原帖由 SONlC 于 2012-9-23 02:38 发表
纯技术问题
因为背景是2D静态位图,非3D硬件渲染,导致大块位图切换时必须作内存到显存复制,即使是DMA操作也并非完全无延迟,导致极短暂停滞,GC和DC重制和PS版对比看看
原帖由 @Czombie 于 2012-9-23 13:25 发表
其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。
原帖由 Czombie 于 2012-9-23 13:25 发表
其实就是切换场景的时候需要读盘而已,这点鬼武者2就做得比较好,在读盘的时候就把一个大场景内的数据全部读取完毕,切换的时候完全没有停顿。
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