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标题: [模拟相关] CPS1,2本身就支持16:9? [打印本页]

作者: Gillian_Chung    时间: 2012-9-21 09:22     标题: CPS1,2本身就支持16:9?

在电脑上玩时cps1和2的游戏就是宽屏比例的,和neogeo那样典型4:3的有区别,不过一直没注意这个问题。
然后最近在手机上玩,才发现到,同一个模拟器,neogeo的始终是4:3,两条黑边。cps的是电影比例。

难道CPS1,CPS2这么超前,在当时就支持宽屏?
作者: 云里翻    时间: 2012-9-21 09:26

当时有没有宽屏显示器还是个问号?
作者: SONlC    时间: 2012-9-21 09:32

你像素宽高比设错了,所以才导致屏幕宽高比大于4:3
作者: arex    时间: 2012-9-21 09:36

原始分辨率而已,和最终用什么比例输出没关系
作者: orx    时间: 2012-9-21 10:22

posted by wap, platform: Android

只按像素比例的话PGM还是2:1呢。。
CPS3才算真正支持16:9,基板可以对屏幕比例进行设置。街霸3在16:9模式下甚至连开局对战双方的距离也扩大了。。
作者: Totall    时间: 2012-9-21 10:36

cps3的sf3.3设成16:9后玩起来真是爽啊
作者: yangjuniori    时间: 2012-9-21 12:13

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

33不支持吧  31 32才支持
作者: chenke    时间: 2012-9-21 16:02

SF33哪里来的16:9模式? PS3/360的SF33 HD remake都依旧是4:3
作者: Gillian_Chung    时间: 2012-9-22 08:59

引用:
原帖由 SONlC 于 2012-9-21 09:32 发表
你像素宽高比设错了,所以才导致屏幕宽高比大于4:3
手机模拟器我没用拉伸,就原始比例。
电脑版也没设,也是一样原始比例。
作者: nikkuyu    时间: 2012-9-22 10:40

posted by wap, platform: Nokia (5230)

CPS像素不是正方形的,模拟器是正方形的
作者: wc20005    时间: 2012-9-22 10:41

1989年capcom就支持16比9了,还是1080P逐点显示的。
作者: yangjuniori    时间: 2012-9-22 12:00

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

不论如何都填满CRT




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