Board logo

标题: 哪位能来帮说说MH系列到底好玩在哪里,玩点是啥? [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2012-8-30 18:43     标题: 哪位能来帮说说MH系列到底好玩在哪里,玩点是啥?

RTRT

需要写点MH相关的东西。大家随便提供点素材吧。
作者: 任天鼠    时间: 2012-8-30 19:43

本质可以是3D动作游戏,在重复的打怪过程中,相当于一个不断完善和练习的过程
作者: zhaolinjia    时间: 2012-8-30 20:15

posted by wap, platform: HTC

就好比我无法理解WOW好玩在那里玩点是什么一样
作者: 塌方    时间: 2012-8-30 20:24

一个怪打十几分钟  场景被分成一块块的 就没兴趣了。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-8-30 21:14

非常细致的动作要素+大量经验积累,是这样的游戏
动作高手可以玩得很好,比如单刷或裸过之类的挑战
操作得一般的也可以通过经验积累和熟练玩进去,实在不行的苦手还能多人合作

所谓动作要素是我觉得其实是操作量非常大,因为不同武器性能和操作完全不同,又要跟巨大怪物缠斗,微操频率几乎是按步算的,甚至能达到格斗游戏的动作频率
所以虽然总体上是传统动作游戏boss战的那种集中精力的重复重复
但是由于怪物的血非常多并不显血,而且怪物足够强大到失误的惩罚很大,允许犯错误的次数又不多
所以是一个长时间精神集中的动作过程,不间断地连续打10~30分钟甚至打满50分钟都是常有的事
击败强大怪物胜利之后成就感是一方面,充实丰满的战斗过程也是让人不断重复投入的原因

经验积累是遍布动作部分和游戏各个方面一个最重要因素
从战斗时的判断到道具调和使用,到装备制造反正所有的一切都是经验
需要你花很多时间去熟悉积累,而一旦积累起来(战斗经验和物品成就等)就会产生很强的拥有感和黏着性

所以我们通常说入了门就好了,但门槛不是所有人都愿意迈进去
作者: nilren    时间: 2012-8-31 00:14

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

弹尽粮绝穷途末路还剩几分钟抱着必死觉悟对着boss劈下去居然响起了胜利音乐,瞬间泪流满面。
战斗还是比较写实的,耐力,翻滚,飞扑恰到好处,现在对超级系真的有点疲劳
但几乎所有的怪物都需要兜后攻击安全,玩多了比较疲劳
最后,嘉富康个婊子不出中文。
作者: 风之勇者    时间: 2012-8-31 00:36

硬派的动作游戏手感,和挑战度极高的BOSS战设计

微操作应该是用帧来计算的

系列的通病就是新手教程不到位,所以这道门槛始终是比较高的
作者: lyt777    时间: 2012-8-31 01:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nilren  于 2012-8-31 00:14 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

弹尽粮绝穷途末路还剩几分钟抱着必死觉悟对着boss劈下去居然响起了胜利音乐,瞬间泪流满面。
战斗还是比较写实的,耐力,翻滚,飞扑恰到好处,现在对超级系真的有 ...
写实个毛线,什么时候它把吃东西摆pose这个弱智设定去了再说!!!
作者: chenzhong11058    时间: 2012-8-31 08:36

关键是多人联机各种欢乐,但在3ds上只能面联,确实让人不爽

[ 本帖最后由 chenzhong11058 于 2012-8-31 08:38 编辑 ]
作者: stqkst    时间: 2012-8-31 10:48

MH单人来玩是非常有技巧性和战略性的高难度动作游戏,但不成为它这么受欢迎的主要理由。我之前在想,这么难的动作游戏为啥能在日本卖个几百W销量,日本哪有这么多动作达人,联机过了才了解,这个游戏联机下非常简单,乱打一通也能打得过,这就使它成为即使是不擅长动作游戏的人也能刷得下去的原因之一,还能跟朋友一起玩,一起刷素材
作者: redxii    时间: 2012-8-31 11:01

