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标题: SEGA MD 性能提升计划(已经升级成功,上图,视频) [打印本页]

作者: nvnv-sunny    时间: 2012-6-25 12:00     标题: SEGA MD 性能提升计划(已经升级成功,上图,视频)

打算提升MD1的性能,为了稳定,放弃常规的超频模式,直接采购了频率为16MHz的68000,计划外接16MHz的有源晶振或者主板获取13.*MHz的频率。


6.27日晚,我已经成功将68000P8更换为68000P16。起初使用16MHz的时钟,能够正常开机(出现三行授权文字),但无法让游戏正常运行,烧录卡到可以进入系统,但无法正常运行游戏,结果悲剧的是烧录卡使用的SD中的数据随着死机也同时消失,最后将将时钟稳定在了12MHz。
仔细分析,使用16MHz时钟无法运行游戏的问题可能是CPU所用内存速度无法达到运算要求所致,当然很有可能是其他方面的问题,所以除非能够找到速度更快的内存芯片做测试。

升级后的运算速度大大提高,魂斗罗中一钻地机器人场景,在机器人钻入地面画面会出现明显速度变慢,在升级后这问题完全不存在。sonic 3D的开场动画速度也明显提高,变得非常流畅。总体来说,这次升级非常满意,不过10M的真人快打会出现某些花屏和死机问题,其他游戏暂时无任何异样,游戏音乐也完全正常。



刚才上传的性能提升视频刚发布就被屏蔽,理由居然是被人投诉版权问题,我晕,所以加了密码:sonic
提升性能后的视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDIwNDkwMTUy.html;http://www.tudou.com/programs/view/dtnd8B9DcQw/
原始性能视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDIwNDgyOTU2.html;http://www.tudou.com/programs/view/1v8Q1Xk6O44/

[ 本帖最后由 nvnv-sunny 于 2012-6-27 09:53 编辑 ]
作者: 叶欣    时间: 2012-6-25 12:02

改装之后····效果会怎样呢????
作者: nvnv-sunny    时间: 2012-6-25 12:06

引用:
原帖由 叶欣 于 2012-6-25 12:02 发表
改装之后····效果会怎样呢????
有些运行会明显变慢的场景就不会存在这种问题。方便的可以去看看国外的视频网站,有前后对比测试,画面速度对比非常明显,不过他们都是直接将频率为8MHz的68000超频上去的,稳定性很难保证
作者: gmking    时间: 2012-6-25 15:47

关注,高手!改成CPS?NEOGEO了?MD上运行KOF, 吞食天地?
作者: 最后的小牛皮    时间: 2012-6-25 16:30

应该是这样,以前买过早期山寨MD,玩幽游白书的时候语音经常爆音,估计就是硬件有问题。

后期出的机器,就没有这个问题。
作者: SONIC3D    时间: 2012-6-25 18:13

VDP没超,基本还是老样子.
少数写得有问题的游戏,不按时间作为贞描画依据的,就会变快,但实际上画面还是每秒60贞.

只有极少数真的因为单帧运算所需CPU时间不足的游戏才会因此受益。

另外不按倍率增加超频频率的话会造成CPU和VDP不同步,有些游戏反而会变慢。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-6-25 18:16

posted by wap, platform: Opera

没觉得MD上有多少游戏需要性能提升的,而且还只是超频。倒不如先多HACK几个超越极限的ROM出来。FC上这类游戏倒是多,拖慢+图像发虚,硬件改善一下提升估计比MD明显得多
作者: xunxun    时间: 2012-6-25 19:28

最高难度火枪英雄双P火拼如果能不卡就好了。
作者: 诗诺比    时间: 2012-6-25 21:06

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-6-25 18:13 发表
VDP没超,基本还是老样子.
少数写得有问题的游戏,不按时间作为贞描画依据的,就会变快,但实际上画面还是每秒60贞.

只有极少数真的因为单帧运算所需CPU时间不足的游戏才会因此受益。

另外不按倍率增加超频频率的 ...
AI计算需要的时间能缩短的应该,所以某些游戏可以会有用的,但动作游戏卡估计帮助不大,就如你所说的,
亏LZ改造是这种古老的电子产品...稍晚期的MCU,都是内置ROM/FLASH存储代码的(俗称可能是固件吧)...这种东东换个CPU没ROM烧写文件就根本不能工作了...
作者: asdqwe    时间: 2012-6-25 21:35

posted by wap

大战略速度会加快吧…
作者: k62163    时间: 2012-6-26 12:47

MD主要是显示机能不强....
作者: hkt3010    时间: 2012-6-26 15:31

引用:
原帖由 asdqwe 于 2012-6-25 21:35 发表
posted by wap

大战略速度会加快吧…
想起把大战略插到32x上的笑话了...
作者: stevetin    时间: 2012-6-26 15:35

64色不改提升多少都是白搭!
作者: asdqwe    时间: 2012-6-26 19:06

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-6-26 15:31 发表

想起把大战略插到32x上的笑话了...
原话是:结果保证令您大吃一惊。
作者: nvnv-sunny    时间: 2012-6-26 22:52

.........

[ 本帖最后由 nvnv-sunny 于 2012-6-27 09:55 编辑 ]
作者: nvnv-sunny    时间: 2012-6-26 22:55

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-6-25 18:13 发表
VDP没超,基本还是老样子.
少数写得有问题的游戏,不按时间作为贞描画依据的,就会变快,但实际上画面还是每秒60贞.

只有极少数真的因为单帧运算所需CPU时间不足的游戏才会因此受益。

另外不按倍率增加超频频率的 ...
sonice 3D应该就是您说的不按照时间绘制的,这个片头速度明显变快。其他游戏并没有发生速度变慢的现象,我是认为MD机器的CPU是完全独立运行的,否则没那么容易改个频率就可以在保证游戏运行的前提下升级性能
作者: nvnv-sunny    时间: 2012-6-27 09:44

引用:
原帖由 xunxun 于 2012-6-25 19:28 发表
最高难度火枪英雄双P火拼如果能不卡就好了。
尝试过,双人最高难度完全不觉得卡。
作者: 简单生活    时间: 2012-6-28 10:59

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-6-26 15:31 发表

想起把大战略插到32x上的笑话了...
N年以后 终于有了32X 插上大战略 的确大吃一惊 我勒个去 32X和没有加一样。
作者: nvnv-sunny    时间: 2012-6-28 15:00

引用:
原帖由 asdqwe 于 2012-6-25 21:35 发表
posted by wap

大战略速度会加快吧…
你指的速度是读取速度吧,昨天测试了,速度比较慢,战斗画面非常快。
作者: nvnv-sunny    时间: 2012-6-28 15:01

昨天重新更换了不同频率的晶振,发现10MHz的晶振可以同时兼顾兼容性和性能,VR赛车可以比较完美的运行,但是片头演示还是会出现死机,进入游戏就完美运行。原先12MHz是无法运行的。如果能搞到7.67MHz的倍频晶振,那么可以做下测试,说不定可以稳定的运行。




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