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标题: [新闻] 育碧CEO接受采访时大吐苦水:“次时代主机久久没有上市,我们的利益受到了损害” [打印本页]

作者: 空缺中    时间: 2012-7-23 19:42     标题: 育碧CEO接受采访时大吐苦水:“次时代主机久久没有上市,我们的利益受到了损害”

http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-23-ubisoft-we-have-been-penalised-by-the-lack-of-new-consoles

育碧CEO Yves Guillemo表示本世代主机PS3/XBOX360异常漫长的生命周期是对厂商不利。

在Gmaasutra的访谈中,这位CEO表示在新主机生命周期的开始开发原创新作风险更小

“我们就错过了每五年一台新主机的机会,因为次时代主机久久没有上市,我们的利益受到了损害,我们理解厂商们因为开发成本的高昂不愿意频繁的更新换代,但是新主机对整个产业是有利的因为它保证了市场的活力。

“就如他们在PS vita和3DS丰富的产品和E3上艳惊四座的Watch Dogs所展现的,育碧已经为次时代主机的到来做好了充足的准备”

“在次时代到来的伊始,对我们开发一个原创新作风险很小,我们的客户群对新事物很感兴趣,思维很开阔,而且他们跟随的永远是最好的。”

“在本世代末,他们想要新作,但是他们不会买很多新作,因为他们的朋友们都在玩刺客信条或者是COD(这导致他们就不会有很多时间去玩那些新的原创作品)。所以本世代的末期把一个原创新作做的成功是非常困难的。”

育碧的CEO表示在新世代主机周期的开始,如果前期没有遭遇困难,那么就不能在后期吸取教训。比如说,如果没有《雷曼:疯狂兔子》的失败,就没有《just dance》的成功

“如果你因为担心顾客不来购买新作而固步自封,死守老的品牌的话,你就无法创新,如果你不创新,顾客就会感到厌烦。”

[ 本帖最后由 空缺中 于 2012-7-23 23:14 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2012-7-23 20:27

没有质的变化,频繁换代有啥意思,普及一台新机器太费钱费力了
作者: 九能不带刀    时间: 2012-7-23 20:37

刺客和cod躺枪,育碧这意思是他们有N个DX 11游戏胎死腹中了么?
作者: hugang    时间: 2012-7-23 20:43

新主机确实可以吸引很多新玩家,也可以让原创作品更容易成功,但这并不是软件开发商吃老本的根本原因。
一年一作COD和刺客信条,难道是因为没有新主机?请摸着良心说话。
作者: BeastMa    时间: 2012-7-23 21:03

引用:
原帖由 hugang 于 2012-7-23 20:43 发表
新主机确实可以吸引很多新玩家,也可以让原创作品更容易成功,但这并不是软件开发商吃老本的根本原因。
一年一作COD和刺客信条,难道是因为没有新主机?请摸着良心说话。
这是一个双向选择问题

因为有人买,我就年年做。

如果没人买,自然就没人做了。比如吉他英雄
作者: 阿西达卡    时间: 2012-7-23 21:15

这话没什么问题
市场方面新主机有新刺激让用户更容易尝试原创新作,老主机用户口味固定了就消费更保守容易选择熟悉的续作
而厂商方面旧系列就像厂商的老本,一个游戏系列持续越久投入就会越大品牌消耗和风险也越大
老本终究是越吃越少,厂商当然会希望培养原创新作增加本身活力,希望有新硬件刺激市场很正常
作者: 代号snake    时间: 2012-7-23 21:22

归根结底还是市场活力么~~~~~~~~~
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-7-23 21:38

Yves Guillemot: Nintendo's 'Created Something Good' with Wii U
33 minutes ago

http://www.nintendolife.com/news ... ing_good_with_wii_u

I think Nintendo has very often surprised us, so you never know. I think they've created something good, if the customer uses everything they have created, I think we can see a good success with that machine. That type of collaboration can be fun and also challenging at the same time. It's something has never been done before. ... Those guys are taking lots of risks with the games they create — and they're extremely successful.
作者: overmindoyj    时间: 2012-7-23 22:28

疯狂兔子还算失败麽
作者: BeastMa    时间: 2012-7-23 22:47

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2012-7-23 21:15 发表
这话没什么问题
市场方面新主机有新刺激让用户更容易尝试原创新作,老主机用户口味固定了就消费更保守容易选择熟悉的续作
而厂商方面旧系列就像厂商的老本,一个游戏系列持续越久投入就会越大品牌消耗和风险也越大 ...
我怎么觉着原创新作都是主机中后期才更多
作者: Alusell    时间: 2012-7-24 02:37

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-23 22:47 发表
posted by wap, platform: iPad

我怎么觉着原创新作都是主机中后期才更多
COD(辉煌的4)和刺客都是本世代前期的新作嘛...
作者: BigBangBang    时间: 2012-7-24 09:18

育碧:次世代主机不上市,我就不给PC做DX11游戏,就像之前抵制DX10一样。
作者: tommyshy    时间: 2012-7-24 09:35

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-7-24 09:18 发表
育碧:次世代主机不上市,我就不给PC做DX11游戏,就像之前抵制DX10一样。
幽灵行动已经dx11了
作者: OOGIK    时间: 2012-7-24 09:35

说穿了一句话,新主机初期选择少竞争少,创新作被玩家买回去尝试的机会更大
作者: 模拟器高手    时间: 2012-7-24 14:12

烂借口,业界毒瘤
作者: 皇上不急    时间: 2012-7-24 14:44

UBI说的有一定道理,全球电视游戏市场已经连续五年下滑了。确实需要新机刺激一下市场了。
作者: u571    时间: 2012-7-24 15:05

这话说的真是,主机平台中后期由于开发工具和经验的积累,反而会使得原创游戏的开发成本和难度下降。

而且现在有XBLIVE./PSN这类低发行成本的平台,正好是原创游戏发挥的大好舞台。更重要的是现在PS3和XO有1亿多的装机量,这是新主机无论如何也不能比
作者: snakebill    时间: 2012-7-24 16:16

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

@snakebill mark
作者: skyxia    时间: 2012-7-24 17:33

想想本时代初期,分裂细胞4,波斯王子4,刺客信条1三个大雷真是把我雷得外焦里嫩
谦虚些成吗?玉逼
作者: duckbill    时间: 2012-7-24 19:09

疯兔都算失败,这是对日厂的群嘲吗
作者: shiningfire    时间: 2012-7-24 19:13

UBI装纯呢,不是有好几个次时代项目在做了么~
作者: edwang    时间: 2012-7-24 21:18

业界毒瘤微软好不
本世代如果不是微软游戏市场也不至于落到今天这地步




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