原帖由 还珠楼主 于 2012-7-15 19:45 发表
主要指影院动画这部分吧,美国动画电影这方面2D成了稀缺物了~TV还有一定的空间~
貌似日本人在3D动画这方面没什么进展啊~
游戏倒是另外一回事了~
原帖由 20150000 于 2012-7-16 00:38 发表
日本原先尝试走过3D这个道路 2000年前后 一部风动画加入大量3D 甚至采用全3D制作 结果恶评如潮 当时行业协会对这个方向做出了判断 跟着美国走3D绝对死路一条 当然现在还有苹果核战记这样敢于尝试的作品 可惜 评价不 ...
原帖由 还珠楼主 于 2012-7-16 02:24 发表
抛开资金不谈的话会不会目前3D技术还无法达到2D那种唯美感?毕竟欧美的3D动画都是主攻幽默以动物和卡通造型为主~
而日本那类动画变成3D的话达不到日本受众的要求~可能还是技术导致的~卡通渲染也没达到完全2D的那 ...
原帖由 @stryker 于 2012-7-16 10:14 发表
美国3D的动画基本上也都是原创作品,是没有漫画之类的原著的,一上来就是3D,不会有还原度的差别。而美国那些以漫画为原著的动画,TV版都是2D的,就算是Movie版,也是2D。
而在日本,本身就是以漫画为主的,将平面的 ...
原帖由 20150000 于 2012-7-16 03:30 发表
还有一个误区 认为3D表现力比2D强 这是因为3D在表现适于3D化的场景 也就是现实 而动画 就如同其名字 是表现会动的画 让其活动的时候还不失画的感觉 而不是表现的更像照片 日式漫画更在人体描写的部分对人脸等作出了美化变形 这种部分用3D是非常难表现的
原帖由 SMKII 于 2012-7-20 11:17 发表
部分3D会节约成本 全3D就是浪费成本了。。。。。上面说的完全抛弃3D貌似不对吧。。。。现在不少作品都会在作品中加上不少3D的东西来表现。。。。毕竟一些东西用3D来做 体现出的立体感 不是平常画工可做的出来的
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