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标题: 玩了一点生化6,不吐不快~~ [打印本页]

作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-6 19:43     标题: 玩了一点生化6,不吐不快~~

凭心而论,这一作是有点想法的,游戏流程中可圈可点的地方也不少,但最让我反感的是一些强制性的东西占了很大分量。比如LEON篇初期躲地铁的设计,比如LEON篇第三章结尾处从游泳开始直到干掉鲨鱼,JACK篇还有更多这类,就是玩家必须按照系统的要求去做,错了就即死,死了就退回到check point重来。第一次玩不熟悉的时候很容易莫名其妙死掉,而了解了之后却又很简单地通过,我不知道是不是有一批玩家喜欢这种设计,我也不知道这是不是日式游戏的“特色”,但在我的记忆里,以前生化危机几乎没这种脑残设定,以前CAPCOM的游戏也几乎没这种玩意,我只知道某些日社就喜欢这种设计,也有一大堆玩家喜欢,而我个人对之是极其反感的。就我而言,我宁可被攻击凌厉的僵尸打死,也不想被这种脑残设计玩死。这种东西的存在严重影响了游戏的爽快度,让玩家有一种被低级骗术愚弄的感觉,借用我的一位朋友的话,就是“要跟着这游戏脑残的设计一起变得脑残才能玩下去”。我不知道是什么使得CAPCOM在2012年的今天还在走这种路子,总之我这两天一边打生化6一边骂~~
作者: 碧岚    时间: 2012-10-6 19:54

额 警察叔叔 生4里面也有不少这种QTE设计的~~~
而且战神里面也不少……
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-6 20:05

引用:
原帖由 碧岚 于 2012-10-6 19:54 发表
额 警察叔叔 生4里面也有不少这种QTE设计的~~~
而且战神里面也不少……
生4可没让我这么不爽~~战神的确是让我不爽的,生6是又一次~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-6 20:10

就说生化6的LEON篇,整个流畅毫无爽快感可言(生4和生5熟练以后都有玩弄敌人的爽快感,生6只觉得战斗单调腻味),如果说LEON篇玩的不是爽快,那么跟寂静岭相比,又缺乏有内涵的文字谜题和独特的心理恐怖体验,除了为看完剧情,我不知道玩这游戏的乐趣在哪里
克里斯篇倒是有点射击打斗快感的
作者: edwang    时间: 2012-10-6 20:20

生化4就有这种设定
不过当时的乐趣是看里昂的各种死法
每段QTE失败都有不同的死法很欢乐
作者: giant    时间: 2012-10-6 20:34

感觉头晕,这操作
作者: syu    时间: 2012-10-6 21:50

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia NEO)

不买了…反正也没日文
作者: egg    时间: 2012-10-6 22:00

现在人忙,能真正体会游戏的越来越少,也一定程度指导了游戏的开发,这种QTE的设计,其实是一种模式化的互动电影的要素。一开始总是要死几次的,熟悉了总能过去的,不用费太多脑筋。而如果真是要求技巧的话,现在玩家反而觉得累,这就是游戏发展的趋势。所以在传统玩家看来,现在的游戏画面越来越好,游戏性却越来越差的原因。

其实很正常的。
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2012-10-6 22:03

现在的游戏你就当电影看嘛,本来也没时间玩第二遍
作者: allen24    时间: 2012-10-6 22:09

当ACT玩吧,Jake还有巨人投呢 :D  helena还会Jaycee的某个投技,可惜没有闪耀啊

http://v.youku.com/v_show/id_XNDU3MTY2MjI0.html
作者: fenny    时间: 2012-10-6 22:16

posted by wap, platform: iPhone

刚打通leon
给我的感觉就是制作人不擅长原创
所以很好的把cod,神海等销量不错的游戏融合起来
估计明年的古墓丽影也是这个套路了
再把5代的双人合作继续深化
我的评价就是不如预期但还算是个好游戏
作者: vagranteve    时间: 2012-10-7 23:34

posted by wap, platform: Nokia (E71)

抛开其它,只谈qte即死设计,既然能适应4却不能适应6,只能说游戏没变,观念变了。并且死了继续玩血是加满的。另外,看了这代佣兵高手的一闪视频,觉得qte也不是一无是处。
作者: hsu    时间: 2012-10-7 23:39

心态变了
以前打字机记录都没人嫌死了重来麻烦,现在死了到check point就要骂娘
以前魔界村洛克人这种把背版玩到极致的游戏都乐在其中,现在一点点的圈住你就觉得制作人不懂游戏
之前那贴连子弹不打完不出剧情这种言论都出来,自己没弄明白,就狂喷XXX游戏傻逼
有点吃相好不好

[ 本帖最后由 hsu 于 2012-10-7 23:41 编辑 ]
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-7 23:47

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-6 20:05 发表

生4可没让我这么不爽~~战神的确是让我不爽的,生6是又一次~~
战神QTE还可以,都是让你飞跃平台过机关之类,事先就让人有心理准备,不像生化6冷不丁的给你来一个,等你醒悟过来时已经晚了。
作者: hsu    时间: 2012-10-7 23:51

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2012-10-7 23:47 发表



战神QTE还可以,都是让你飞跃平台过机关之类,事先就让人有心理准备,不像生化6冷不丁的给你来一个,等你醒悟过来时已经晚了。
战神的boss战qte按错再打一轮也是烦人的很
qte这种东西得有一个度,像以前莎木那种,感觉就超酷,虽然在斗技场BOSS时候打空血后一个强制QTE让你泪如雨下,但是最后过了以后给你的是一种成就感。
作者: leezhengyu    时间: 2012-10-8 00:12

整体来看,生化做得还可以,游戏体验比较丰富,各种类型风格多少都有汇拢,借鉴了不少成功作品,并有意识地将其安排进游戏流程中没有太唐突的感觉,但是在传统的流程推进中,设计得不算好,给人感觉这也不到位那也不到位,许多时候就是无聊的赶脚,就是要表现个剧情氛围所以你需要经过这里,如果能有机地安排些战斗进去,哪怕是打打散兵线也好呀,总不至于让人有种没劲无趣的念想在里面。
另外说说leon篇个人觉着比较好玩的流程
第一章出电梯可以自由战斗的停车场到章节结束,均还不错;
第二章总体均可以,等到了洞穴处准备跟boss交战那一段,比较无聊,战斗很少,就是赶路,很没劲。
第三章整体无聊,不太好玩。
第四章也就是飞机上以及小菜市场找钥匙那两段比较顺我心意。
第五章就一段狭小通道里冲上来大群敌人那处挺好,其他几乎是没有打杂兵流程了。
作者: Alucard    时间: 2012-10-8 08:42

这一个BOSS打N遍,到底是要搞哪样!!
作者: Jillvalentine    时间: 2012-10-8 10:21

出差去了,哥一周不能回家,打到JAKE第四关停住了。这几天就看看大家吐槽吧。
作者: 少先队员    时间: 2012-10-8 10:26

为什么偶和妹子感觉打起来很爽快。
流程长,但却很紧凑。
打起来都不给喘息的。。。
不过LEON的BOSS从狗形态-霸王龙形态-大虫子形态,这个似乎是历代最长的BOSS战了。
作者: 上海knight    时间: 2012-10-8 11:11

单机的话 游戏节奏明显有问题, 生化系列一直是走路/补给-战斗-走路/补给这样的基本流程, 但是4-5在流程节奏上把握的很好, 到了6 这个节奏很有问题, 经常是走路开门 连续过4-5个场景, 然后连续4-5个场景基本和雷同的敌人战斗, 流程是拉长了, 但是毫无亮点的重复劳动玩家是不会欣赏的
视角问题大家抱怨很多了, 自由视角是大势所趋, 这点上不用诟病, 你说人物比例大也罢了, 关键是大比例人物+狭小的战斗场景才是视角问题的最大原因, 还有就是敌人出现地点不明确也是很不好一点, 4-5的敌人大概出现位置你都能看得清 或者有简短过场来交代一下, 而6里面的敌人感觉就像空降兵, 一直在下来, 你都不知道哪里来的, 打也打不光的感觉, 加上场景太黑, 能见度低, 使得视角问题更为突出
QTE不去说了, 有必要这么恶心玩家吗, 当年忍者之刃的qte是玩家诟病最厉害的, 我还是忍了, 也没觉得太过, 这次生化的QTE是彻底让人怒了, 这年头存心和玩家过不去的游戏真的不算多啊, 其实玩家不怕游戏有多难, 只怕你存心来坑人的设计




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