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[新闻]
不知道下代主机演算画面能不能达到这种水准
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作者:
u571
时间:
2012-7-25 07:21
标题:
不知道下代主机演算画面能不能达到这种水准
10年前Nvidia发布了一个名为“破晓”的内部Demo,但是在硬件部分已经得到长足发展的今天,Nvidia决定发布新一款的Demo来凸显旗下高端显卡的能力。目前这个新“破晓”Demo已经可以在GeForce.com网站上下载,相比较2002年推出的版本,角色的肌理更加的明显,雨点的效果更加的明显逼真,对此Nvidia称:“在这段视频的峰值上,有超过400万三角模型来渲染”。
在原先版本“破晓”中角色仅仅只有1700多根头发,在新版本中已经增加到了40000多根,同时整体的肤色看上去更加的逼真。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMxMTUwODEy/v.swf
下载地址:
http://international.download.nv ... hdemos/ANewDawn.exe
我用2500K+560TI才跑10多帧,不过画面确实非常棒,尤其是光影和材质的感觉
作者:
礼嚒揍hi啊
时间:
2012-7-25 07:37
posted by wap, platform: Nokia (E71)
看视频感觉一般,角色场景的设计很重要
作者:
昵称无效
时间:
2012-7-25 07:54
posted by wap, platform: iPhone
还没有去叶子补丁吗
作者:
arex
时间:
2012-7-25 08:16
下代能有GTX560TI这性能就不错了...
作者:
singlung
时间:
2012-7-25 08:25
posted by wap, platform: iPhone
@singlung mark
作者:
苍月
时间:
2012-7-25 08:44
头发还是取巧了,短发比较好处理。
作者:
大头木
时间:
2012-7-25 09:04
把资源浪费在这上面没啥意义吧......
要用到真正的游戏上,估计性能再提升个一百倍有可能.
作者:
u571
时间:
2012-7-25 09:31
引用:
原帖由
礼嚒揍hi啊
于 2012-7-25 07:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
看视频感觉一般,角色场景的设计很重要
请注意光影和材质,完全都充分使用了GPU通用计算和细分曲面,平均每帧多边形渲染量200-400万。560TI跑这个发热量和耗电量非常高,比3Dmark11高多了
作者:
飞侠
时间:
2012-7-25 11:27
我觉得就机能来说没有问题吧,关键是开发者愿不愿意投入那么多人力物力来做细节,毕竟你做的是一个游戏而不仅仅是像demo只需要注重画面上的各种细节。
这已经不是说是仅仅靠机能决定画面的时代了,开发商本身的技术,愿意投入的财力和物力,简单说就是砸多少钱,对于同一个机器上做出来的游戏画面差距是巨大的。
作者:
rinlord
时间:
2012-7-25 12:15
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)
以后的游戏做完简模直接加个网格平滑随便改改,然后直接'在模型上绘制uv,直接拿来用的机能就差不多了,模型直接用激光扫描出来的
作者:
AngelKillerr
时间:
2012-7-25 14:53
我跑了30多帧
作者:
苍月
时间:
2012-7-26 13:54
船长2不是说祯间200W多边形么,我相信了。这个200-400W?
作者:
oracle
时间:
2012-7-26 15:31
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
机能已经不是决定性因素了,现在的游戏就像电影,愿意砸钱就有好画面。
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