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标题: [老游杂谈] 关于 忍龙∑和 忍龙 黑之章,老手来讨论讨论 [打印本页]

作者: 动感操人    时间: 2012-7-27 12:21     标题: 关于 忍龙∑和 忍龙 黑之章,老手来讨论讨论

本人忍龙新手,买了PSV后才开始找各种资料,应该说是忍龙∑开始玩的,后来就一发不可收拾玩过了HERO版本后,立即买了XB360并且玩了忍龙2和忍龙黑之章。因为通了NORMAL,HARD正在日,技术感觉明显有提升。忍黑暂时还没开始玩,不知道忍龙黑到sigma,总体是进步还是退步。
作者: 东京都葛饰区    时间: 2012-7-27 14:47

忍龙黑比起sigma高出不止一点半点

LZ想深入研究的话还是忍龙黑吧

sigma玩玩第一关就可以了
作者: hellboyyuri    时间: 2012-7-27 14:49

牛个B手感秒杀牛个屎。
作者: lovecf4444    时间: 2012-7-27 15:46     标题: 回复 2# 的帖子

2楼回答得太精辟了。
作者: 专家    时间: 2012-7-28 00:10

posted by wap, platform: SonyEricsson

单没振动就可以叫小弟吃屎了。lz是从西格马开始玩的话应该有很多场景感到莫名其妙的吧?直接去掉解密就这个结果。
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-28 00:14

有没有将两款游戏的具体区别一一列举出来的文章?
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-28 00:53

没震动这个是不是不全是小弟的问题,ps3初期手柄不是本身就没震动么,于是他便没搞震动。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2012-7-28 01:00 编辑 ]
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2012-7-28 09:00

次世代忍龙系列,只玩黑之章和360的二代就足矣了....
作者: ikki_fxy    时间: 2012-7-28 09:04

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2012-7-28 09:00 发表
次世代忍龙系列,只玩黑之章和360的二代就足矣了....
+65536
作者: 专家    时间: 2012-7-28 09:11

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-7-28 00:53 发表
没震动这个是不是不全是小弟的问题,ps3初期手柄不是本身就没震动么,于是他便没搞震动。
3呢?
作者: genesisx    时间: 2012-7-28 10:20

玩了下西格玛2,特别想入360···玩黑和2····忍龙真心是个需要定心独玩的神物
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-28 10:21

这贴讨论的不是黑与sigma么?
作者: Yit    时间: 2012-7-28 22:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2012-7-28 00:14 发表
有没有将两款游戏的具体区别一一列举出来的文章?
铜球
作者: EVAMRX4    时间: 2012-7-29 17:57

不过黑的画面分辨率不足,唯一的缺点

西格玛我看特便宜就买了一张。。。

西格玛最龊的地方是加了女人关,打的想杀人;去掉了解谜这个见仁见智。其他跟黑一样的地方那就没什么区别了。。。
作者: 海阔天空    时间: 2012-7-29 18:48

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-7-28 00:14 发表
有没有将两款游戏的具体区别一一列举出来的文章?
其实BLACK和SIGMA两个都是不错的游戏,至于他们的区别首先是画面SIGMA可以使用女人,还有敌人的配置和出场顺序不同(百人斩战很明显)、解密要素,敌人对隼和隼对敌人的攻击、防御的判定;B有震动S没有震动,物品的奖励也有不同,S在一些战点的时间配置跟B不一样,S多出一个百人斩女人也有类似百人斩,等等。说了这些还是要大家自己去体验,两个游戏都值得玩。
个人对两个游戏的评价,B的严谨性是高于S的,S要把无缝做的好点再把战点时间搞好也不错。
作者: nilren    时间: 2012-7-29 20:43

