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标题: [老游杂谈] 老生化危机在切换视角的时候会卡一下 [打印本页]

作者: md2    时间: 2012-9-23 01:55     标题: 老生化危机在切换视角的时候会卡一下

我今天才意识到,这应该是故意设计的,目的是让玩家有转换方向感的时间
以前我一直以为是技术原因
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-9-23 02:07

维罗妮卡开始就顺滑多了。
作者: SONlC    时间: 2012-9-23 02:38

纯技术问题
因为背景是2D静态位图,非3D硬件渲染,导致大块位图切换时必须作内存到显存复制,即使是DMA操作也并非完全无延迟,导致极短暂停滞,GC和DC重制和PS版对比看看
作者: md2    时间: 2012-9-23 03:05

引用:
原帖由 SONlC 于 2012-9-23 02:38 发表
纯技术问题
因为背景是2D静态位图,非3D硬件渲染,导致大块位图切换时必须作内存到显存复制,即使是DMA操作也并非完全无延迟,导致极短暂停滞,GC和DC重制和PS版对比看看
DC的时间也不短,都快有1秒了

不过确实REBIO的暂停就短得多了
作者: SONlC    时间: 2012-9-23 03:29

引用:
原帖由 md2 于 2012-9-23 03:05 发表


DC的时间也不短,都快有1秒了

不过确实REBIO的暂停就短得多了
那就请把生化2和3的PS版和同时期的PC版以及后来的GC版作对比吧
作者: 老五    时间: 2012-9-23 07:29

SS版深海恐惧更卡
作者: ppp0314    时间: 2012-9-23 07:32

光头老花后更卡。。。。。。。。。。。
作者: coldiori    时间: 2012-9-23 12:33

posted by wap, platform: Opera

硬件限制
作者: Czombie    时间: 2012-9-23 13:25

其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。
作者: djsdbzs    时间: 2012-9-23 14:01

炖着炖着就习惯了
作者: 一个新号    时间: 2012-9-23 14:08

PC版不怎么卡吧~~感觉比ps版和DC版好多了
作者: squarejun    时间: 2012-9-23 19:26

这个纯粹技术问题吧
读盘呗
作者: karlmao    时间: 2012-9-24 07:36

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @Czombie  于 2012-9-23 13:25 发表
其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。
那已经是下个世代的ps2了
作者: md2    时间: 2012-9-25 10:09

引用:
原帖由 Czombie 于 2012-9-23 13:25 发表
其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。
生化切换场景要读盘,但是同一个场景内切换视角是不需要的
顶多是从内存复制到显存去

所以我奇怪为何会花上将近1秒,1秒都足够光驱读出这256K了
作者: genesisx    时间: 2012-9-25 10:36

不是说开门、爬楼梯等场景才是读盘时间么···不过老实说我倒是没啥感觉,反正没卡到让我无法操作就是了。但那一瞬间对于动作反应和判断是很重要的···
作者: 冰镇石油    时间: 2012-9-25 12:49

posted by wap, platform: UC

谁试过用ssd模拟器开门是不是秒开?
作者: jinyibo    时间: 2012-9-25 14:03

卡一下不完全是从RAM复制到显存,BH3有些室外场景比较大,开门读碟的时候先读取部分场景,然后走到一定的位置,即时再读一次盘,不信的话你可以用真机PS实验一下,开门完毕把CD碟仓打开,然后让人物在场景里走动,看看是不是不需要读碟。
作者: 模拟器高手    时间: 2012-9-25 15:37

玩坦克操作,心中需要默念左右,免得手忙脚乱
作者: 甄甄    时间: 2012-9-25 16:07

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

ss的深海 视角做的没有生化好 恐怖气氛差点




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