也就联机玩玩,单人就是被怪虐,被游戏玩,故意拖延时间的逃跑设计实在无聊:D
作者: hwh123    时间: 2012-8-31 11:08

联机又简单又欢乐,能吸引到LU
单机SOLO挑战性十足,打中和打空的判定非常严谨精确,众多CU乐此不疲
作者: eastwoodwest    时间: 2012-8-31 11:15

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2012-8-30 20:15 发表
posted by wap, platform: HTC

就好比我无法理解WOW好玩在那里玩点是什么一样
+65535

wow我也玩了几十个小时,一直跟自己说,这个一定好玩,一定好玩
尼玛玩到最后还是觉得跟⑩一样,感觉一直在走路,还老迷路。只能说不适合我和们

相反MH当年第一次玩的是PS2版,尼玛什么玩意儿,在那慢节奏的爬山、出刀,以及在残忍的砍肉龙里,我绝望了,场景切换还读半天,问题还只有这么小的地方,直接飞盘了
然后MH在PSP上大火,我又玩了,强迫自己玩了几个小时,还是无法适应,准入门槛实在太高了

直到MHP2G出来,我又拿起来,因为能联网,就大不一样了,我终于终于玩进去了,然后就一发不可收拾可收拾收拾……
现在MH已经是超越当年最爱火纹的高度了,神了

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-8-31 11:16 编辑 ]
作者: heavemnade    时间: 2012-8-31 11:25

posted by wap, platform: iPhone

当初自己一个人玩的时候单挑轰龙直至战斗达成,我朝天怒吼三声
后来和三个朋友跟随我买机,联机乐趣
作者: 阿西达卡    时间: 2012-8-31 11:27

猛汉系列以后就算吃完药不摆造型,所花费的限制时间也会一样长,你获利就有相应的惩罚
就像飞扑要收武器背对怪有无敌时间一样,这都纯粹是日厂做游戏一定要玩规则的最佳体现

这游戏里的动作性方面充满了规则和判定
从根本上说其实就是猜拳,不是谁出得快谁赢,而是谁出得对谁赢

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-8-31 11:28 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2012-8-31 11:30

引用:
原帖由 stqkst 于 2012-8-31 10:48 发表
MH单人来玩是非常有技巧性和战略性的高难度动作游戏,但不成为它这么受欢迎的主要理由。我之前在想,这么难的动作游戏为啥能在日本卖个几百W销量,日本哪有这么多动作达人,联机过了才了解,这个游戏联机下非常简单, ...
你玩的是P3吧…
P3是黑历史…

虽然2G和3G也都比家用机简单了不少
可是几个DLC任务难度还是挺厉害,4个穿G级装备的玩家还是必须十分小心才能过几个特殊任务(白海、狱狼、碎龙和那只杀不死的水龙妈妈)…目前网上能过的人也不多
大部分单人过的都是开不屈(先猫2次,攻防大幅度上升)过的,但这个技能团战没用…
作者: gargoyles    时间: 2012-8-31 11:51

posted by wap, platform: Nokia (E71)

感觉和忍龙类似,就是从一个弱逼被打的到处跑到后期10分针速杀。感觉其实最能体现这种感觉也就是MH的招牌武器—大剑。可以说是MH的武器魂。蓄力→击杀!
作者: ChloeG    时间: 2012-8-31 12:04

"弹尽粮绝穷途末路还剩几分钟抱着必死觉悟对着boss劈下去居然响起了胜利音乐,瞬间泪流满面。"

