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标题: [模拟相关] mame plus跑双截龙1\2会拖慢...其它游戏正常.. [打印本页]

作者: goodsuperfoxj    时间: 2012-9-1 00:20     标题: mame plus跑双截龙1\2会拖慢...其它游戏正常..

硬件配置足够,有人有同样情况么
作者: genesisx    时间: 2012-9-1 00:21

模拟器的版本???
一直都很正常的说···
不过现在看到街机版双截龙,会想到玩gba的···因为gba双截龙似乎就是1+2+原创关
作者: goodsuperfoxj    时间: 2012-9-1 00:24

mame plus gcc 146
或者icc编译都会。。。
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2012-9-1 00:44

双捷龙1,2本来就拖慢,慢的吓人,街机就那样吧
作者: FireLiu    时间: 2012-9-1 00:47

对,我记得以前玩街机就那样,人一多就慢得要死。
作者: genesisx    时间: 2012-9-1 00:52

反正双截龙的街机版除了给我拳拳到肉的感觉之外,就只有一种奇特的生硬感了····但街机版都不喜欢,包括后来衍生的朋克英雄···
作者: hkt3010    时间: 2012-9-1 01:50

双截龙骨灰进来告诉你,这两个游戏在实机上部分场景本来就是明显拖慢的,尤其是同屏人数多的情况下,模拟器只是忠实还原而已。
作者: hkt3010    时间: 2012-9-1 01:50

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-9-1 00:52 发表
反正双截龙的街机版除了给我拳拳到肉的感觉之外,就只有一种奇特的生硬感了····但街机版都不喜欢,包括后来衍生的朋克英雄···
233,双截龙的精髓全在两个街机版了...
作者: goodsuperfoxj    时间: 2012-9-1 08:32

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-9-1 01:50 发表
双截龙骨灰进来告诉你,这两个游戏在实机上部分场景本来就是明显拖慢的,尤其是同屏人数多的情况下,模拟器只是忠实还原而已。
那就是了,开始一出三个敌人,马上拖慢,问题是实体机的拖慢是否没有模拟器拖慢那么难受。。。
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2012-9-1 09:22

一样的效果的 没办法 基板当时也就那样的拖慢
作者: aimar    时间: 2012-9-1 09:24

正常
小时候玩的街机就慢~
一代时机厅老板为了加强难度还可耻的把拳屏蔽掉了,导致不能出肘.......
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-9-1 10:30

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-9-1 01:50 发表

233,双截龙的精髓全在两个街机版了...
胡说八道
作者: 乌鸦    时间: 2012-9-1 11:50

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-1 10:30 发表

胡说八道
为什么我觉得街机一代和FC2代最高,其他都是打酱油?
作者: hanzo    时间: 2012-9-1 12:35

FC2代跟街机版没法比,街机版太硬派了

FC3代很高,非常高,只是过高的难度让很多小朋友倒向了FC2代

街机的拖慢是悲剧,直接导致2代的旋风腿出招时间要跟着慢个半拍,不过对于眼睛进化到根据动作来读帧的geek是没多大问题的,比方当年的我
作者: genesisx    时间: 2012-9-1 12:51

我倒是觉得街机版的战蛙做得很霸气,人物大,招式爽,手感不错,不知道为啥,从fc到md版都没有这样的气势。可惜街机就一代战蛙,要是能出战蛙vs双截龙(应该算是&吧,fc到md都没有对战模式,哪像md的格斗四人组、战斧,都有对战···)
作者: hkt3010    时间: 2012-9-1 22:25

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-1 10:30 发表

胡说八道
虚心请教不胡说八道的阁下DD的精髓在哪里?
作者: 马甲爵    时间: 2012-9-1 22:41

引用:
原帖由 乌鸦 于 2012-9-1 11:50 发表


为什么我觉得街机一代和FC2代最高,其他都是打酱油?
FC的1也很爽 附带了升级功能 感觉很好玩的
作者: hanzo    时间: 2012-9-1 22:52

