原帖由 @塌方 于 2012-7-28 20:22 发表
谁来科普下qsq噪点的成因?降低发色数?!
原帖由 madobenanami 于 2012-7-28 20:24 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
屏幕大,分辨率低
4.88寸400*240尤甚
原帖由 madobenanami 于 2012-7-28 20:24 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
屏幕大,分辨率低
4.88寸400*240尤甚
原帖由 qxxqxx 于 2012-7-28 22:13 发表
posted by wap, platform: Android
说psp现在已经不堪入目,人老珠黄的去翻翻psp的6.7月份游戏发售表吧,当你喷psp分辨率低时可曾记得这货是2004年出的,谢谢。
原帖由 matiechan 于 2012-7-28 23:27 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia NEO)
卧槽,你们让400x240情何以堪啊2333
原帖由 天堂任狗追 于 2012-7-29 10:43 发表
posted by wap
有啥不堪入目!?当年在29寸彩电上玩480p游戏都觉得无比精细,那等同多少ppi?“不堪入目不能忍受”更多还是心理作用
原帖由 mieumieu 于 2012-7-28 21:51 发表
posted by wap, platform: Android
人们常说的psp的所谓噪点应该是指dithering,在16位色或更低的图像中,常用来创造更平滑的颜色过渡。psp也有很多游戏是用32位色的,那些游戏就看不到所谓噪点了。
原帖由 mieumieu 于 2012-7-29 21:31 发表
哈,我当年对这个的认识仅限于framebuffer砍半可以省内存上(PSP才2M显存啊,32bit framebuffer * 2 + z就占一大半了,更何况当时还要triple buffer),如果为了dithering再多浪费运算资源的话就不值了
现在似乎都 ...
原帖由 @人中吕布 于 2012-7-29 10:45 发表
这话喷了,再之前30年还黑白电视呢,你干嘛换彩电?
原帖由 天堂任狗追 于 2012-7-30 09:20 发表
posted by wap
ppi干黑白彩色鸟事!?这理解能力。。。psp的ppi为128,而目前主流17寸显示器分辨率1440x900,ppi为100,阁下的意思是17寸显示器也都不堪入目了?
原帖由 madobenanami 于 2012-7-28 20:24 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
屏幕大,分辨率低
4.88寸400*240尤甚
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |