最近 EA 公布来自数字游戏的收入达到 10 亿美元,公司希望来自这方面的收入可以提高到 20 亿美元。现任 EA 总裁 Frank Gibeau 看好数字游戏销售,他告诉 GamesIndustry:“我们很快要成为百分百的数字公司。这是必然的。”
Gibeau 认为,EA 完全转变为一家数字公司,是出于对游戏玩家的重视:
[blockquote](对于 EA 成为数字公司)我们有着清晰的认识,而且我们为此感到兴奋。零售商是一个很棒的渠道。在这方面,我们和合作伙伴拥有很棒的关系。然而,我们本质上所拥有的是与游戏玩家的关系。如果游戏玩家觉得通过数字下载的方式是他们获得游戏的最佳方式,那是我们正要去做的。
[/blockquote] 对于公司未来业务的发展,他认为数字化也能够提供更多的灵活性;不过,公司没打算马上放弃零售商渠道,以及有价值的合作伙伴,公司依然会提供游戏,只要玩家继续通过零售商买游戏。Gibeau 表示公司对 IP TV 以及云游戏这两方面的兴趣,而且透露公司与刚被 SCE 收购的云游戏厂商 Gaikai 保持着联系。他还特别提到,下一代游戏主机已经差不多可面世。
进入智能手机时代以来,用户的习惯已经发生了很多变化,这是 EA 需要面对与改变的。因为 App Store 的存在,人们能够直接下载游戏到手机、平板电脑上玩。简单、轻量的游戏,因为智能手机的普及,受到用户的欢迎——《愤怒的小鸟》、《切水果》的流行是这类游戏的胜利——人们喜欢在路上、地铁上、排队时切一切水果来打发无聊的时光。其次,Zynga 这类社交游戏厂商的崛起,也让 EA 坐立不安,人们平均在 Facebook 停留 7.5 小时,其中一部分是用来玩游戏。