、耐玩度绝佳的战斗、
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-10-8 17:27

建议装上breakout这个技能,很多地方的QTE就简单多了。

BIO6的四个剧本我已经都通了,QTE个人感觉没有战神那种变态,不过基本上都要死一次是真的,而且我记忆力不好,下次玩到这里估计还要挂一次。

不过我说checkpoint做的好是即死的QTE之前都有很近的checkpoint点。所以从这点来说倒也不算很讨厌。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 17:33

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 17:27 发表
建议装上breakout这个技能,很多地方的QTE就简单多了。

BIO6的四个剧本我已经都通了,QTE个人感觉没有战神那种变态,不过基本上都要死一次是真的,而且我记忆力不好,下次玩到这里估计还要挂一次。

不过我说ch ...
breakout的作用是什么?
作者: 拳人类    时间: 2012-10-8 17:38

posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2012-10-8 17:04 发表
说到底最主要的还是5代时练就的手法和技术在这一代完全用不上~~我只希望每关都做得像生化5DLC脱出关那样就好了,那种才是技巧度、刺激度、爽快度、耐玩度绝佳的战斗、
5代噩梦的那个DLC确实还原了生化危机在TPS游戏方式里面应有的素质。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-10-8 17:44

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 17:33 发表


breakout的作用是什么?
看字面意思是与敌人有关的QTE的要求更宽松了。我打BOSS战的时候换这个感觉QTE也轻松了很多,至少不用狂虐左摇杆了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-8 18:06

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 17:44 发表


看字面意思是与敌人有关的QTE的要求更宽松了。我打BOSS战的时候换这个感觉QTE也轻松了很多,至少不用狂虐左摇杆了。
好吧~~但这岂不是脱裤子放屁多此一举吗?就不该有QTE这种设定
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-8 19:01

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 17:33 发表


breakout的作用是什么?
给予玩家更多的反应及操作时间。
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-8 19:06

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 17:02 发表


克里斯逃跑、追车那几段,以及JAKE篇的很多段落,不知你打了会不会吐槽,不知你还会不会认为合理~~
不算太无赖,基本上没觉着有太为难人的地方。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-10-8 19:47

蜀黍怒气还没消啊

来打两把铁拳
作者: koif    时间: 2012-10-8 20:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2012-10-8 12:23 发表
有人说生化4的QTE也多,其实是不一样的
生化4的QTE是给你反应时间,而按键内容会随机变化
生化6的很多QTE看见了再按就来不及,必须提前按,而按键内容是不会变的,所以死过几次背出版子提前按就行了
孰优孰劣,一 ...
擦。这种设计纯sb啊。。
作者: mushroommg    时间: 2012-10-9 01:00

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 12:58 发表


我觉得LEON篇第一章做得很不错,真的,后面只有越来越差、越来越恶心
我刚打完第一章的时候还觉得帖子里吐槽的人太过分了呢
我了个草啊 我就打了第一章还没打完 我都已经恶心的不行了 后面原来还更差更恶心?这游戏三年我能爆机么。。。




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