正解, 本来不喜欢MH, 之前PSP上的C手试了下就恶心到我了, 然后删了不想继续玩

3DS的下屏可以调方向了, 手势终于正常了, 于是我下了试玩版试了下

结果被兔子哥一顿狂虐,

再到最后用双刀勉强搞定水龙, 瞬间泪流满面, 兴趣就是这么来了

现在MH3G, 近500个小时封盘了, 一个单机游戏玩这么长时间真可怕....
作者: eastwoodwest    时间: 2012-8-31 12:38

posted by wap, platform: Android

婊子出个wifi联机dlc,我愿花4800日元下载,臭婊子
作者: 古兰佐    时间: 2012-8-31 13:24

都写各位,稍微了解一点了。

不过感觉挺难写的。。。。。。。
作者: 风之勇者    时间: 2012-8-31 13:42

古叔叔写什么呢,页游不会搞这种类型的吧
作者: 古兰佐    时间: 2012-8-31 13:45

帮老婆搜集点MH的各类资料。
作者: 恋妖壶    时间: 2012-8-31 13:48

撸不动所以不撸,MH这种,魂系列这种,我是真心电波对上不,LU嘛
作者: fyyx    时间: 2012-8-31 13:50

引用:
原帖由 lyt777 于 31/8/2012 01:41 发表
posted by wap, platform: Android

写实个毛线,什么时候它把吃东西摆pose这个弱智设定去了再说!!!
吃东西摆pose可不是弱智设定
作者: madobenanami    时间: 2012-8-31 13:55

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

p3是黑历史?p3只是迎合日本lu的口味而已
日系风格加上低难度
相反,3的风格是偏欧美硬派风的,你看看渔村里那些npc一个比一个壮,一个比一个黑
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-8-31 13:55

为什么好玩,总结了几点:
1、有难度。

没有难度、没挑战性的游戏绝对不会太好玩的。

作为一款革新动作游戏,怪物猎人系列除了具有传统动作游戏的难度外,还通过增加出刀、收刀、吃药等pose,以及设计超长血量

的boss以及boss恐怖的攻击力等等方式增加了游戏的难度。

2、有技巧

既然有难度,如果不作相应的设计来给玩家克服难度,只追求一味的高难度,那游戏也是无趣的。

作为动作游戏天尊,capcom的怪物猎人可以说是日式游戏里面技巧性最强的游戏之一,主要体现在四方面:

(1)技术,

举个例,刚上手时玩家可能连站立不动的怪都砍不到,技术好后甚至可以用弓箭曲射盲射点头;又或者是高端玩家甚至可以不要回避性能这一技能利用30分之1秒的无敌时间闪避掉龙吼叫,

这简直和格斗游戏中的just frame如出一辙,技术含量之高可见一斑;

(2)意识,打怪一位的攻击,不会走位,不会分析怪的状态,分不清什么时候该做什么也顶多是个拼血流;

(3)知识,怪物猎人设计了各种道具、机关以及数量庞大的武器、防具、技能。哪种道具有什么作用,哪种道具怎样获得最快,

什么技能会产生什么影响,怪物那里是弱点,如果不了解的话只能是事倍功半;

(4)团队配合,多名玩家各司其职,共同狩猎是怪物猎人的一大卖点,团队配合实际上是多名玩家上面三点的综合,

举个例:怪物猎人p2g里面,四名玩家配合甚至可以实现将超强怪物——麒麟一刀斩,而玩家不配合胡乱打的话肯能耗费很长时间。

实际上怪物猎人为了降低难度,吸纳更多玩家群,团队配合在大多数任务里面已经得不到体现了。

3、纸娃娃系统
怪物猎人的纸娃娃系统虽不是独创,但是也是日式游戏中的领先者,积累到了3g,怪物猎人已经有了巨量的装备,

各种装备外形各异,技能不同。加上3开始的护石系统,配装已然成为怪物猎人的一大乐趣,不仅要求技能,还要求外表。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2012-9-2 12:49 编辑 ]
作者: maleiis    时间: 2012-9-1 01:20

posted by wap, platform: iOS

进来的时候还想说点儿什么…看完回复果断地打开记事本,拷贝粘贴,学习了!
作者: XXOO    时间: 2012-9-1 08:12

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2012-8-31 11:30 发表


你玩的是P3吧…
P3是黑历史…

虽然2G和3G也都比家用机简单了不少
可是几个DLC任务难度还是挺厉害,4个穿G级装备的玩家还是必须十分小心才能过几个特殊任务(白海、狱狼、碎龙和那只杀不死的水龙妈妈)…目前 ...
想联机没人联,单人捋出白海铳的撸过……