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-9-1 22:25 发表

虚心请教不胡说八道的阁下DD的精髓在哪里?
把那个改得面目全非虚头巴脑的FC版二代当最高的大有人在,其实硬派程度跟街机版相比渣都不是
作者: tlsarah    时间: 2012-9-1 22:59

很早以前的MAME就可以通过调CPU频率来改善,记错勿拍
作者: szninten    时间: 2012-9-1 23:11

FC我觉得一代比一代强,3代最好。

街机那只有初代令人满意了,接下来的几代,一作比一作差。
作者: hanzo    时间: 2012-9-1 23:43

街机版一代二代都是经典,二代的可玩性超过一代是肯定的,三代是渣,相反FC版的三代非常好,是FC三作中最硬派的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-1 23:44 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2012-9-1 23:46

引用:
原帖由 szninten 于 2012-9-1 23:11 发表
FC我觉得一代比一代强,3代最好。

街机那只有初代令人满意了,接下来的几代,一作比一作差。
DD最经典的作品是街机版的2,这是毋庸置疑的,初代虽然也算经典,但由于招式不够丰富,导致实际打法过于单调。
FC版就不用拿来说事了,只是移植玩玩而已。
作者: hkt3010    时间: 2012-9-1 23:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-1 22:52 发表

把那个改得面目全非虚头巴脑的FC版二代当最高的大有人在,其实硬派程度跟街机版相比渣都不是
客观的说,抛开情节画面和莫名其妙的跳跃关,FC版的二代移植的非常好,至少在神似这一点上几乎满分了,只是那个无敌爆膝顶太败笔。
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-9-1 23:56

你们一唱一和的挺好的,我就不掺合了:D
作者: hkt3010    时间: 2012-9-2 00:08

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-1 23:56 发表
你们一唱一和的挺好的,我就不掺合了:D
别闪啊,我胡说八道,您多指教...
作者: hanzo    时间: 2012-9-2 00:11

神似?街机版的快节奏FC版保留了?街机版对不同敌人的对策更是不用提

事实上我认为FC版的思路是很不清晰的,平台跳跃的引入本来没什么问题,但是打斗关中2D和3D的混用就让游戏的价值陡降
作者: hanzo    时间: 2012-9-2 00:12

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-1 23:56 发表
你们一唱一和的挺好的,我就不掺合了:D
敢说说FC版哪儿比街机版好么?血槽厚不容易死命?
作者: hkt3010    时间: 2012-9-2 00:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-2 00:11 发表
神似?街机版的快节奏FC版保留了?街机版对不同敌人的对策更是不用提

事实上我认为FC版的思路是很不清晰的,平台跳跃的引入本来没什么问题,但是打斗关中2D和3D的混用就让游戏的价值陡降
当然不能苛求FC版能做到跟街机一样的水平或者一样的打法,否则也不叫FC了。FC里的2D版面有点多,但实际上可以让你有新的打法选择,个人认为还是可以接受的。
街机版最核心的打法就是利用人物垂直距离差进行提前预判式攻击,可以用这个策略从最开始的小喽罗一直打到最后的关底,FC版也可以完全继承这套核心打法,当然这个打法的前提是基于3D场景,FC的2D版面是单水平线路没法这样打的,这也就使得FC版可以更多的自己发挥了。
作者: hanzo    时间: 2012-9-2 00:53

所以,说形似都已经太客气了

真正做出自己味道而且比较成熟的唯有fc的三代
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-9-2 08:14

行了,光是LZ提到的拖慢就已经是街机的最致命弱点了,亏你们还口口声声硬派,简单,思路清晰......的确是思路清晰,从头肘击到底?

