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标题: [新闻] 3DS《火焰纹章 觉醒》DLC销售情况 [打印本页]

作者: ryuetsuya    时间: 2012-9-20 12:53     标题: 3DS《火焰纹章 觉醒》DLC销售情况

来源:TGS2012基调讲演,CESA会长鵜之澤伸的发言和配图

软件销量:50万(含限定版)
软件销售额:24亿日元
收费DLC下载次数:120万次
收费DLC销售额:3.8亿日元
3DS网络连接率:75%

作者: madobenanami    时间: 2012-9-20 12:56

380m/300=1.3m不到
130万份dlc...
作者: XXOO    时间: 2012-9-20 13:01

以后火纹可以改名DLC纹章了……
作者: lsn    时间: 2012-9-20 13:02

posted by wap, platform: Nokia

其中我就花了三千yen在上面
作者: 缅怀世嘉    时间: 2012-9-20 13:13

本土就卖了50W   应该冲进FE本土销量前3了吧

游戏确实很棒
作者: hechter    时间: 2012-9-20 13:28

我贡献了2K多,还在观望后续DLC,说好的绝境未来篇怎么还不出
作者: 第六季    时间: 2012-9-20 13:34

续作开发中了吧
作者: eastwoodwest    时间: 2012-9-20 13:45

有续作就行,DLC卖的不错啊,额外多卖8万份,有些游戏都卖不到8万份
作者: mikebird    时间: 2012-9-20 13:52

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-9-20 13:45 发表
有续作就行,DLC卖的不错啊,额外多卖8万份,有些游戏都卖不到8万份
你要知道一点,就算是任天堂本家的游戏,他也只能从实体软件的销售额中拿到最多一半左右的收入,而却能从DLC销售额中拿到几乎全部的收入。。。
作者: flies    时间: 2012-9-20 13:55

引用:
原帖由 第六季 于 2012-9-20 13:34 发表
续作开发中了吧
老任第一方对续作的考量不是像第三方那么随便量产的,能卖50W说明火纹的号召力仍在,这在传统游戏不断萎缩的日本是非常难得的。
作者: tdka    时间: 2012-9-20 13:58

引用:
原帖由 mikebird 于 2012-9-20 13:52 发表


你要知道一点,就算是任天堂本家的游戏,他也只能从实体软件的销售额中拿到最多一半左右的收入,而却能从DLC销售额中拿到几乎全部的收入。。。
渠道也就零售额20%费用
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-9-20 14:02

明年续作妥妥的,搞不好妇科一把先混着
作者: mikebird    时间: 2012-9-20 14:23

引用:
原帖由 tdka 于 2012-9-20 13:58 发表

渠道也就零售额20%费用
又过来丢人现眼了?
哈哈哈,晒着吧。。。
作者: tdka    时间: 2012-9-20 14:25

引用:
原帖由 mikebird 于 2012-9-20 14:23 发表


又过来丢人现眼了?
哈哈哈,晒着吧。。。
没问题,你不请有真货的来鉴定?
作者: 历史厨    时间: 2012-9-20 14:35

FE下作敢不上萎友而继续窝在三屌丝的话就给IS寄菜刀

PS 不过以黑心地狱和IS的尿性,估计还是会用同一套素材再出一两部来骗钱(类似GBA).

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-9-20 14:37 编辑 ]
作者: marsghost    时间: 2012-9-20 14:39

复刻也行 该到系谱和776了
作者: 梦之少年    时间: 2012-9-20 14:42

不错的成绩,再来个两作吧!
作者: eastwoodwest    时间: 2012-9-20 15:04

整体销售额相当于1.85亿人民币,
不知道物流、卡带、权利金是怎么分配的
开发成本能有8500万?我看也就3500万吧
我觉得游戏还是很好赚的,比做实业赚多了去了,
一本万利啊
一个游戏赚很多的话,比如口袋妖怪,不知道开发者有没有分成,那么多钱都给股东分了?卖一个游戏就够活几年了啊
作者: 飞侠    时间: 2012-9-20 15:16

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-9-20 15:04 发表
整体销售额相当于1.85亿人民币,
不知道物流、卡带、权利金是怎么分配的
开发成本能有8500万?我看也就3500万吧
我觉得游戏还是很好赚的,比做实业赚多了去了,
一本万利啊
一个游戏赚很多的话,比如口袋妖怪, ...
传统游戏业早就不是朝阳产业了吧
哪还有一本万利之说
作者: kerorozhou    时间: 2012-9-20 16:29

贡献了3k日元的路过
作者: picard    时间: 2012-9-20 17:34

非常期待系谱重置! 不管好不好!
作者: u571    时间: 2012-9-20 17:46

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-9-20 15:04 发表
整体销售额相当于1.85亿人民币,
不知道物流、卡带、权利金是怎么分配的
开发成本能有8500万?我看也就3500万吧
我觉得游戏还是很好赚的,比做实业赚多了去了,
一本万利啊
一个游戏赚很多的话,比如口袋妖怪, ...
不是每家都是任天堂,SRPG能卖到50万的放到今天就算是机战也很不容易达到。

单机游戏赚大钱很难,当然保本赚小钱还是比很多行业强。网游就不说了能挖到个金饭碗吃个10年都不是问题
作者: linkzero    时间: 2012-9-20 18:12

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

同各位,严重期待系谱重置啊,来三份
作者: momogrant    时间: 2012-9-20 18:18

posted by wap, platform: Android

我记得当时挤出榜单了时都才40w,这累计到现在竟然50w,哇哦
作者: 家明    时间: 2012-9-20 19:52

posted by wap, platform: iOS

啥时候出美版?
作者: Winder07    时间: 2012-9-20 20:13

贡献了5000日元的飘过,任天堂我日你妈,绝境篇还不出
作者: iamzelda    时间: 2012-9-20 21:05

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

感觉挺贵的,150~200合适。我还全买,就是喜欢。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-9-20 21:56

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2012-9-20 13:13 发表
本土就卖了50W   应该冲进FE本土销量前3了吧

游戏确实很棒
第二。

圣战系谱算上再出荷的廉价版也不过48万套。

纹章之谜日本销量最高,78万套(不算NDS版本)
作者: 洛克狼    时间: 2012-9-20 22:38

续作量产预定......
作者: momogrant    时间: 2012-9-21 09:34

posted by wap, platform: Android

这美版公布那么久了怎么一点后续都没有了,是在等着和mh一样登wiiu么
作者: elfucko    时间: 2012-9-21 11:17

posted by wap, platform: Android

全买了 lol
作者: 6ds    时间: 2012-9-21 11:34

美版2013年啊
作者: 风之勇者    时间: 2012-9-21 11:47

dlc出得如此之频繁

把真饭的钱都榨干了

殊不知这是自掘坟墓的行为,总有一天真饭会觉醒

一旦翻矛腔,核心用户流失干净,这个系列就完蛋了

是不是这个道理?
作者: 慢慢玩    时间: 2012-9-21 23:41

必须比实业赚钱啊,要不然发达国家都搞服务业第三产业,我们这种穷国才高第一第二产业
欧洲除了德国还有几家自己搞东西的?
都是金融和服务业
资本主义社会的必然,辛苦的人穷,投机倒把的人赚钱
好像偏离主题了:D
作者: 卖哥    时间: 2012-9-22 00:23

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-9-20 21:56 发表



第二。

圣战系谱算上再出荷的廉价版也不过48万套。

纹章之谜日本销量最高,78万套(不算NDS版本)
还有776
作者: 捌拾贰    时间: 2012-9-22 00:42

一个不漏的买了,很多都没玩,就是想买
作者: tdka    时间: 2012-9-22 07:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @慢慢玩  于 2012-9-21 23:41 发表
必须比实业赚钱啊,要不然发达国家都搞服务业第三产业,我们这种穷国才高第一第二产业
欧洲除了德国还有几家自己搞东西的?
都是金融和服务业
资本主义社会的必然,辛苦的人穷,投机倒把的人赚钱
好像偏离主题了 ...
研发创意等算么
作者: 马甲雷01    时间: 2012-9-22 08:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-9-22 00:23 发表
还有776
776的实体卡带销量只有10万多,如果仅算卡带数量应该是最低的。

