标题:
BDFF最终试玩版体验
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作者:
VRMLSITE
时间:
2012-9-14 00:19
标题:
BDFF最终试玩版体验
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时钟小镇白天
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时钟小镇晚上
本来对BDFF这个游戏兴趣不大,之前出了4弹体验版都没下载。但SE说最终体验版的存档可继承到正式版里,这真是高明的营销手段啊。遂来了兴趣,反正不要钱,就下载来体验。
既然体验版存档可以集成到正式版里,说明这个体验版已经是相当完整了,果然,体验版体积1900+block,这应该是目前eShop里最大的体验版了,要知道新超马2也就2950 block,而魔鬼训练只要1600 block。
首先这个游戏的音乐很赞,是我本年度迄今为止听到的三款最好的游戏音乐之一(另两款分别是FF Piano Opera系列和新光神话),我也是从这个游戏知道Revo的,果然很有才。所以玩这个游戏请一定用音箱或耳机等外部设备播放,用主机自带的小喇叭播放,简直暴殄天物。
游戏初期有村镇复兴任务。这个任务可以通过“瞬间交错通信”增加村镇人手,从而加快复兴速率(村镇人口有上限为20人),比如你一个人复兴一个项目要一个小时,两个人的话就只要30分钟。而这个体验版里通过“瞬间交错通信”增加的人数,是会继承到正式版里的,所以如果你有意玩这个游戏,现在就开始去努力擦身吧。到时能大大提升效率。
从之前宣传来看,BDFF似乎有很复杂的系统,其实玩了之后发现一点都不复杂,其系统核心就两大要素:
第一就是职业系统:BDFF的职业非常丰富,目测不下20种。且转职系统很类似FF5,每场战斗结束后,不仅能得到经验点与金钱,而且还能得到职业点数,用来给职业升级,职业升级后会增加新的技能与命令。如果一个角色转职成新职业,那可能就要从头练起了。
每个职业都拥有技能与命令,而且可以附带其他职业的一个命令。
第二个特点就是Bravely Default系统了。这名字听着好像很高深,其实很简单,就是可以用来增减(游戏里叫积累,借用)玩家的行动次数。战斗时玩家选Default,就可以积累一次行动,选Brave就可以借用行动,通过调整角色的行动次数,从而是游戏显得很有战略性。要说的是,Brave借用行动可以欠债的,而且一次战斗结束后欠债全部还清。所以可以利用这一点,平时遇到地图小兵,可大量欠债达到多次行动,在敌人行动前就剿灭敌人,这还是很为玩家考虑的。
要说的是,多次行动全部都需要手动输入,这点很不方便,因为经常有多次行动会进行统一操作,希望SE在正式版里能有所改进。
玩了一会之后发现还有很赞的一点,就是这游戏虽然是踩地雷式的,但遇敌几率非常之低,真正为玩家考虑啊,如果玩家想要多战斗练级,那可以去买提高遇敌几率的戒指。
说一下,试玩版并不是所有的东西都能继承到正式版里,以下东西可以继承:
1.朋友;
2.村镇人口数;
3.Play Bonus
以下东西不能继承:
1.经验;
2.职业经验;
3.道具
我个人不是很喜欢这种人设风格。但就体验版本身来看,还算不错的。对JRPG喜欢的可考虑购入。
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本帖最后由 VRMLSITE 于 2012-9-14 00:37 编辑
]
作者:
缅怀世嘉
时间:
2012-9-14 00:28
最新的试玩还没下 音乐的确很给力
系统应该很有研究价值 但是那个透支回合的设定是不是有点过去“先进"了
等游戏评测才下手
作者:
半熟英雄
时间:
2012-9-14 00:31
最终试玩版可以有特别道具能继承到正式版游戏中。
作者:
cloudhp7777
时间:
2012-9-18 19:24
关于多次重复指令的问题看来就这样了,近两次体验版改成按住右键或者a都是确定操作,也就是说只用右手就可以完成说有指令
估计也没法改了
作者:
wjx123
时间:
2012-9-18 21:31
如果能像世界迷宫4那样可以自动战斗 那练级肯定省不少力气。。。
不过现在这样战斗画面的时候按A不动 也可以。。
最后试玩版真不错!!人物20到顶了。。。
作者:
爱姿病
时间:
2012-9-18 21:54
战斗选指令的时候视角转一下太傻比了严重影响流畅性。
作者:
zhaolinjia
时间:
2012-9-18 21:59
posted by wap, platform: HTC
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