猫过但没不屈也没火事,这几个任务的确要十分小心,DLC狱狼和碎龙看那血量,果断缩了
作者: basic520    时间: 2012-9-1 09:51

一是在于联机的乐趣。然后是打大型怪物视觉冲击力强。玩法很赞,不是那种鼠标狂点就能翻版的联机游戏,而是需要你的经验和操作技巧,就像玩街机,只有有水平的人才能打赢,很有成就感。
作者: 碎南瓜    时间: 2012-9-1 10:18

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-8-31 01:41 发表
posted by wap, platform: Android

写实个毛线,什么时候它把吃东西摆pose这个弱智设定去了再说!!!
这么搞,怪也不用留破绽给你了,100%锁定猎人全力攻击,近身你兜后准备砍的时候随时瞄准给你一后蹬腿,你跑远了就无限扫射粒子炮,没体力了就不停换区,金银无限龙车追尾……
作者: 碎南瓜    时间: 2012-9-1 10:31

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2012-8-31 11:30 发表


你玩的是P3吧…
P3是黑历史…

虽然2G和3G也都比家用机简单了不少
可是几个DLC任务难度还是挺厉害,4个穿G级装备的玩家还是必须十分小心才能过几个特殊任务(白海、狱狼、碎龙和那只杀不死的水龙妈妈)…目前 ...
不屈是啥装出的,我也去做一套,好久不玩了
作者: nilren    时间: 2012-9-1 18:18

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

p3哪里是黑历史,怪物猎人系列还没出过家用机和掌机的黑历史作品。p3不过是上手难度低,因为前作上手难度真的蛮高的,很多老鸟都承认之前的上手难度设置太高阻碍了很多新人入门,目前我还没见过他们去因此反感p3的
p3的问题主要还是细节和深度不够,无法满足cu型粉丝的挑战需要。比如p2g里很多需要特定属性才能破坏的特定部位和部分几率很低的素材这种挑战全在p3里消失了,而p3又是PSP最后一作,这是p3的最大喷点,以及p3几乎全任务单人可过,这是p3定位所致。
作者: madobenanami    时间: 2012-9-1 19:03

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @nilren  于 2012-9-1 18:18 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

p3哪里是黑历史,怪物猎人系列还没出过家用机和掌机的黑历史作品。p3不过是上手难度低,因为前作上手难度真的蛮高的,很多老鸟都承认之前的上手难度设置太高阻碍了 ...
因为没有g级,所以某些人的怨念上了天
作者: aslan    时间: 2012-9-1 19:51

TRIG的G级和TRI的上位难度差不多
作者: kyowzq7    时间: 2012-9-1 20:51

和這個遊戲電波不合,MH3G試玩版出去就被那個老鼠打死,網上看視頻也是不停的打滾,然後上去砍2刀,感覺蠻無聊的。
作者: 一直都在胖    时间: 2012-9-1 21:03

posted by wap, platform: iPhone

五次玩,五次放弃。
终于有一次狠下心玩了,就玩了快200小时。还是几年前的2g。
头一次对一个游戏沉迷,后来突然有一天特别累,可能没人联机的缘故,就放下了
作者: madobenanami    时间: 2012-9-2 09:13

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @aslan  于 2012-9-1 19:51 发表
TRIG的G级和TRI的上位难度差不多
别提3了,那太cu太虐人了,想想那kb至今头痛
作者: cyran5201314    时间: 2012-9-2 09:41

打到49分40多秒时弹尽粮绝自己还剩血皮武器斩味也没了,拼了老命上去砍一刀居然响起了音乐怪物倒地,顿时头皮发麻一股情怀扑面而来,这辈子只有玩MH能有这种感觉。
作者: ZeroYYY    时间: 2012-9-2 10:03