以前说合计版本超过九十万是包括下载的次数。
作者: 曹铉珠    时间: 2012-9-22 09:32

为什么没人期待FC的外传重置?多棒的游戏啊
作者: 任黑    时间: 2012-9-23 12:14

BWS重制!!!
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-23 15:20

我TAOBAO上去买点数卡然后充值买方便吗?
作者: 还珠楼主    时间: 2012-9-23 15:33

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-23 15:20 发表
我TAOBAO上去买点数卡然后充值买方便吗?
方便~分分钟的事~
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-23 15:37

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-9-23 15:33 发表


方便~分分钟的事~
OK,有空去搞下,觉醒这游戏可以常玩下去,这些DLC都有必要搞下来。目前只搞过PS3的,感觉不买点卡直接买那些合购的更合算:D

3DS应该只能买点卡充值了吧。。。
作者: cuberoot    时间: 2012-9-24 13:05

引用:
原帖由 风之勇者 于 2012-9-21 11:47 发表
dlc出得如此之频繁

把真饭的钱都榨干了

殊不知这是自掘坟墓的行为,总有一天真饭会觉醒

一旦翻矛腔,核心用户流失干净,这个系列就完蛋了

是不是这个道理?
这年头,还有人在认真的做SRPG,众真饭就要磕头谢恩了,哪里还顾得上考虑抢不抢钱的问题。。。
作者: GAYBL    时间: 2012-9-24 16:09

任天堂重制之前的纹章吧。
作者: 饭米索    时间: 2012-9-24 16:11

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-23 15:37 发表


OK,有空去搞下,觉醒这游戏可以常玩下去,这些DLC都有必要搞下来。目前只搞过PS3的,感觉不买点卡直接买那些合购的更合算:D

3DS应该只能买点卡充值了吧。。。
信用卡还要方便~我都是信用卡随冲随用~
作者: momogrant    时间: 2012-9-30 11:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2012-9-22 08:39 发表
776的实体卡带销量只有10万多,如果仅算卡带数量应该是最低的。

以前说合计版本超过九十万是包括下载的次数。
问一下下载破90万的数据来源
作者: 铁西瓜。    时间: 2012-9-30 12:10

以前任地狱自己公布过下载量。
作者: momogrant    时间: 2012-9-30 12:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2012-9-30 12:10 发表
以前任地狱自己公布过下载量。
起码给个链接或者搜索的关键词?
作者: 铁西瓜。    时间: 2012-9-30 13:25

现在去哪儿找啊?
作者: 囧囧的k    时间: 2012-9-30 13:28

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-848700.html
用信用卡的小心被老任黑哦
作者: 半熟英雄    时间: 2012-9-30 17:26

用信用卡买过两个游戏。还好没问题。
作者: netnight    时间: 2012-9-30 18:39

我用信用卡买 3DS 下载游戏,
一样没问题啊, 非常方便
就算有问题, 也应该找银行问问是否收错款
作者: rinlord    时间: 2012-9-30 20:51

dlc再不赚钱,slg都快灭绝了
作者: momogrant    时间: 2012-10-1 21:47

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-30 13:25 发表
现在去哪儿找啊?
没让你找啊。关键词起码还有吧,难道其他统统忘记只记得了个90万这个数字   

我是只能检索到在判决书里提到过老任提供的10w的数字,其他组合了好多关键词都搜不到什么90w的
销量数字,甚至根本就搜不到销量数字
求提供几个靠谱的关键词?


回帖怎么都不点回复的
作者: momogrant    时间: 2012-10-1 21:49

顺便问下楼主,我在这个图片的新闻的原网页没看到销量50W的信息,是在直播过程中他说了网站没有记录还是楼主的50W销量数据另有来源




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