http://tieba.baidu.com/p/1753432285

sigma和黑的主要差别
1:第二关增加了内院的部分,不过很短
2:增加了波妹三关,该三关中包含了两个百人斩,一个新boss,但人物似乎是另一个游戏来的,很不协调
3:大幅削减揭秘及平台要素:比如金字塔里直接打仨片刀就过了;灼热洞窟里得火之眼原来有个小迷宫,现在是一进门就打火虫了事;地下宫殿那关,走光桥难度降低,另一边干脆来个大水池,水上漂踩过去就OK;水下那关,格局变化明显;城里少了一扇门;打洞窟之前无法从正门进城了,打doku的竞技场取消了拉杆解谜。
4:增加了新敌人,水下那关出现了人鱼;城市里出现了飞车党;地下工地出现幽灵;不过原来的装甲车上的机枪塔好像没了。总体上没有什么值得记忆的新敌人。
5:增加了新boss,比如第二关的黑龙剑doku,还有第三关的机器人改良型在后面出现。
6:敌人招式有变化,比如阿紫的潜地突袭现在可以破防了,片刀的第一下也不破防了,可以直接棍子反技捅死。
7:敌人的配置有变化,比如normal难度就会出现野猫,片刀,棒槌,太古alma与皮鞭女也会露一小脸。
8:增加了双刀严龙伐虎;忍术得抖手柄来增加威力。
9:没有震动。

其实光看这样描述的话,似乎区别不是很大……
但感觉上区别不小,比较明显的是狂战士的战斗方式,sigma里棍子防反一顿无脑捅死,黑就不能这样……
作者: EVAMRX4    时间: 2012-7-29 21:10

引用:
原帖由 nilren 于 2012-7-29 20:43 发表
http://tieba.baidu.com/p/1753432285

sigma和黑的主要差别
1:第二关增加了内院的部分,不过很短
2:增加了波妹三关,该三关中包含了两个百人斩,一个新boss,但人物似乎是另一个游戏来的,很不协调
3:大幅削 ...
黑我打到超忍难度最头疼的两个敌人就是狂战士和黑螃蟹,这两个有什么好的打法吗?
作者: nilren    时间: 2012-7-29 21:31

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2012-7-29 21:10 发表

黑我打到超忍难度最头疼的两个敌人就是狂战士和黑螃蟹,这两个有什么好的打法吗?
黑我是苦逼,上忍都没打完(是没时间啊啊啊真的啊啊啊我真没骗你啊啊啊啊)

高手在9楼,问他啊啊。
作者: 海阔天空    时间: 2012-7-30 00:16

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2012-7-29 21:10 发表


黑我打到超忍难度最头疼的两个敌人就是狂战士和黑螃蟹,这两个有什么好的打法吗?
狂战士,先防住等他攻击,熟练以后还可以你破他的防,自己被破防后第一时间李峰(也就是在地上滚一下)他的二段攻击会挥空,他挥空后进攻。如果在墙边可以跳墙斩。变身的时候算好时间差李峰回避后再进攻。如此反复。如果狂战士是复数出现,一定把他们分开打,并且保持自己视点内只有一个狂战士(复数出现的狂战士打发只限忍黑)。
打黑螃蟹最好要有魂,没有也不怕,算好时机装备上神速腕轮原地蓄力最好UT ET也行。实在不行就火忍法,反正平常出来也就2-3个。武器就选真龙剑

[ 本帖最后由 海阔天空 于 2012-7-30 00:24 编辑 ]
作者: 动感操人    时间: 2012-7-30 07:46

posted by wap, platform: Nokia (E71)

西格码能打出阿紫来用吗?
作者: hellboyyuri    时间: 2012-7-30 19:13

引用:
原帖由 EVAMRX4 于 2012-7-29 21:10 发表


黑我打到超忍难度最头疼的两个敌人就是狂战士和黑螃蟹,这两个有什么好的打法吗?
黑螃蟹烟玉蓄力EUT,实在不行就忍法,这个硬拼无解,狂战士的话黑龙丸和大刀前Y,黑龙丸两下变身,之后三下死,大刀多两下,红血天衣无缝貌似四下。前Y的时机就是狂战士肩撞破防,里风之后,变身里风闪过爆气追加攻击。如果有坚钢腕轮的话,双节连刃YY前YY效果也不错,还有用龙剑散华打狂战士,真龙剑伤害很高,记得有个视频变身之后吃个闪华UT直接挂了,缺点是容易被挡还有对吸魂时机掌握要求高。

