原帖由 waterfirestart 于 2012-7-13 17:08 发表
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狙击战打开地图每个地图都有固定的狙击点,老头可能出现在其中一个上,尽量缩着小心翼翼地挨个探着找就行。可以开热视仪找脚印,他的狙的镜子反光也比较明显,另外他睡觉时呼噜声 ...
原帖由 @mephistofele 于 2012-7-13 21:34 发表
mgs123三作只有3能称为狗屁
原因很简单
mgs是属于给敌人赋予视野的“绕道走” 游戏,并且没有主视点而是俯视的
屏幕视野又小得近乎于无
在这种情况下就需要1和2的地图雷达起到辅助作用,
但3却取消了雷达, ...
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 发表
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233,你把版子背熟就不用地图雷达了,闭着眼都能拿big boss
本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 通过手机版编辑
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2012-7-13 15:42 发表
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呵呵,mgs3初版也是固定视角,自由视角是加强版加入的。
原帖由 hanzo 于 2012-7-13 23:15 发表
对某些没弄懂状况就瞎踩的同学:知不知道游戏里给你设置了生命探测仪,动作探测仪,声纳这几个东西是干嘛用的?任一个东西都可以帮你快速索敌,迷彩用对了到处跑完全不用切主视点找敌人
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2012-7-13 17:38 发表
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地图模式直接上上下下左左右右……经典秘籍既可立即显示老头位置,都是konami嘛
我一般都是在前面的仓库前爆了老头的头,后面可以省时间。
原帖由 mephistofele 于 2012-7-13 22:54 发表
233,
原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验
我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态
原帖由 mephistofele 于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了
3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
原帖由 @mephistofele 于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了
3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
原帖由 @小僵尸 于 2012-7-14 20:24 发表
一个系统不熟,操作不熟,版面不熟,敌人位置不熟的人能从MGS系列游戏获得快感这才是奇葩
所有能把MGS打的流畅的人都是熟悉整个游戏的人
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 09:36 发表
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熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察 ...
原帖由 fisher221 于 2012-7-14 21:12 发表
2代EE这角色没多少戏份,但一下子就能留有印象,
掩护战那关很刺激,EE被Vamp杀害后那种复仇感不是随便哪个游戏能激发出来的。
原帖由 @小僵尸 于 2012-7-16 10:13 发表
你引用我的话不如看看我是在回誰的帖子
原帖由 @nero_dante 于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
原帖由 @小僵尸 于 2012-7-16 10:29 发表
我个人观点,所有的单机游戏都存在这个所谓的背版问题,观察越细致,对系统越了解的人越容易获得高的成绩和评价
有想法和有动手能力的人才能打的让人眼前一亮
原帖由 小僵尸 于 2012-7-16 10:13 发表
按照你的理论,是不是要同理可证MGS1视角一泡污? 国际版为什么要加入新视角
MGS1和MGS2视角和表现形式有何差别,同理可证MGS2视角一泡污?
原帖由 @nero_dante 于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
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