FC123至少没有任何拖慢,手感及节奏保持一定韵律没有忽快忽慢,版面有一定变化。这几点比街机12强得多。

当然28关于FC2的2D版打斗确实单调,这一点说的很对。
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-9-2 08:15

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-9-1 22:25 发表
虚心请教不胡说八道的阁下DD的精髓在哪里?
来,你先说说DD的精髓在哪里。不用说别的,只说街机12有而FC12没有的就行。
作者: FireLiu    时间: 2012-9-2 09:27

123123123
作者: 云里翻    时间: 2012-9-2 10:02

楼上是什么
作者: hanzo    时间: 2012-9-2 10:07

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-2 08:15 发表

来,你先说说DD的精髓在哪里。不用说别的,只说街机12有而FC12没有的就行。
各种击打效果,俗称的优秀的手感,快节奏的攻防,各种招式的表演性在当时的清关游戏中首屈一指,大量的辅助道具等等。二代里因为有无限出人的设定所以对玩家的清场效率有更高的要求,说全程靠肘击的估计是只玩过一代,而且水平很有限,XO的一代HD版我曾经保持过几周的得分世界第一,靠肘击行么

FC版的主角运动速度相比之下都是龟速,近身的打法无比单调,一代三代其实除了节奏慢别的还好,二代大部分情况下就是靠膝盖来豁

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-2 10:09 编辑 ]
作者: alexey    时间: 2012-9-2 10:49

同意LS,跟DD2街机版的打击手感和节奏相比FC版只是渣化的劣作,就连原创的那些关卡也没什么意思
作者: FireLiu    时间: 2012-9-2 11:37

引用:
原帖由 云里翻 于 2012-9-2 10:02 发表
楼上是什么
这个:
http://bbs.tgbus.com/thread-3964178-1-1.html
作者: FireLiu    时间: 2012-9-2 11:38

双截龙2街机版我好像记得打完自己就没了?FC最后那个会隐身的boss是原创的么?
作者: hanzo    时间: 2012-9-2 11:44

是的
作者: Benthal    时间: 2012-9-2 18:52

posted by wap, platform: Nokia (E72)

个人觉得街机版和fc就是不同的游戏。移植fc只是多赚一杯羹。至少玩过fc版本的同学,请玩玩dd第一关,能不死人通关不?概念,游戏方式,都是完全不同的。没的比较。
作者: hkt3010    时间: 2012-9-2 20:09

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-2 08:14 发表
行了,光是LZ提到的拖慢就已经是街机的最致命弱点了,亏你们还口口声声硬派,简单,思路清晰......的确是思路清晰,从头肘击到底?

FC123至少没有任何拖慢,手感及节奏保持一定韵律没有忽快忽慢,版面有一定变化。 ...
有拖慢就是渣,没拖慢就是神作,好吧我败了,多谢阁下精彩点评。
作者: hkt3010    时间: 2012-9-2 20:18

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-9-2 08:14 发表
行了,光是LZ提到的拖慢就已经是街机的最致命弱点了,亏你们还口口声声硬派,简单,思路清晰......的确是思路清晰,从头肘击到底?
全程肘击喷了,您到底玩过街机2吗?1和2分不清楚实在不是您的错,但分不清楚还出来乱说就233了
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-9-2 21:00

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-9-2 20:09 发表

有拖慢就是渣,没拖慢就是神作,好吧我败了,多谢阁下精彩点评。
本来看见34楼想打些字儿,结果这回复......

你说啥就啥吧,大哥。你想说我啥也请便。

MLGBD,全都是fenggou
作者: hkt3010    时间: 2012-9-2 22:02

233,居然开始咬人了,就吐槽个游戏至于么,这艹性,我真败了...
作者: tntforbrain    时间: 2012-9-7 11:26

街机上就拖慢的,没办法。

此外,建议玩gba版,进化真是太多了。
作者: DIO    时间: 2012-9-22 13:44

这游戏街机玩的就是拖慢啊,不拖慢你以为绕来绕去玩倒肘来得及啊。
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2012-9-23 01:02

起初的连发手柄,FC 2是无法一直连发膝盖,要再蹲下时候按AB才可以出膝盖,这个设定有点帧数的感觉,后来的连发手柄改进了,FC2就无聊了
作者: mike11    时间: 2012-9-24 09:38

慢才好 死的慢。哈哈哈
作者: leezhengyu    时间: 2012-9-24 19:24

个人觉着fc双截龙3很不好玩,特别是它的关卡设计,实在是太无聊了,都没劲打。但居然闲着无聊将主角们各个招式的杀伤力都勾对了出来。

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2012-9-24 19:27 编辑 ]




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