PS:以上是黑,牛个屎反死Y的。
作者: hellboyyuri    时间: 2012-7-30 19:17

引用:
原帖由 海阔天空 于 2012-7-30 00:16 发表

狂战士,先防住等他攻击,熟练以后还可以你破他的防,自己被破防后第一时间李峰(也就是在地上滚一下)他的二段攻击会挥空,他挥空后进攻。如果在墙边可以跳墙斩。变身的时候算好时间差李峰回避后再进攻。如此反复 ...
丢烟玉,不丢的话你运气不好黑螃蟹一个激光死翘翘。黑白螃蟹对烟玉的反应时间足够到ET了(神速),破狂战士的防?这货只有挡别人,破损龙的防,自己连防都不崩,何来破防?

[ 本帖最后由 hellboyyuri 于 2012-7-30 19:20 编辑 ]
作者: hellboyyuri    时间: 2012-7-30 19:19

引用:
原帖由 hellboyyuri 于 2012-7-30 19:13 发表


黑螃蟹烟玉蓄力EUT,实在不行就忍法,这个硬拼无解,狂战士的话黑龙丸和大刀前Y,黑龙丸两下变身,之后三下死,大刀多两下,红血天衣无缝貌似四下。前Y的时机就是狂战士肩撞破防,里风之后,变身里风闪过爆气追加攻 ...
变身之后追加个摇杆一圈Y貌似伤害高点,相当于一个半前Y?黑好久不玩了,伤害记不清了。
作者: djboyx2000    时间: 2012-8-2 00:07

XBOX 的 忍龙BLACK 右摇杆操作视角 是反向操作……这个真的没法改么……实在太不习惯了
作者: ORICONF    时间: 2012-8-2 17:49

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引用:
原帖由 @专家  于 2012-7-28 00:10 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

单没振动就可以叫小弟吃屎了。lz是从西格马开始玩的话应该有很多场景感到莫名其妙的吧?直接去掉解密就这个结果。
谁告你的死个马1去掉解密了。
作者: ORICONF    时间: 2012-8-2 17:57

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引用:
原帖由 @nilren  于 2012-7-29 20:43 发表
http://tieba.baidu.com/p/1753432285

sigma和黑的主要差别
1:第二关增加了内院的部分,不过很短
2:增加了波妹三关,该三关中包含了两个百人斩,一个新boss,但人物似乎是另一个游戏来的,很不协调
3:大幅削 ...
四个马1的第二个阿撸马比黑的难打。
作者: 王老吉    时间: 2012-8-2 18:26

建议全都玩一遍,哪怕是被骂的最惨的三代。
作者: hellboyyuri    时间: 2012-8-2 23:50

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-8-2 17:57 发表
posted by wap, platform: HTC

四个马1的第二个阿撸马比黑的难打。
小光球随便躲的那个?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-8-3 00:00

引用:
原帖由 王老吉 于 2012-8-2 18:26 发表
建议全都玩一遍,哪怕是被骂的最惨的三代。
为什么要玩三代?
作者: nilren    时间: 2012-8-3 20:29

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

黑螃蟹其实在超忍下也可以用xyy循环到死,前提是没人捣乱并且你能熟悉黑螃蟹的套路不被他抓投。另外阿露玛的蜘蛛形态一直蛮头疼,倒也没觉得区别。。。。
作者: ORICONF    时间: 2012-8-3 21:21

