原帖由 neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
原帖由 neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
原帖由 风之勇者 于 2012-8-3 22:36 发表
zelda系列不适合掳主
用合适的道具应对不同的场合本身就是系列特色
这都要看了攻略打,这肯定是索然无味的
当然你可以说当年的地狱用户引导做得不够
现在的天剑里你看看,有什么不懂都影像教程了,再不明 ...
原帖由 @yak 于 2012-8-3 22:42 发表
放弃吧,这是每个玩家的自由。
但是请不要因为你放弃了这个游戏,就说成是这个游戏的问题,因为你根本没资格评论它,哈哈~~~
原帖由 neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
原帖由 @neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
原帖由 Meltina 于 2012-8-4 16:24 发表
看到这个标题不知道为什么挺伤心的,虽然跟自己无关。
毕竟时之笛是很多年前的游戏了,设定上是有些反人类的地方,楼主如果有诸多不习惯我觉得很正常。
时之笛真正厉害之处是他的历史意义,比如在那个年代居然 ...
原帖由 耶稣复临 于 2012-8-4 21:40 发表
个人觉得某些方面——
比如迷宫设计和神奇体验方面黄昏公主比时之笛不是强化反而退步。
分几个点来说:
场景方面——oot的沙漠>黄昏公主沙漠(画面确实不错但是没有了那种神秘)
——oot的死亡火山>黄昏 ...
原帖由 @yak 于 2012-8-16 00:54 发表
3DS版对N64版很多地方做了微调的,换鞋这里就是最典型的改进。
此外,3DS版的细节改进是令人发指的,哪怕是一些被FANS认定为良性的BUG,
这个版本里面都是一律杜绝,这种感觉很像是当年的程序员们留下来BUG的 ...
原帖由 @neogeo 于 2012-8-16 15:14 发表
游戏我也通关了,不知道我损失啥了。。。要按你说我PS3都没有买,上面游戏一个也没玩过,我损失是不是很大?真可笑
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