请教一下
wii的tri,难度有多大?和同系列相比

我过了雌雄火龙的六星任务就没玩了,因为没有新装备没欲望刷
作者: shingo98    时间: 2012-9-2 10:45

其实玩过1,G的来说,这个游戏各种新技能,护士系统一出来可谓是越来越简单了,除了几个比较变态的信配任务,一个人基本都能全部clear

PS:谁说没有黑历史?iOS嘛:D
作者: zml17173    时间: 2012-9-2 10:48

MH部位破坏蛮有趣的,各种破,看着本来雄赳赳的怪物变得残弱,很有快感。P3对于我这种LU单人玩玩还是蛮合适的,话说怨念的不就是血量和伤害吗,c社调一调就行了
作者: 天堂任狗追    时间: 2012-9-2 10:51

posted by wap

p3有个大bug几乎把p3毁了:炮枪配自动防御,连点圈键放炮几乎无敌。可以完全无脑过大多数任务。。。
作者: madobenanami    时间: 2012-9-2 11:20

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @ZeroYYY  于 2012-9-2 10:03 发表
请教一下
wii的tri,难度有多大?和同系列相比

我过了雌雄火龙的六星任务就没玩了,因为没有新装备没欲望刷
同是上下位秒p3和3g的
和2比起来简单一些
作者: 狮子歌歌    时间: 2012-9-2 12:34

其实是需要练习的回合类游戏,玩的越多这种感觉越强烈
作者: nilren    时间: 2012-9-2 14:11

引用:
原帖由 shingo98 于 2012-9-2 10:45 发表
其实玩过1,G的来说,这个游戏各种新技能,护士系统一出来可谓是越来越简单了,除了几个比较变态的信配任务,一个人基本都能全部clear

PS:谁说没有黑历史?iOS嘛:D
我就知道ios那个有人要说,所以我一开始就说了,是主机版和掌机版,没有黑历史。ios算鸟掌机。
引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-9-2 10:51 发表
posted by wap

p3有个大bug几乎把p3毁了:炮枪配自动防御,连点圈键放炮几乎无敌。可以完全无脑过大多数任务。。。
P3的定位就是普及MH,所以上手难度都是慢慢往上走,没有P2G那样一下子跳出几个强力怪物阻挡新手的情况。你说的这个护石也是这样的目的,专门给LU赖皮玩法用,我500小时都没用过,用不用是自己的事儿,不能怪设计者。
作者: Faustvii    时间: 2012-9-2 14:34

从MH由小众游戏到逐渐普及的过程来看(其实也就是对比MHG和MHP)
最主要的原因还是联机
当然现在联机时候团队合作性不足反而成了MH的软肋了

P3我也觉得确实是可玩性最差的一作了....
作者: pdjforce    时间: 2012-9-3 17:36

引用:
原帖由 塌方 于 2012-8-30 20:24 发表
一个怪打十几分钟  场景被分成一块块的 就没兴趣了。。。
同感
作者: nilren    时间: 2012-9-3 19:52

引用:
原帖由 塌方 于 2012-8-30 20:24 发表
一个怪打十几分钟  场景被分成一块块的 就没兴趣了。。。
这个恰好是怪物猎人的最大乐趣之一,就是突袭和被突袭,寻找和被寻找。
没有染色球的时候,染色球失效的时候———

还剩几分钟就要到时间,却跑了N多场景却死活找不到怪物逃跑到哪里去了的感觉
被虐的死去活来,之后雄赳赳气昂昂有了补给,结果却找不到怪物无处发泄的感觉
眼看怪物瘸了,却来不及或者没有扔染色球,眼睁睁看着跑掉的感觉
被潜入地下的怪物突然从地下冒出来袭击的感觉
怪物换区还有可能开启新的密境,有新的宝藏
………………………………

很明显,你没体会过这样的感觉,这些感觉可能其他游戏也有,但我没玩过…………




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0