还有一个区别是关于狂战士的,黑的狂战士不出现在屏幕里就不会攻击你,死个马1给修正了。
作者: ORICONF    时间: 2012-8-3 21:22



NGS和NGB的差异,大略说来有几项:
1.NGS在解谜流程上变的较简化,因此某些地方攻略顺序可能跟NGB有所不同
2.NGS方面,有二只金甲虫以及部分九字神珠获得地点和NGB不同
3.NGS的任务模式有几项任务不同於NGB
4.NGS新增了瑞秋关卡(有三关)和瑞秋的任务
5.歼灭战(百人斩)方面,NGS新增了四场,一场是龙隼在飞行船上的,另外三场则是瑞秋的
6.隐藏服装方面,龙隼只有三套,比NGB少,并且NGS的瑞秋没有隐藏服装,却有八种发型,除了初始发形外,另外七种发型则是把瑞秋全难度的歼灭战都打过才能获得,虽然无法将一种难度的发型继承到另一种难度,但是却会在任务模式方面继承已经获得的所有发型
7.任务模式可用下载的,来获得限时歼灭战系列、武器限定歼灭战系列、瑞秋的限时歼灭战系列,共计十五个
8.部分敌人的招式破防能力有所更改,狂战士以及猫女的破防技被大幅减少,因此攻略方针也和NGB有所不同
9.NGS在第二关打倒骑马武士后增加了几场战斗,军事基地方面新增了强化Dynamo这场BOSS战,原本以弓箭驱走直升机的战斗被删去,然后打倒觉醒Alma后的金字塔探险部份也被删减大部分战斗
10.龙隼方面新增了第二关的必败Doku战,瑞秋也有一场必败的双子魔神战,这两战再N难度下打倒,直接开启任务模式(原本要N难度破关才能开启),H难度打倒的话直接开启VH难度,VH难度打倒的话开启MN难度,MN难度打倒无任何奖励(用这种方式可以最速体验高难度,但是会因此错失入手瑞秋其他发型以及将N和H难度全破后得到的龙隼的忍者龙剑传蓝色忍者服&伪龙服两套隐藏服装的机会)
11.部分武器入手顺序和NGB不同,比如NGB在超忍难度下,第一关初始就有无想新月棍,NGS各难度都要等到第四关才能得到,导致NGS超忍难度第一关比NGB更难,此外,强弓入手方式也和NGB略有不同
12.NGS新增龙岩˙伐虎这对双刀,是忍外系列双刀最早登场的作品,并且双刀获得位置各难度皆是飞行船的资料室中,取代了一个神命珠的箱子
13.NGS相较NGB新增了三个存档点,除了第二关打完骑马武士之后的新增战斗处有个存档点之外,第四关在钟塔场景的前一个广场场景也新增一个存档点,第三个则是打觉醒Alma之前有一个


麻祖如是说:
MN第一关难也不光是难在没棍子,敌人的配置也不一样,红忍比NGB多。不过龙剑比NGB强化了一点,飞鸟返后跳墙斩NGB不能把敌人打至倒地,NGS可以。还有MN后期一些杂兵NGB会防御的,NGS不会。
斗技场的实体DOKU在NGB会防大刀ET/UT,只能在他抛出妖刀鬼撤的时候才能命中UT;在NGS里却是100%命中。
村井:NGB可以抓他里风后前Y着地后接非ET/UT的一文字,NGS不行。
ALMA战:NGB把她打下来后XYXXX→B(手里剑)→Y可以100%命中,NGS只能在下方有小兵时一定几率命中。
黑螃蟹:NGB发射激光时无明显先兆,NGS会有。
狂战士:NGB轻攻击破防,NGS不破(可防反);NGB在屏幕意外不会攻击主角,NGS会。
棒子的轻攻击NGB防御不掉血,NGS会掉。
作者: pp1234    时间: 2012-8-5 01:19

http://www.g-cores.com/read.php?tid=15054
作者: 孟德尔    时间: 2012-8-5 02:00

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没振动一项就秒杀了




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